
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.06 facilitada por PlayStation México, título ya disponible en exclusiva para PlayStation 4 (versión analizada) y PlayStation 5 (comparada).
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Cuando PlayStation y Guerrilla Games nos sorprendieron el pasado 2017 con Horizon Zero Dawn, inmediatamente se percataron que tenían una franquicia exitosa entre manos, su mundo abierto dominado por monstruos robóticos en una tierra pos-apocalíptica realmente a muchos nos intrigó. Asimismo, encontramos tribus que a pesar de lucir como seres primitivos, cuentan con un cierto nivel de tecnología y una protagonista pelirroja marginada por los suyo que supone ser la salvación del mundo.
Zero Dawn no fue un juego perfecto, sin embargo, sentó muy bien las bases para que en su siguiente entrega se pudiera mejorar y al mismo tiempo darnos más de todo lo que encantó de este mundo abierto con robots dinosaurios.
La historia
Debo decir que el juego al ser una secuela directa requiere que hayamos jugado Horizon Zero Dawn, ya que de lo contrario nos comeremos unos buenos destripes de la trama y estaremos perdidos de lo que la aventura ahora nos pone de frente.
El juego nos pone de vuelta en los zapatos de Aloy con un pequeño montaje que nos muestra lo sucedido los seis meses siguientes a la destrucción de Hades. Nuestra protagonista pelirroja ha iniciado una búsqueda mundial con el objetivo de localizar una inteligencia artificial llamada Gaia que tiene el poder de terraformar y restaurar el balance del ecosistema del mundo.
Aloy junto a su código genético único y Gaia son indispensables para salvar el mundo que está muriendo. Sylens, el sombrío personaje de la primera entrega vuelve y le revela a Aloy que la solución que busca está en el Oeste Prohibido. Lugar que se encuentra repleto de nuevas tribus peligrosas, nuevos aliados, máquinas tan increíbles como mortíferas y secretos importantes sobre los Antiguos.
Forbidden West no reinventa la formula y como todo juego de mundo abierto tenemos una miríada de misiones en donde tenemos completa libertad de elegir encargos secundarios para descubrir nuevas áreas o progresar en la narrativa. La cual, al comienzo engancha de excelente manera, pero, conforme avancemos con suma facilidad podemos perderle el interés si no te encanta la ciencia ficción y no estás dispuesto a concederle ciertas licencias para que la historia avance.
La jugabilidad
Estamos ante un título de mundo abierto con perspectiva de tercera persona con una capa RPG, el Oeste Prohibido a pesar de ser enorme no nos abrumará, Guerrilla Games es fiel al dicho ‘si no está roto, no lo arregles’, Aloy cuenta con un estilo de juego similar a la anterior entrega y continua con la mecánica de destruir o reprogramar maquinas salvajes y matar a humanos hostiles. Así que, en mi opinión es algo que me da gusto volver a experimentar, ese desafío de enfrentar nuevas máquinas y piratear un carnero robótico para viajar a nuestro próximo objetivo.
Al iniciar nuestra partida tenemos a disposición cinco dificultades, el título cuenta con autoguardado constante, aunque, seguimos teniendo posibilidad de realizar un guardado manual en las hogueras. El título justifica que iniciemos sin armamento por el hecho que Aloy tuvo dificultades que la hicieron perder todos sus recursos.
Debo decir que varios animales robóticos del juego anterior vuelven como los Atronadores, Chascafauces y Embestidores junto con una amplia cantidad de nuevas máquinas como los Zancadores, un robot canguro que será un suplicio cada vez que lo enfrentemos. Encontraremos Bancos de Trabajo en donde podremos crear herramientas que nos facilitarán la exploración como un gancho plegable, desde luego vuelven las armas conocidas para doblegar las maquinas hostiles, además de otras técnicas y herramientas que vienen a expandir la experiencia de muy buena forma.
Con nuestro foco podremos analizar a los enemigos en busca de sus puntos débiles y resaltar los puntos de interés con recursos, así como verificar las salientes que podemos escalar, las cuales estarán pintadas de amarillo. El título nos incentiva a explorar, cazar y aventurarnos a resolver acertijos, así como a desvelar zonas del mapa al piratear al cuello largo del área. Si bien, contamos con muchas misiones secundarias, Guerrilla Games se ha asegurado en ofrecernos una buena variedad de actividades que al irlas resolviendo nos dan detalles de la cultura de varias de las tribus que nos encontremos.
Ahora, debo decir que contamos con un imponente árbol de habilidades que se divide en seis secciones: Guerrera, Trampera, Cazadora, Superviviente, Infiltrada y Maquinista. Cada árbol de habilidad le corresponde un aspecto distinto del juego. De inicio es abrumadora la amplitud de habilidades que podemos obtener, sin embargo, estos árboles nos permiten ajustar a Aloy a nuestro estilo de juego.
