
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.005 facilitada por Epic Games y Remedy Entertainment, título ya disponible en PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series S|X y PC vía Epic Games Store.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Luego de una brecha de 13 años nos llega la secuela de Alan Wake, un título de culto que con el paso de los años se fue ganando su lugar entre los juegos más amados del género de horror de supervivencia. Remedy Entertainment luego de traernos grandes títulos como Quantum Break y Control, finalmente de la mano de Epic Games Publishing nos traen Alan Wake 2.
En esta secuela el creador de la saga y director creativo del juego; Sam Lake promete mostrarnos la continuación del intrigante del prodigioso escritor Alan Wake, que en el juego original nos dejó en ascuas, y al mismo tiempo expandirlo de una manera que nos haga sentir el miedo psicológico como nunca antes y estar a la altura de las expectativas generadas todo este tiempo.
La historia
Debo decir que es ideal haber jugado el anterior título para embarcarnos en esta nueva odisea de Alan Wake, en razón de ser una continuación directa, aunque el juego da la bienvenida presentándonos nuevamente a los personajes a los recién llegados de una manera sencilla para adentrarse rápidamente.
Evitaré destripes de la narrativa, ya que eso es lo más emocionante por descubrir y solamente daré unas pinceladas para tener una idea de lo que esta experiencia nos plantea.
Desde su prólogo es una secuencia bastante poderosa que marca el tono adulto de toda la aventura junto con una capa de belleza de horror, comenzamos nuestro viaje como Saga Anderson, una agente del FBI junto con su compañero Alex Casey, quienes siguen el rastro de un asesino serial, su investigación los lleva a Bright Falls, Washington. Sin embargo, rápidamente se da cuenta que esto va a algo mucho más siniestro de lo esperado que los conecta con Wake.
Alan Wake comparte protagonismo, estando más que roto, asustado y maltratado, sigue atrapado en el Lugar Oscuro, una retorcida dimensión alternativa en las profundidades del Cauldron Lake, lugar del que desesperadamente intenta escapar una y otra vez creando nuevos bocetos de una nueva historia que puedan causar algún efecto en el Lugar Oscuro y le permita escapar.
Con el progreso de la aventura las realidades de ambos protagonistas comienzan a distorsionarse y a colisionar. El juego nos lleva a intercalar entre Anderson y Wake para eventualmente permitirnos elegir a quién seguir hasta su conclusión.
Debo decir que es intrigante seguir el lado detectivesco de Saga reuniendo evidencia y dialogando con los intrigantes residentes de esta comunidad aislada para desvelar la verdad de la situación, haciendo uso de la deducción.
Por su parte, Alan debe lidiar con tenebrosos demonios de las sombras utilizando una linterna mágica para cambiar el mundo moviéndose por la ciudad en la que se encuentra atrapado, cuando esto no es suficiente debe utilizar su poder de redacción en un intento de darle forma a su realidad y escapar.
En líneas generales me ha parecido excepcional la manera en la que ambas historias se desarrollan y se conectan para complementarse, sin embargo, la conclusión me ha dejado con una sensación agridulce a pesar de ser bastante potente y reveladora.
A esto se le añade que se han anunciado dos expansiones: Night Springs y The Lakehouse, el primero con un potencial lanzamiento en primavera de 2024 y el segundo sin fecha estimada. Las cuales suponen ser aventuras separadas de la campaña original.
La jugabilidad
Estamos ante un juego de horror de supervivencia en tercera persona con un toque de investigación, aquí cada bala cuenta, aunque no todo el tiempo estaremos peleando, ya que el juego aprovecha su atmósfera para ir creando una sensación de miedo y ansiedad de lo lindo.
De inicio nos ofrece tres niveles de dificultad que ajustan la experiencia en el reto que tendremos, haciendo que los enemigos sean más o menos peligrosos para darle más importancia a la investigación y exploración, así como a la cantidad de recursos que podremos encontrar para sobrevivir.
Con Saga estaremos dedicados a reunir pistas, examinar lugares y a usar su Lugar Mental para intentar atar los cabos de la historia y llegando a deducciones para descubrir nuevos indicios que seguir en la investigación, la labor detectivesca no es particularmente difícil. Pudiendo cometer errores sin consecuencias al momento de unir cada pieza de información en el tablero de evidencia, siendo bastante intuitivo entender lo que tenemos de frente y deducir la solución.
Con Alan debemos explorar el Lugar Oscuro cambiando esta realidad usando su talento de escritor por medio de su Sala de Escritura al navegar los entornos laberinticos de esta dimensión, lo cual es bastante creativo y emocionante de realizar. Asimismo, con su linterna puede almacenar luz y utilizarla en otras secciones para modificar los escenarios y seguir avanzando.
Los acertijos son muy buenos y para nada frustrantes, ya que solamente hay que poner atención a las notas que nos encontremos, las cuales nos ayudan a deducir de maravilla el código que necesitemos o explorar el entorno para encontrar algún ítem necesario para acceder a otros lugares que pudimos haber pasado por alto, así que aquí es importante volver a nuestros pasos para tener el mejor equipamiento.
