
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por NEOWIZ en su versión 1.1.2.0, ya disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC en la plataforma de Steam (versión analizada).
POR: Ivan Sortino
Uno de los lanzamientos que ha generado más expectativas y se ha convertido en uno de los más esperados del año es Lies of P, de la empresa desarrolladora surcoreana Round8 Studio, desde el primer tráiler supo encantar a todos los fanáticos de la saga Souls, gracias a su impactante dirección de arte y similitudes con las obras de FromSoftware.
Luego de una demo con bastante contenido y de haber tenido la oportunidad de probarlo directamente en Gamescom 2023, finalmente tenemos el lanzamiento completo que busca superar los títulos inspirados en las obras de Hidetaka Miyazaki de todos los tiempos, destacándose por ser una adaptación muy original de la obra clásica de Carlo Collodi. Veamos si se merece los elogios.
Historia
Lies of P está basado en la novela italiana de 1883 del escritor Carlo Collodi; Las Aventuras de Pinocho, la cual es interpretada de una forma totalmente distinta a todas las versiones que hayamos visto.
Poniéndonos en los zapatos de la icónica marioneta Pinocho, exploraremos la ciudad de Krat, una ciudad que hace uso de marionetas tanto para labores cotidianos como para trabajos pesados ya sea de carga, servicio doméstico o incluso de control policial, pero, de repente, y sin conocerse la causa, todas las marionetas enloquecieron, atacando y masacrando a todos los humanos que tenían la vista.
Y, para peor, una desconocida enfermedad azotó a los humanos supervivientes de Krat, dejándolos sin remedio que encerrarse en sus propiedades, por lo que las calles rápidamente fueron invadidas por las marionetas enloquecidas deambulando.
Pinocho despierta en una estación de tren abandonada, y solo con la guía de nuestro compañero Géminis, tenemos como objetivo inmediato abrirnos paso a través de la desolada ciudad de Krat, para encontrar a nuestro creador; Geppetto, y superar todos los desafíos que se encuentre en la ciudad, para ayudar en lo posible y descubrir el motivo de toda esta locura.
Sin entrar en mayores detalles. Estamos ante una historia interesante desde el inicio gracias a su premisa y ambientación, haciendo una encomiable reinterpretación del cuento que todos conocemos. En donde se destacan los personajes no jugables que nos darán valiosa información, así como también documentos que nos irán contando detalles sobre su mundo.
La narrativa sigue la estela de los juegos Souls, a partir de las descripciones de cada objeto, que nos darán mucha información, y no deberemos dejar pasar desapercibida. Incluso cuenta con toma de decisiones basadas en mentir, que darán lugar hasta a tres finales distintos.
Jugabilidad
Lies of P es la definición en estado puro del género Souls creado a partir de la legendaria saga de Dark Souls: un título de acción en tercera persona de alta dificultad. Si tenemos que comparar su jugabilidad con las obras de FromSoftware, funciona como una combinación entre Dark Souls, Bloodborne, Sekiro y Elden Ring, pero con sus propias mecánicas únicas y elementos originales que le hacen ganarse su lugar.
Naturalmente, mantiene la mayoría de las mecánicas base del género, en donde al derrotar a los enemigos nos sueltan un tipo de moneda que sirve tanto como para subir de nivel como para comprar objetos: en este caso se llama “Ergo”, y es la esencia que da vida a las marionetas. También mantiene los frascos de salud recargables y los puntos de control que funcionan como hogueras, curándonos y recargando los frascos, a costa de traer de vuelta a todos los enemigos.
Luego de completar toda la saga Souls y probar la mayoría de los títulos del género, me sorprende lo bien que Lies of P adapta las mecánicas de este género y se mantiene fiel a la filosofía de Hidetaka Miyazaki consistente en un reto muy desafiante pero justo, lo que se traduce en que moriremos una y otra vez, ningún enemigo ni jefes tienen patrones injustos o imposibles de evitar, y aquí cobra vital importancia aprender de nuestros errores para continuar con la aventura.
