
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.00 facilitada por SEGA Latinoamérica, título con fecha de lanzamiento el 9 de noviembre de 2023 para PlayStation 4 (versión analizada), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, y PC vía Steam.
POR: FEDERICO RIBOLDI
Una vez más Sega nos trae otra entrega de Like a Dragon antes llamada Yakuza, la saga ha modificado su nombre para ser más fiel a su nombre japonés original con esta rebautizacion de la saga han continuado lanzando juegos sin bajar el ritmo y sin perder calidad, en febrero pudimos disfrutar del Like a Dragon: ishin!, que me dejó con muy buenas sensaciones.
Esta vez regresa el mítico protagonista de la saga Kazuma Kiryu y nos volvemos a encontrar con el clásico estilo de juego que tanto nos apasiona, como fan de la saga estoy entusiasmado de platicarles mi experiencia, así que vamos al punto.
Historia
La historia sigue a nuestro querido Kazuma Kiryu, quien actualmente en este juego es conocido por el nombre de Joryu, nuestro héroe se vio forzado a cambiar su nombre para poder llevar una vida tranquila luego de finalmente conseguir retirarse de la Yakuza.
Nuestro héroe se encuentra trabajando para la facción de los Daidoji un grupo que lo ayudó a cambiar su nombre y se encargan de cuidarlo y mantener su existencia en secreto, un día durante una operación son atacados por un grupo rival y algunos enemigos consiguen reconocer a nuestro héroe por su verdadera identidad, es entonces cuando la vida tranquila de nuestro personaje tomará un giro inesperado y se verá forzado a tomar cartas en el asunto una vez más.
El juego durante varios pasajes de la trama hace referencia a personajes y enemigos de juegos anteriores, por lo cual aquellos que siguen la saga lo disfrutaran muchísimo, en ese aspecto si nunca jugaste ningún juego de la saga, puedes jugar este juego directamente ya que te cuentan muy poquito de entregas anteriores al punto de que es difícil considerar que estén destripando la trama.
De hecho, yo mismo no he jugado la saga completa y la historia es bastante auto-conclusiva y se entiende perfectamente sin necesidad de haber jugado los anteriores, el final de la historia lo sentí bastante completo y satisfactorio, como amante de la saga me dejó muy contento y con ganas de jugar el próximo título de la misma, además al completar el juego se nos otorga acceso al demo del Like A Dragon Infinite Wealth, que es el próximo juego que continua con la saga.
Sin embargo, recomiendo mucho haber jugado Yakuza: Like a Dragon, ya que Gaiden sucede de forma paralela a los sucesos de este juego y algunos de sus acontecimientos tienen relación a lo que vemos en Gaiden, me ha parecido espectacular la manera en la que se conecta con este juego, así como los títulos anteriores. Situación que recompensa de gran modo a los fieles seguidores de la saga.
Jugabilidad
El juego para aquellos que nunca hayan tenido ningún contacto con la saga es básicamente un poco brawler por así decirlo, es decir la mayor parte de la acción requiere que consigamos derrotar a nuestros enemigos utilizando combos y aprovechando nuestros estilos de pelea.
Contamos con 2 estilos de pelea a la hora de combatir: estilo agente y estilo Yakuza, el estilo agente nos permite aprovechar los artefactos de la facción Daidoji para derrotar a nuestros oponentes, tendremos desde una cuerda para atraerlos hacia nosotros o lanzarlos contra otros enemigos, incluso drones que nos asistirán en batalla y hasta botas cohete para embestir todo a nuestro paso.
Luego contaremos con el estilo Yakuza el cual nos permite utilizar las técnicas milenarias de Kiryu que han hecho tan famosa a esta franquicia, lo bueno de los estilos es que ambos se complementan muy bien, personalmente me gusta el estilo Yakuza ya que nos permite desatar combos devastadores contra 1 solo enemigo, por eso es importante aprovechar lo mejor de ambos estilos para poder ganar los diferentes combates.
Ahora bien, durante todo momento podremos lanzarnos directos hacia la historia principal del juego, pero al mismo tiempo contaremos con numerosas misiones secundarias y hasta coleccionables que podremos ir recolectando en nuestra aventura.
Recomiendo no perder de vista las misiones secundarias, ya que, aunque pueda parecer un poco molesto desviarnos de la trama principal, las misiones secundarias nos ayudan a mejorar nuestro personaje y comprarnos mejor equipo para así fortalecernos y poder atravesar la trama principal sin batallar mucho. Además, que resultan ser muy divertidas y variadas
Mientras vamos explorando el mapa nos aparecerán unas personas con flechas rojas en la cabeza, estas personas nos atacaran apenas establezcan contacto visual con nosotros, lo bueno de realizar estos combates (por supuesto que también podremos intentar huir) es que en la mayoría de las ocasiones conseguiremos muchos yenes (la moneda del juego).