Tendremos mejoras que nos permitirán actualizar nuestro armamento, aunque la gestión de los recursos es esencial. Siendo primordial utilizar la linterna en las criaturas oscuras para removerles su protección de la oscuridad y lograr dañarlos con la pistola.
Es relevante mencionar que el juego no cuenta con el modo Nueva Partida + denominada Final Draft (boceto final), el Remedy ha declarado que planean lanzarlo el próximo mes junto con un nuevo nivel de dificultad Pesadilla y otros añadidos.
Los gráficos
Me ha sorprendido su estilo de arte que combina versiones digitales con video de movimiento completo (FMV: Full motion Video) para darle una riqueza narrativa sorprendente, su motor gráfico Northlight demuestra estar a la altura de la generación que constantemente roza con el foto-realismo.
Los escenarios del mundo real y el Lugar Oscuro lucen espectaculares, sabiendo aprovechar la iluminación y excelente detalle en las texturas para hacernos sentir ese miedo psicológico e intriga en la que jamás nos sentiremos a salvo. Así como criaturas con un aspecto lúgubre que, a pesar de no haber mucha variación, cumplen con darnos un reto asequible.
Me ha sorprendido que de forma inesperada hay un momento que nos provocará risa por lo surrealista y que ayuda a que percibamos el Lugar Oscuro como un sitio ajeno a cualquier regla establecida en el género.
En su visualización el juego nos ofrece dos modos: en el Modo rendimiento el juego va a 60 fotogramas por segundo a una resolución dinámica de 1440p, mientras que el modo calidad va a 30fps con una resolución de 2160p.
Durante mi aventura opté por el modo rendimiento en el que pude jugar de maravilla con ocasionales caídas en los fps en los momentos de aparición de enemigos. Fuera de esto no tuve ningún problema.
Es importante mencionar que Alan Wake 2 fue diseñado para ser jugado a 30fps en consolas y se nota cuando se juega en el modo calidad, habiendo un mejor nivel de detalles en los escenarios y en la densidad del follaje. Aunque no es ajena a leves caídas en los fps en una de las misiones de Anderson, sin que esto signifique que se arruine la experiencia.
En cuando al control DualSense, el juego cuenta con una excelente integración al aprovechar la vibración háptica para hacernos sentir el entorno.
Por el momento no cuenta con el modo foto, el estudio ha compartido que ya se encuentran trabajando en incorporarlo vía actualizaciones posteriores sin que al momento se tenga una fecha estimada.
Banda Sonora
En lo musical es sorprendente, cuenta con canciones de licencia hechas en exclusiva para el juego que le dan un toque único. Mientras que Petri Alanko vuelve como compositor luego de haber participado en el juego original y en Control, aportando tonos macabros que acentúan la intriga y haciendo uso del silencio al apoyarse del diseño de sonido que nos transmite un constante sentimiento de tensión que hace sentir la carne de gallina que nos acompaña constantemente mientras progresamos en Alan Wake 2.
En sus actuaciones de voz, es digno de admiración el trabajo hecho por la dupla conformada por Matthew Porretta como la voz de Alan Wake y Ilkka Villi con su actuación visual del mismo personaje, a la cual se les une Melanie Liburd como Saga en una interpretación de gran nivel.
Asimismo, hay otros personajes que logran destacarse como Shawn Ashmore que nos deja más preguntas sobre el Universo Conectado de Remedy en los que nos rememora Control y Quantum Break.
El juego cuenta con doblaje en español de España con notables españolismos, aunque al parecer hay una falla con esta pista de audio, ya que constantemente se intercambian diálogos con la pista en inglés como si estuvieran ausentes los diálogos en español en esas secciones, entre otros fallos que nos obligan a jugar el juego directamente en inglés para evitar que la experiencia sea afectada. Es una pena que no se cuente con voces en español latinoamericano a diferencia del primer título que brillaba en este aspecto.
En los textos nos ofrece español latinoamericano, a pesar de no poderse aumentar el tamaño, es competente para la lectura y no perdernos de ningún detalle de la narrativa.
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Conclusión
Alan Wake 2 es una potente secuela superlativa que emociona con su narrativa de horror de supervivencia psicológica que nos hace volar la cabeza constantemente con dos protagonistas que logran unir sus caminos de una forma apoteósica con momentos surrealistas y giros inesperados.
En lo jugable ha sabido superar los tropiezos del primer juego, haciendo que se vuelva una experiencia memorable con enfrentamientos con criaturas oscuras y momentos de investigación metódica que nos hacen poner a prueba nuestra perspicacia al analizar la evidencia reunida de una manera sencilla y satisfactoria.
Visualmente es espectacular y logra crear una inmersión única que se ve complementada por su memorable apartado musical. Siendo una aventura imperdible para los amantes de la saga como para los recién llegados al desarrollarse de una forma independiente que facilita el entendimiento de su universo.
CALIFICACIÓN FINAL: 9.5/10
Dónde Comprarlo
Alan Wake 2 se encuentra disponible en formato digital para PlayStation 5 en la PSN Store por $59.99 dólares / €59.99, para Xbox Series X|S en la Microsoft Store por MXN 1,047.00. Y para PC en exclusiva por Epic Games Store por $873.00 pesos mexicanos/ $49.99 dólares / €49.99.