Sus mecánicas de juego son muy fluidas y cómodas, además que no hay que subestimar para nada su dificultad, ya que esta irá aumentando conforme vamos dominándolo, incluso los más veteranos podremos tener problemas con más de uno de sus jefes.
En cuanto al diseño de niveles me ha sorprendido; siendo complejos, pero todo tiene sentido, y nos sorprenderá encontrar atajos a lugares que ya hayamos visitado, o volver a estos sin darnos cuenta. Todo está muy bien pensado.
El posicionamiento de los enemigos también es muy importante y es algo que también saben manejar, colocándolos en zonas con sentido, en donde nos emboscarán cuando menos nos lo esperemos, pero nunca siendo injusto ni poniendo demasiados sin sentido.
Comparándolo directamente con Sekiro: Shadows Die Twice, en Lies of P los parrys son mucho más precisos y deberemos ser más rápidos para bloquearlos ataques en el momento justo, pero son muchos más importantes ya que también son mucho más rápidos que esquivar hacia un lado, y reducen la estabilidad del enemigo, para luego aturdirlo y realizar un ataque devastador, como en Elden Ring.
Algo curioso es que también incluye la misma mecánica de Bloodborne, en dónde cuando recibimos daño, podremos recuperar parte de la salud atacando a los enemigos durante un lapso de tiempo luego de recibir el ataque, aunque, en este título, esta mecánica solo se aplica a cuando nos cubrimos normalmente sin realizar un contraataque. Lo gracioso es que los jefes también cuentan con una mecánica similar, e irán recuperando salud de la misma manera, por lo que es necesario ser agresivos en nuestra estrategia.
Dejando por un lado las comparaciones con las obras de FromSoftware, Lies of P incluye sus propias mecánicas únicas: podemos desarmar y combinar las empuñaduras de las armas con cualquier otra, modificando por completo las estadísticas y forma de usar el arma por completo, creando así una enorme cantidad de posibilidades de opciones para crear nuestra arma perfecta que más se adapte a nuestro estilo de juego.
Para entender lo bueno de esto, hay que entender que cada filo y cada mango tiene, además de estadísticas distintas, habilidades y movimientos distintos: por ejemplo, podemos desarmar un mandoble muy pesado y ponerle su filo al mango de una espada u arma corta, cambiando por completo la forma de golpear con esta. Tenemos un aproximado de 30 armas distintas, dando posibilidad a más de 100 combinaciones distintas.
Sumado a lo anterior, también cuenta con un sistema de habilidades da fábula, en donde cada filo y mango también tiene sus propias habilidades como, por ejemplo, un ataque fuerte en el filo y una mejora momentánea en el mango. La fábula se recarga en combate, y le da incluso más variedad al combate.
Otra de sus mecánicas principales es la utilización del brazo mecánico, el cual podremos ir cambiando de la misma manera que en Sekiro: Shadows Die Twice, para adquirir distintas habilidades que son muy útiles y nos serán de mucha ayuda en el combate como, por ejemplo, un gancho para atraer a los enemigos, un brazo que funciona a forma de lanzallamas, un brazo eléctrico o incluso un escudo para hacer bloqueos explosivos. El uso del brazo es limitado y se recarga en los puntos de control, y también se puede mejorar cada uno para volverlo más fuerte.
Cuenta con un sistema de habilidades pasivas que se mejoran a partir de objetos raros esparcidos por el mundo: cada mejora cuesta dos de estos objetos y podremos, entre varias, mejorar la capacidad de frascos curativos, mejor la habilidad de esquivar, mejorar la capacidad de fábula, entre otras cosas. Lo interesante de esto es que, para desbloquear una habilidad, al momento de usar dos objetos también podremos elegir entre otras mejoras pasivas, por lo que estaremos constantemente fortaleciéndonos.
Por último, pero no menos importante, cuenta con una interesante mecánica que gira en torno de las mentiras, en dónde en momentos claves deberemos elegir si queremos decir la verdad o mentir para nuestro beneficio, ya que las marionetas no pueden mentir, y podremos aprovecharnos de esto, pero claro, con repercusiones a largo plazo, lo cual me ha parecido fenomenal.
