
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por SEGA Latinoamérica en su versión 1.05, disponible a partir del 17 de octubre para PlayStation 4 (versión analizada), PlayStation 5 (versión comparada), Xbox Series One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC en las plataformas de Steam y Epic Games Store.
POR: Ivan Sortino
Sin lugar a dudas, la saga más reconocida de SEGA es Sonic, la cual, con una larga trayectoria de más de 30 años, se volvió una de las franquicias favoritas de los jugadores, pisando fuerte desde sus inicios y haciéndole frente a la poderosa competencia. La fama de Sonic es más que conocida, y hasta en hoy seguimos recibiendo todo tipo de títulos de gran calidad, como Sonic Frontiers, en un estilo 3D.
Ahora, de la mano del estudio desarrollador Sonic Team en conjunto con Arzest, nos llega Sonic Superstars, un título que busca recordarnos la nostalgia de los primeros títulos 2D para la Mega Drive, como renovar su fórmula, añadiendo todo tipo de mecánicas para refrescar la saga.
Historia
En Sonic Superstars, nuestros héroes viajan a la isla de Northstar Islands para frenar una vez más los planes del malvado Dr. Eggman, Fang, y un nuevo y misterioso adversario, los cuales están convirtiendo a los animales en “badniks” (unos tipos de robots empleados por Dr. Eggman para trabajar para él).
Realmente es una historia demasiado simple sin más complicaciones, que sirve como excusa para explorar nuevos escenarios y enfrentarnos a enemigos tanto nuevos como recurrentes, con un desarrollo constante pero no demasiado extenso, más allá que pelear con algún que otro jefe final, para finalmente frenar los planes de Dr. Eggman una vez más.
Desde luego que en las redes sociales de Sonic hemos podido ver el cómic que sirve de prólogo al juego en donde se sientan las bases para esta aventura llena de desafío, comedia y emoción, tal como nos tiene acostumbrado el manchón azul.
Jugabilidad
Sonic Superstars es un título de desplazamiento lateral en dos dimensiones y de plataformas de ritmo rápido, en donde avanzamos por una serie de niveles llenos de enemigos y obstáculos que debemos evitar, mientras aprovechamos otros elementos del entorno para movernos a mayor velocidad por él.
Una de las cosas más interesantes que añade es una muy gran variedad de elementos de los escenarios con los que podremos interactuar, para desplazarnos a través de él, en donde muchos permiten movernos por entornos de 2.5 dimensiones, algo nuevo y novedoso para la saga. Mantienen la misma lógica de los elementos de los juegos clásicos, que nos permitirán desplazarnos rápidamente por una zona como, por ejemplo: cuerdas o ramas para deslizarnos.
Otra de las mecánicas nuevas que le dan más variedad es la de las habilidades de las Chaos Emerald, las cuales iremos desbloqueando a medida que recolectamos las clásicas esmeraldas del caos en escenarios especiales, y que dependerán de los personajes, las cuales nos permiten usar habilidades activas recargables como, por ejemplo: ataques especiales para deshacernos de enemigos, o movimientos rápidos para movernos aún mejor por el escenario, los cuales hacen al título aún más divertido y dinámico.
También cuenta con el mayor problema que viene ocurriendo desde el primer Sonic ya que, al ir a tanta velocidad, no podremos controlar a donde nos dirigimos, ya que claramente no sabremos el diseño del nivel, lo que hace que siempre estemos golpeándonos con obstáculos, enemigos o paredes sin poder evitarlo, rompiendo por completo con el momento de velocidad.
El diseño de los niveles es entretenido y divertido, aunque siguen contando con este problema, y a veces se pueden volver bastante complicados o poco intuitivos, en donde por momentos podemos perdernos o incluso hacer retroceder sin darnos cuenta, obligándonos a detenernos a observar el entorno para volver hacia adelante, lo cual provoca que se pierda el ritmo de la aventura.
Cada mundo cuenta con un nivel más largo o uno separado por dos fases, tendremos un jefe al final al finalizar los niveles que están conformados por dos fases, con patrones de ataque sencillos y ligeramente desafiantes debido a las pocas opciones de movilidad que tenemos: básicamente es esquivar sus ataques y saltar para golpearlo cuando bajan la guardia o tenemos una oportunidad, aunque también se pueden facilitar mucho si aprovechamos las habilidades activables.
Cuenta con tres modos de juego: el modo historia, en donde avanzaremos por los niveles en solitario o cooperativo local, modo batalla, en donde podremos competir tanto en partidas locales como en partidas en línea contra otros jugadores en otros modos de juego, y modo crono, en donde nos pondremos a prueba en niveles cronometrados con tablas de clasificación en línea.
El modo historia, que se puede jugar en cooperativo local, se puede disfrutar hasta con 4 jugadores en simultáneo, siendo estos Sonic, Tails, Knuckles y Amy, clásicos de la saga. Es un punto muy a favor que nos permita disfrutar de su historia en cooperativo ya que, con amigos o familiares, la diversión siempre se multiplica.
