Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.01 facilitada por Square Enix Latinoamérica, título ya disponible en para PlayStation 4 (versión analizada) y Nintendo Switch.
Si los videojugadores estamos de acuerdo en una cosa, es que la banda sonora de los juegos de Kingdom Hearts son increíbles. La cual es compuesta por el legendario Yoko Shinomura, las diversas pistas musicales aportan una enorme cantidad de emoción en cada escena, independientemente de la incoherencia de ver a Cloud Strife pasar el rato con Hades.
Honestamente me sorprende que la serie no haya generado antes una serie derivada de juego rítmico. Square Enix se ha percatado de esto y con Melody of Memory pretende abarcar esta línea.
Historia y jugabilidad
En el juego seguimos la narrativa de la heroína de la franquicia Kairi en su búsqueda en los recuerdos para encontrar pistas del paradero de Sora luego de los eventos de Kingdom Hearts III. Ella recuerda los eventos principales de cada juego como batallas musicales que culminan en un corto resumen narrado por la propia Kairi.
Como juego musical, hay muchas similitudes entre Melody of Memory, y la serie Theatrhythm de Square Enix. Esto debido a la participación del mismo estudio de desarrollo responsable de la franquicia musical.
Melody of Memory cuenta con tres tipos de escenarios: Combates Rítmicos, Inmersiones Nemónicas, Batallas contra Jefes. Los Combates Rítmicos son las más comunes, con nuestro equipo elegido corriendo sobre un pentagrama musical, teniendo de presionar los botones para derrotar a los enemigos en nuestro camino.
Los controles son más que sencillos, en el caso de PS4 son X, R1 o L1 cualquier personaje atacará da igual el que pulsemos de estos tres botones. Aunque será necesario presionar dos o tres botones al mismo tiempo para atacar ciertos grupos de enemigos.
Nuestro personaje principal puede saltar al presionar O (círculo), si mantenemos este botón podremos planear y con triangulo ejecutamos un ataque especial para eliminar enemigos a distancia.
Diversión y duración
Las Inmersiones Nemónicas y Batallas contra Jefes son muy similares, salvo con un cambio de cámara y la adición de la necesidad de mover las palancas del control en ciertas direcciones. Las Inmersiones Nemónicas nos ponen a volar planeando sobre cinemáticas pre-renderizadas de juegos anteriores.
Mientras que las Batallas contra Jefes pondrán a nuestro equipo a enfrentar a un jefe como Ansem El Buscador de la Oscuridad, cada ritmo exitoso resultará en un esquivo o ataque. Si bien, los tres modos de juego se juegan en esencia igual, el pequeño cambio en el contexto le da un soplo de frescura y evita que se sienta repetitivo durante las 7 horas de duración del modo historia, considerando que es un juego de ritmo. Y eso que ni siquiera estoy considerando los mundos de Dream Drop Distance.
El juego cuenta con un montón de contenido; usualmente cada mundo cuenta con dos canciones, una con una pista de exploración normal y la otra con un tema de batalla. En pocas palabras cada mundo de todos los juegos aparece aquí (con la excepción de Winnie Pooh y Tarzan).
Si eres un fiel seguidor de la franquicia Kingdom Hearts, probablemente esperas conocer detales importantes de la historia para conectar KH III y lo que sea que vaya a continuar la serie, lamento decepcionarte.
Estoy seguro que lo sucedido en Melody of Memory tendrá importancia en algún punto en el futuro, el único contenido de la narrativa la veremos en el nivel final. Aunque es solo una ligera expansión de lo sucedido en el Contenido Descargable Re Mind.
Gráficos.
En el rendimiento el juego corre muy bien a 30 fotogramas por segundo a una resolución de 1080p en una PlayStation 4 Slim. El estilo de arte me ha parecido muy bueno y no pude detectar ralentizaciones o fallos aparentes.
El único problema destacado que noté es que ocasionalmente el juego ignoraba mis comandos, esto podría deberse a que perdía el ritmo que ya no registraba el siguiente, cuando perdemos el ritmo, solamente podemos saberlo cuando nuestro personaje corre al enemigo y aparece el letrero de Miss sobre su cabeza. Lo cual me hizo difícil recuperar el ritmo cuando pasaba y se volvía complicado de recuperarlo rápido.
Los modelos de personajes tienen el mismo estilo de arte de las entregas pasadas con una ligera capa de alta definición, al ser un juego que recopila toda la saga KH considero que los desarrolladores decidieron respetar los modelados en lugar de recrearlos en su totalidad.
Más allá del modo historia y la selección de canciones, hay un interesante Versus en donde enfrentaremos a otro jugador en línea o la IA. También está el multijugador local cooperativo que le da un sabor extra de diversión a la experiencia donde el control se divide entre Sora y Riku.
Banda sonora
Al ser un juego musical es normal esperar la mejor calidad en las canciones, aunque el juego ha optado por ofrecernos la banda sonora original en MIDI de los KH 1 y KH 2, en lugar de las versiones orquestales de mayor calidad de la compilación en HD.
Se siente incoherente la calidad, en razón que en la sección de 358/2 se usa la música orquestal. El ir y venir entre calidad es inexplicable, teniendo la HD Collection al alcance de la mano. En mi opinión habría sido mejor optar por una calidad y no variarla, aunque los puristas han de preferir la calidad original escuchada en cada título, aquí ya entra el gusto personal.
El juego viene con textos en español y las actuaciones de voz son en inglés, por desgracia no se puede cambiar esta combinación y está regido por el idioma de la consola para la asignación de estas opciones en automático.
Conclusión
Melody of Memory es una carta de amor dirigida solamente a los fieles seguidores de toda la franquicia. La narrativa es dispersa, y es ejecutada como un recopilatorio de ‘Grandes Hits’, solo aquellos que estén íntimamente conectados con la franquicia entenderán la narrativa.
Estamos ante un juego rítmico con mucho contenido, no es un juego para casuales. Aunque si te gustan los juegos musicales, este es recomendable. Su apartado sonoro es magistral y tiene buenos momentos de fanservice. Cuenta con una buena variedad en los modos de juego.
Dónde Comprarlo
Kingdom Hearts: Melody of Memory está disponible para PlayStation 4 y Nintendo Switch en formato físico entre los principales minoristas digitales por $1,548 pesos mexicanos. Mientras que en formato digital en la eShop está en $1,349 pesos mexicanos y PSN Store en $59.99 dólares más impuestos.
CALIFICACIÓN FINAL: 7.4/10
Síntesis.
Estamos ante un juego con una historia relativamente corta, Kingdom Hearts Melody of Memory es una elegante celebración a la Saga del Buscador de la Oscuridad antes de seguir adelante. Contamos una enorme selección de canciones memorables y fantásticas. Con un esquema de control sencillo pero divertido. Sin duda, este juego nos mantendrá ocupados mientras esperamos Kingdom Hearts IV.