Gráficos
Seleccionar un apartado que destaque en una obra tan cuidada como esta es algo difícil, pero, si tuviera que elegir uno, sería el de su apartado gráfico: es excelente e impactante. Exploraremos la decadente ciudad de Krat, una ciudad ambientada al mejor estilo victoriano steampunk.
Es la característica que más rápido nos recuerda a Bloodborne y esa ambientación tan icónica que a todos nos enamoró. Al explorar más la ciudad de Krat y sus zonas circundantes, nos daremos cuenta de que no tiene nada que envidiarle a la obra de FromSoftware, ya que Lies of P sabe deleitarnos con escenarios con vistas impactantes.
Lies of P es una sensación constante, ya que impresiona con sus paisajes y su buena variedad de zonas que nunca se sienten repetitivas.
Me sorprendió lo bien optimizado que se encuentra y su excelente rendimiento: mi procesador es un AMD Ryzen 5 5600X, con 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 2060, y tuve un rendimiento perfecto de 60 fotogramas por segundo con todas sus configuraciones gráficas al máximo, en una resolución de 1920×1080 e incluso con las opciones de Nvidia DLSS en calidad máxima, además de sin ningún tipo de error o bug. Un verdadero deleite.
Naturalmente, es un título bastante exigente: sus requisitos mínimos son un procesador AMD Ryzen 3 1200 o un Intel Core i3-6300, 8 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 560 4 GB o una Nvidia GeForce GTX 960 4 GB. Mientras que sus requisitos recomendados son un procesador AMD Ryzen 3 1200 o un Intel Core i3-6300, 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6500 RT 4 GB o una Nvidia GeForce GTX 1660 6 GB.
Banda sonora
Y como no podía ser menos, en lo musical hace buen uso de sus melodías al explorar algunas zonas, mientras que en otras aprovecha el silencio y sonidos para crear esa sensación de tensión y peligro constante, pero, al llegar a una parte clave o al enfrentar un jefe final, nos deleita con composiciones sinfónicas que tampoco tienen nada que envidiarle a ningún otro título del género.
Sus tonos tienen ese toque épico e intenso, y esa sensación de miedo al peligro desconocido y, al encontrarnos con un jefe final, nos eleva la adrenalina al máximo y nos motiva a afrontar el gran desafío que nos espera.
Se encuentra completamente traducido al español de Latinoamérica tanto en textos como subtítulos, y con voces en inglés. Teniendo en cuenta la ambientación de un Londres victoriano, sus actuaciones de voz son excelentes.
Conclusión
Luego de probar toda la saga Souls y las obras de From Software, juga al primer Dark Souls desde su lanzamiento, completar toda la saga al 100% numerosas veces, y probar y analizar la mayoría de los juegos inspirados en el género creado a partir de las obras de Miyazaki, puedo decir sin exagerar que Lies of P es el mejor título inspirado en la saga Souls, ya que no solo adapta cada una de las cualidades que hace tan grande a la saga Souls, sino que le aporta su propia personalidad al añadir cosas únicas.
Su narrativa le da un giro único a la historia de Pinocho gracias a su ambientación lúgubre que se ve complementada por su inquietante banda sonora. Sin duda los veteranos de la saga Souls tienen un digno representante.
CALIFICACIÓN FINAL: 10/10
Dónde comprarlo
Lies of P se puede encontrar tanto en su versión base como en su versión “Deluxe edition” la cual incluye, además del juego base extras digitales como un abrigo, unas gafas y una máscara.
Su versión base como su versión “Deluxe edition” se encuentran disponibles entre los minoritas digitales: PlayStation 4 y PlayStation 5 en PSN Store por EUR 59.99 / US$ 59.99 dólares en su versión base y por 69,99 € / US$ 69.99 dólares en su versión “Deluxe edition”, y en Xbox One y Xbox Series X/S por EUR 59.99 / Mex$ 1,200.00 en su versión base y por 69,99 € / Mex$ 1,330.00 en su versión “Deluxe edition” (disponible mediante la suscripción Xbox Game Pass). Mientras que en PC vía Steam por EUR 59.99/Mex$ 1200.00.