
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.05 facilitada por Square Enix Latinoamérica, título ya disponible en PlayStation 4 (versión analizada), Xbox One, PC, PS5 y Xbox One X.
Outriders, el juego juego cooperativo de disparos RPG del estudio polaco People Can Fly, responsables de Gears of War: Judgment y Bulletstorm es una experiencia con obligada conexión en línea. Algo que hoy en día no es una situación extraña.
Así que, un juego cooperativo como Outriders que permite a nuestros amigos o extraños entrar a la partida y jugar con nosotros, dependiendo nuestra configuración en las opciones y que siempre requiere conexión a internet. Trae dos problemas, primero, el título exige estar conectados a internet de forma ininterrumpida y segundo, los servidores requieren que funcionen a su más óptima capacidad.
Historia
Los humanos han llegado a un planeta llamado Enoch, luego de la destrucción de la Tierra por los propios humanos, la humanidad aterriza en este planeta hostil. Rápidamente son atacados por una tormenta llamada ‘La Anomalía’ que quema todos los aparatos electrónicos y mata a las personas que entran en contacto con ella, salvo aquellos que ‘sobreviven’ como nuestro personaje reciben grandes poderes y se convierten en ‘anormales’, quienes son alabados como si fueran dioses .
Estos poderes dependen de la clase que elijamos: Tecnomántico, Piromántico, Tramposo y Devastador. Nuestra labor aquí es utilizar nuestros talentos a regaña dientes para ayudar a los humanos que a duras penas han sobrevivido en Enoch por los últimos 30 años, los cuales nuestro personaje los vivió en un crio sueño.
Jugabilidad
Cada clase cuenta con habilidades distintas aunque parecidas. El Devastador, es el tanque de ataques a corto alcance y poderes de gravedad. El Tramposo, es parecido al ladrón puede teletransportarse y congelar a los enemigos, el Piromántico realiza ataques con fuego a mediano alcance y el Tecnomántico es de apoyo a largo alcance con torretas, cohetes y envenenamiento.
Las habilidades tienen tiempo de enfriamiento, lo cual evita el abuso y busquemos distintas maneras de flanquear a los enemigos. Nuestro personaje cuenta con armas, teniendo espacio para tres; dos son las principales y una pistola como reserva con balas infinitas.
Outriders es muy generoso en el botín de armas, lo que se traduce en constantemente entrando a nuestro menú para revisar el inventario y revisar las estadísticas de las armas obtenidas. Las cuales tienen propiedades como: rango, precisión, estabilidad y rareza. Esto último tiene peculiar importancia, ya que da un impacto en las habilidades especiales.
Conforme peleamos subiremos de nivel y nuestro árbol de habilidades lo podremos ajustar a nuestro gusto. Si llegamos a sentirnos sobrepoderosos, es posible elegir la dificultad de los enemigos con cambiar la dificultad elevando el Nivel de Mundo, lo cual nos proporcionará mejor botín al mero estilo de Borderlands.
El control del personaje es fluido. La sensibilidad de la cámara, así como el apuntado se pueden modificar a nuestro gusto. Por la naturaleza del juego no hay pausa, así que no podemos detener la partida en ningún momento, incluso si estamos jugando en solitario.
Dependiendo la rareza del arma, podemos tener efectos como drenaje de salud, recuperación de salud al matar enemigos, congelamiento o electrificación de enemigos. También es posible mejorar armas, crear modificadores con los recursos que encontremos o desmantelar lo que no necesitemos. Sin embargo, el sistema de creación es tan demandante que es mejor ir de aventura y esperar recibir un botín que se ajuste a nuestra necesidad.
Las misiones son variadas pero a la vez no son tan diversas, ya que los objetivos son diferentes (recuperar un objeto, asegurar una zona, rescatar a alguien, vengar a alguien, etc…). De por medio siempre habrá disparos o enfrentamientos en todas esas misiones, así que, se puede decir que los OBJETIVOS de las misiones son diferentes, sin embargo, la forma de ejecutar estas misiones son muy similares; llegas al destino, se arma la balacera, una vez muertos los enemigos o las oleadas de enemigos aseguras el objetivo y regresas con quien te asignó el encargo o misión secundaria. Aunque las recompensas valen la pena solo puedes escoger una, teniendo que elegir bien.
Luego de terminada la campaña principal, el posjuego es muy limitado, por el momento solamente permite acceder a Expediciones, o misiones en las que somos mandados a recuperar armas y recursos combatiendo oleadas de enemigos hasta que recuperemos el botín. La parte buena de esto, es que recibiremos mejor botín del que se nos ofrece en la campaña principal.
Outriders se siente como si fuera un Mass Effect con Borderlands y una pizca de Destiny 2 con Gears of War. Un juego de disparos con un sistema asistido de coberturas que nos ayuda a correr de un punto a otro. Dependiendo la clase que elijamos es la manera que podemos atacar desde la distancia o acercarnos sigilosamente a los enemigos.