Pero jugarlo en cooperativo conlleva un problema bastante grave, y es que la cámara se comparte entre todos los jugadores, moviéndose de forma aleatoria mientras se fija en algún jugador. El problema de esto radica que, al ser un juego de ritmo tan rápido, casi siempre estaremos alejándonos mucho de nuestros compañeros y saliéndonos de la pantalla, ya que es casi imposible coordinar el ritmo, la velocidad y los caminos con varios jugadores. Podremos tocar un botón para reaparecer al lado del jugador que controla la cámara, por lo que casi siempre será uno el que avance y el resto solo lo seguirán.
Lo anterior es ideal para esos momentos de juego de adultos con niños, ya que el adulto podrá escoltar a los pequeños guiándolos en la aventura, aunque debido a la complejidad de algunos niveles, es muy fácil perder el rumbo, causando un retroceso en el grupo al no haber una señalización dinámica que nos indique el camino, y la única manera es buscando señales en el nivel que nos indiquen la dirección.
Gráficos
Este nuevo lanzamiento de la saga mantiene ese estilo clásico modernizado que tanto encantó en los Sonic Mania, en dónde tiene un estilo gráfico modesto pero muy bonito, manteniendo siempre la esencia del manchón azul y sus amigos. El juego no busca gráficos ultra realistas, aquí los fanáticos de Sonic pueden estar tranquilos, ya que luce fenomenal, habiendo escenarios que nos harán viajar de vuelta a esa nostálgica etapa de Sonic en la Sega Genesis/MegaDrive.
Lo interesante de este título es que crea nuevos escenarios basados en las temáticas tanto de los títulos originales como otros más nuevos, así como también crea sus propios escenarios con estilos nuevos para la saga. También cuenta con escenas cinemáticas animadas en dos dimensiones de muy buena calidad.
Su rendimiento también es bueno, corriendo sin problemas a 60 fotogramas por segundo en su versión de PlayStation 4, sin caídas de fotogramas por segundo ni ningún tipo de bug o error en mi experiencia.
En cuanto a PlayStation 5, el juego corre a 60fps a una resolución de 2160p, todo el tiempo estable y no tuve ningún problema que afectara la experiencia, luciéndose el gran trabajo del estudio de desarrollo en ofrecer un título bien pulido.
Además de contar con juego cruzado inter-plataformas para el modo multijugador de batalla JcJ, pudiendo jugar hasta 8 jugadores, lamentablemente para jugar con cualquier persona se debe contar con el número de la sala y no es posible buscar salas públicas.
Banda sonora
De la misma manera, nos ofrece una banda sonora animada que cuenta con composiciones con fuertes inspiraciones de las entregas anteriores, en mi opinión no cuenta con alguna canción memorable que destaque.
Una de las mejores cosas es que cuenta con sonidos recreados casi de forma idéntica a los sonidos de los títulos originales, recreando así la mayoría de los sonidos del título, que nos darán un fuerte golpe de nostalgia.
Se encuentra completamente traducido al español tanto en textos como subtítulos, y no cuenta con doblaje de ningún tipo, ya que los personajes se comunican a través de textos. Replicando la experiencia de los clásicos juegos de Sonic, con las bondades gráficas de la actual generación de consolas.
Conclusión
Sonic Superstars busca recordarnos a los clásicos y generar esa nostalgia tan grande como lo hizo en su momento Sonic Mania, mientras busca darle a la fórmula clásica un soplo de aire fresco, añadiéndole nuevas mecánicas y novedades, pero adaptadas a la jugabilidad clásica.
Si bien es un título que cumple con lo que propone, no se salva de fallos que sufre la saga en 2D y su diseño de niveles cuestionable, así como también muchos problemas en su modo cooperativo, uno de los que debería ser el punto más fuerte del título.
General, resulta un título muy divertido con muchos modos de juegos, desafíos y objetos por coleccionar, por lo que los fanáticos de Sonic tendrán un nuevo título totalmente recomendado en dónde rápidamente se sentirán en casa, pero también con muchas sorpresas por descubrir.
Asimismo, es un juego perfecto para que adultos y niños puedan compartir una aventura en simultáneo como nunca antes se había podido en la franquicia.
CALIFICACIÓN FINAL: 8.8/10
Dónde comprarlo
Sonic Superstars se puede encontrar en su versión “Digital Deluxe” la cual incluye, además del juego base, un paquete de aspectos basados en LEGO, el libro de arte digital y su banda sonora, y un paquete de contenido extra con un par de aspectos y fondos de pantalla adicionales como bonos para el menú principal por US $69.99 dólares / MXN $1,184. Mientras que la edición estándar por $59.99 dólares / $999 MXN).
Está disponible para compra física y digital en las consolas PlayStation 5 & PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y la familia de sistemas Nintendo Switch, así como en PC a partir de US $59.99 / MXN $999.