Verbigracia: Si nos gusta el combate sigiloso y aprovechar el potencial de las maquinas, podemos dedicar nuestros puntos de habilidad en maquinista e infiltrada, aunque si preferimos el combate cuerpo a cuerpo, podemos decantarnos por levelear Guerrera y Cazadora que desbloquearán nuevos movimientos y combos poderosos. Sin olvidar dedicarle puntos a Superviviente, ya que nos provee de aumentos de salud bastante útiles.
Una novedad que incorpora es la posibilidad de cocinar, Aloy en algunos asentamientos puede preparar comida para llevar a la aventura, algo que es mucho mejor que estar curándonos comiendo bayas y pociones. Cada comida requiere sus ingredientes en específico y nos potenciará con efectos únicos por tiempo limitado, algo ideal para afrontar batallas complicadas contra jefes.
Al jugar la edición de PS5, el DualSense tiene una reacción bastante única al darnos una retroalimentación háptica cuando estamos al asecho de una baja silenciosa o al tensar el arco se siente la presión en los gatillos y el culatazo de la flecha al dispararla.
Gráficos
En sus visuales, Horizon Forbbiden West es espectacular, los campos abiertos y el follaje lucen bastante bien, incluso jugando en PlayStation 4 es tan bello que constantemente nos detendremos en admirar los paisajes para capturar el momento con el modo foto que nos ofrece una amplia variedad de filtros y opciones, algo que se agradece sobre todo las poses y gestos que Aloy puede hacer para destacar en la foto.
Los diseños de las máquinas son imponentes como sorprendentes, todo el tiempo se siente esa sensación de peligro, incluso aquellos que lucen tiernos y simpáticos se vuelven máquinas asesinas al detectar nuestra presencia.
El juego corre a 60 fotogramas por segundo a una resolución de 1080p en una PlayStation 4 Slim, aunque al navegar en el mapa y las opciones se nota que intenta mantener constante su tasa de fps, su rendimiento es muy estable con pequeños retardos en la carga de texturas en momentos puntuales que no afectan la jugabilidad pero son notorios. Asimismo, me ha sorprendido que las pantallas de carga en nuestra muerte son casi imperceptibles y apenas le toma unos 2 o 3 segundos reanudar la partida.
Ahora, si jugamos en PlayStation 5 la mejora visual es bastante escandalosa con detalles mayores en los personajes y en los entornos, haciendo que la experiencia en esta plataforma lo vuelva la mejor elección para disfrutarla, en modo rendimiento el título corre perfectamente a 60 fotogramas por segundo a una resolución de 1080p.
Banda sonora.
En lo musical el título cuenta con melodías orquestales de nivel cinematográfico que nos acompañan en la aventura, además de contar con canciones cantadas que enriquecen la experiencia. Asimismo, en los momentos de sigilo los sonidos ambientales logran incrementar la inmersión. Se ha hecho un gran trabajo en lo sonoro que se ha compartido vía Spotity para nuestro deleite.
El juego con actuaciones de voz localizadas en español latino, eso chingao, sin regionalismos, repitiendo Rosalba Sotelo como la voz de Aloy, y a quien ya hemos escuchado como la voz recurrente de Scarlett Johansson. Ahora, en los textos y subtítulos el título cuenta con español latino, sin embargo debo decir que a pesar de poder elegir el tamaño, incluso seleccionando extra-grande el tamaño es apenas aceptable, me sorprende que Sony no haya vuelto una norma las excelentes opciones de accesibilidad que nos presentó en The Last of Us Parte II y Ghost of Tsushima.
Aquí Aloy es mucho más vocal que en la entrega pasada, constantemente nos dará consejos cuando estemos trabados en algún acertijo de entorno o cuando tenga los bolsillos llenos de recursos.
Por otra parte, tenemos la posibilidad de cambiar las actuaciones de voz a ingles junto con los subtítulos para probar la fuente original desde el menú principal, sin embargo, me decepciona que Sony no nos ofrezca el doblaje de España a pesar de ser suyo, estamos en un mundo globalizado en donde el idioma debe unirnos y no separarnos.
Conclusión
Horizon Forbidden West es un divertido título de mundo abierto que juega a lo seguro, ofreciendo lo mismo que encantó de la entrega pasada pero mejorándolo sin arriesgarse a ir más allá. Su historia entretiene y a momentos se siente anticuada, además nos exige que hayamos jugado la anterior entrega para disfrutarla al 100. Su estilo de juego equilibra la acción en un entorno mucho más grande y fluido en donde tendremos un enorme árbol de habilidades que nos da una amplia libertad de ajustar a Aloy a nuestro estilo.
Su rendimiento en PlayStation 4 es estable con pequeños retardos en la carga de texturas mientras que en PS5 es un portento gráfico, cuenta con actuaciones de voz y textos en español latino, la campaña principal fácilmente nos requerirá 30 horas para superarla, las cuales se expanden con la gran variedad de misiones secundarias.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde Comprarlo
Horizon Forbidden West está disponible entre los principales minoristas digitales: para PlayStation 4 & PS5 por US$69.99 dólares. En formato físico lo encontramos en Amazon México, la edición de PlayStation 4 por $1,259.00 pesos mexicanos y la versión de PS5 por $1,619.00.