Si eres un lobo solitario, realmente se disfruta el juego. En mi opinión lo ideal es jugar con amigos, más ahora que se ha implementado el juego cruzado interplataformas. En mis sesiones grupales, las batallas se volvían mucho más divertidas y manejables, en razón a la distinción de clases entre el escuadrón hace que cada uno tome una posición de batalla distinta que beneficia al grupo.
Por desgracia, solamente hay grupos de tres integrantes, lo que se deja por fuera una de las clases. People Can Fly nos hace ponderar entre clases. Y nos motiva a crear hasta 6 personajes distintos para poder experimentar, aunque cada uno debe de pasar la historia y levelear de forma independiente.
Gráficos
Outriders tiene un rendimiento regular, corre a 30 fotogramas por segundo a una resolución de 1080p en una PlayStation 4 Slim. En las cinemáticas se nota una cierta mejoría en lo visual, pero, que al final no cuaja mucho. Sin embargo, no es feo y cumple bien. La constante obligatoriedad de mantenerse conectado a internet provoca que haya cierres inesperados del juego por algún fallo de comunicación.
En las batallas muy cargadas hay pequeñas caídas en los fps que no son molestas ni rompen el juego, uno de los problemas del título es que no es un juego como servicio, así que, el estar obligado a jugar con conexión a internet aun jugando en solitario es incomprensible.
Los escenarios tienen buenos diseños y son amplios para poder hacer una buena estrategia de ataca, habiendo muchos espacios para tener cobertura, aunque no pude evitar en muchas ocasiones sentir que estoy jugando Avatar (La película de James Cameron). Los diseños de los enemigos y las armas son interesantes aunque no me convencen por completo.
Los diseños de personalización de nuestro protagonista son variados sin mucha profundidad, muchos de los rostros se notan regulares, aunque se agradece el esfuerzo en dar variedad.
Los tiempos de carga son muy notorios, llegando a variar de 30 segundos a 1 minuto de duración, dependiendo el viaje rápido, es molesto ver cómo se apaga la pantalla cuando se va iniciar una conversación o una cinemática. Asimismo, el tiempo de carga para iniciar la partida es muy variado, a veces entra a los pocos segundos, mientras en otras ocasiones entra a los 3 minutos, en general es pesado el inicio por el obligado inicio de sesión en los servidores del juego.
Banda sonora
El título cuenta con actuaciones de voz en español latino y subtítulos en español latino, totalmente configurable desde el menú. Con voces muy competentes que hacen la aventura se sienta orgánica. La voz masculina del protagonista es regular, a veces se le nota desganado y sin emoción. Mientras que la voz femenina, es una maravilla escucharla, se siente la emoción y verdaderamente transmite el sentimiento del personaje entre tanta acción desenfrenada y en las conversaciones.
Aquí mi única queja es que el tamaño de los textos son muy pequeños y no hay posibilidad de cambiar el tamaño, la interfaz tiene mucho texto que es de interés para leer y el tamaño me complicó la vida.
Los subtítulos de los diálogos no tienen un tamaño agradable, aunque son decentes. Espero que a corto plazo se arregle esto, porque en un juego como este, la lectura es importante para poder comprender el funcionamiento de Outriders.
Conclusión
Outriders es un juego muy divertido, que busca robarnos nuestras horas des descanso luego de un día pesado, su sistema de juego es muy sólido, su historia es sencilla sin inventar el hilo negro. Cuenta con una interesante profundidad de personalización, el juego fácilmente nos consumirá más de 30 horas.
Su enorme problema es que requiere estar conectado a internet y el inicio de la partida es muy prolongado. Por fortuna el juego está totalmente en español latino. Es un juego ideal para aquellos seguidores de los juegos de disparos en tercera persona con cobertura y poderes especiales, incluso aquellos ajenos al género, rápidamente pueden empaparse y disfrutarlo.
Outriders es muy recomendable jugarlo con amigos, aunque no indispensable. Sus fallos y problemas de rendimiento son notorios, pero, no lo suficiente como para no querer jugarlo. Al final del día estoy ansioso por volver a jugarlo y partir madres con mis amigos, se puede jugar de forma cruzada interplataforma con amigos de otras plataformas vía ID, solamente hay que generar el código de emparejamiento entre plataformas y compartirlo con los amigos.
CALIFICACIÓN FINAL: 8.0/10
Dónde Comprarlo
Outriders está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: PlayStation 4 y PS5 por US$59.99 dólares. Mientras que en PC vía Steam por Mex$ 1,299.00 y Xbox One/Series X MXN$1,289.00. En formato físico al momento de la redacción para Xbox One, PlayStation 5 y PS4 por $1,499 pesos mexicanos.