
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Para celebrar el Día Mundial de Concientización sobre la Accesibilidad, Xbox ha destacado los esfuerzos que está realizando para promover el «acceso digital y la inclusión» de más de 400 millones de jugadores con discapacidades.
En una publicación en XboxWire, Anita Mortaloni, Directora de Accesibilidad de Xbox, habló sobre los pilares sobre los que la compañía promete construir para avanzar con la comunidad de personas con discapacidad. Los tres pilares de Xbox son:
- Fomentar comunidades inclusivas, conexiones y apoyo
- Permitir el diseño y el desarrollo accesibles
- Invirtiendo continuamente en accesibilidad
«Nada debería interponerse entre los jugadores y los juegos que aman, por lo que nos dedicamos a encontrar soluciones de accesibilidad que ayuden a eliminar las barreras para jugar y faciliten la conexión con otros», así lo escribe Mortaloni, antes de profundizar en las formas más explícitas en que Xbox está logrando sus objetivos de accesibilidad.
Para fomentar comunidades más inclusivas, por ejemplo, este mes se lanzará un mundo con temas de accesibilidad en Minecraft: Education Edition llamado BuildAbility. Los estudiantes que lo jueguen podrán «explorar las barreras experimentadas por las personas con discapacidad al conocer una variedad de personajes que reflejan nuestro mundo real y aprender a identificar y eliminar las barreras de accesibilidad en su escuela y comunidad». Todo el proyecto está en colaboración con la Junta Escolar del Distrito de Peel en Ontario, Canadá, y es solo uno de los esfuerzos de Xbox en este frente.
Xbox también lanzó un canal de Twitch de lenguaje de señas estadounidense que ofrecerá «interpretación durante aproximadamente 25 horas de transmisiones en vivo cada semana» para su equipo de streaming en vivo. Además, anunció que Xbox Accessibility Insiders League (XAIL), una forma en la que los jugadores con discapacidades o aliados pueden enviar comentarios sobre accesibilidad al equipo de Xbox, ha crecido a más de 163 000 miembros, y que el Programa Windows Insider ahora también tendrá accesibilidad. características en las compilaciones de vista previa de Windows 11.
Para habilitar mejor el diseño y el desarrollo accesibles, Xbox actualizó sus pautas de accesibilidad para incluir una nueva pauta de salud mental y guías adicionales para, entre otras cosas, reducir el mareo por movimiento y la legibilidad del texto en pantalla. También lanzó el Centro de recursos de accesibilidad de juegos junto con la comunidad de discapacitados y los expertos del equipo Unreal y Coherent de Unity, con el objetivo de ayudar a los desarrolladores «en todas las etapas del viaje de accesibilidad de su juego».
Xbox también se tomó el tiempo para promocionar su curso gratuito de cinco módulos que ofrece un resumen de temas de accesibilidad, incluidos los fundamentos de la accesibilidad, hardware y software de asistencia, y cómo desarrollar mejor el hardware de juegos teniendo en cuenta la accesibilidad.
Finalmente, Xbox duplicó su compromiso con la accesibilidad al anunciar una serie de funciones de accesibilidad que se incorporarán a Forza Horizon 5, incluido ASL y lenguaje de señas británico, así como modificaciones en la velocidad del juego y un modo de daltonismo. La publicación también menciona la etiqueta de accesibilidad de Xbox que se agregó el otoño pasado para ayudar a encontrar juegos accesibles más fácilmente en su tienda, y una expansión en las funciones de accesibilidad de la consola y la plataforma, como la capacidad de reasignar el botón Compartir a más de 22 botones diferentes o silenciar el interfaz de usuario de la consola.