Con los yenes podremos mejorar nuestras habilidades, aprender habilidades nuevas y hasta podemos ir de compras ya sea para comprar nuevos atuendos para nuestro personaje, comprar mejor equipo para la defensa o el ataque, comer en restaurantes para restablecer nuestra salud y conseguir algún efecto y también contaremos con consumibles que podremos utilizar para curar nuestra salud o cargar nuestra barra de calor.
Cuando tengamos nuestra barra de calor cargada podremos realizar las famosas acciones de calor, para ejecutar o herir gravemente a nuestros oponentes o también incluso podemos activar el estado de calor extremo el cual potenciará en gran medida nuestro ataque y nos permitirá arrasar a nuestros enemigos
A lo largo del mapa tendremos numerosos lugares con mini juegos para visitar, podremos jugar billar, dardos, golf he incluso tenemos una tienda de árcade que nos permite jugar clásicos de toda la vida como Sonic Fighters, Virtua Fighters y hasta Striking Vipers, también existe la posibilidad de jugar estos 3 últimos juegos mencionados con un amigo desde la misma consola, los 3 son juegos de pelea por lo que son bastante entretenidos de jugar con un amigo.
Este juego presenta por primera vez los efectos de estado, en el juego tendremos algunos efectos de estado dependiendo del arma con la que el enemigo nos golpee los efectos son: sangrado, aturdimiento y parálisis. El sangrado provocará que perdamos salud progresivamente y eso sucede cuando nos atacan con cuchillos o armas de fuego.
El aturdimiento nos dejará vulnerables por unos segundos para recibir ataques sin poder defendernos y la parálisis suele ocurrir cuando el enemigo tiene artefactos como porras eléctricas o tazers y al golpearnos con algunos de estos artefactos provocarán que seamos derribados y recibamos ataques estando en el suelo, esta adición me resultó muy interesante y le añade un extra de dificultad al juego.
Las batallas contra jefes son impresionantes en todo el sentido de la palabra, tanto en composición musical, coreografía y además durante estos combates tendremos algunas acciones especiales que podremos realizar durante cierto momento de la pelea.
Los jefes y los enemigos poderosos nos atacaran con algo llamado ataque definitivo, si repelemos este ataque definitivo esquivando en el momento preciso conseguiremos utilizar lo que se llama contraataque definitivo y esto además de darnos una ventaja en el combate nos permitirá hacerle muchísimo daño a nuestro oponente, por otra parte, si recibimos el ataque definitivo los que recibiremos mucho daño seremos nosotros.
Ahora voy a comentar la que yo creo es la mecánica más interesante de todo el juego y es el famoso coliseo que si bien, ya se había visto el coliseo en entregas anteriores., esta vez nos introducen las famosas batallas de grupo, podremos reclutar personajes para que se unan a nuestro equipo.
Incluso hasta podremos entrenarlos y regalarles objetos para aumentar su nivel y también su nivel de afinidad con nosotros, hay 3 estilos de personajes, los de asalto que se encargarán de enfocarse 100% en la ofensiva contra nuestros oponentes, los de defensa o vanguardia que en su mayoría poseen escudos anti disturbios, martillos y se encargan de recibir daño de los oponentes ya que estos personajes por naturaleza aguantan muchos más ataques y son más difíciles de derribar.
Por último, los personajes de soporte se encargarán de curar los puntos de vida tanto nuestro como los de nuestros aliados, durante los combates grupales tendremos una barra que se cargará progresivamente mientras peleamos o hacemos y recibimos daño.
Cuando la barra se llene por completo podremos ejecutar una orden que hará que todos los personajes reciban un incremento temporal de ataque y también hará que, por ejemplo: los personajes que curan comiencen a curar a todo el equipo, por lo que recomiendo utilizar este poder sabiamente durante los combates grupales.
Gráficos
El juego corre a 30 fps a una resolución de 1080p en la PlayStation 4, y no experimenté ningún tipo de caída ni problemas con pantallas de carga, la ciudad de Sotenbori (que es donde se desarrolla la mayor parte del juego) se siente bastante viva con su diseño y con la distribución de los diferentes Personajes No Jugables NPC.
Un detalle que me ha gustado mucho a comparación de otras entregas, es que al acceder a cualquier tienda nuestro personaje simplemente abre la puerta, ingresando en la tienda sin necesidad de una pantalla de carga de por medio y lo mismo sucede con las peleas callejeras.
Antes al comenzar una pelea teníamos una breve pantalla de carga de por medio, ahora no solo que la pelea inicia automáticamente apenas los enemigos se acercan lo suficiente a nosotros, sino que hasta podremos optar por huir inmediatamente y evitar el combate.
Banda Sonora
Este apartado me ha impresionado muchísimo, la canción de la cinemática inicial Katatoki compuesta por Yojiro Noda x J.I.D es excelente y es una buena forma de abrir el juego, luego las canciones que suenan durante los combates tanto de jefes como los diferentes combates que realizamos a lo largo del juego quedan demasiado bien y diría que son hasta épicas.
Con respecto al idioma del juego contaremos con una amplia gama para modificar toda la interfaz, los personajes hablan en japonés, ya que de forma posterior se incorporará las actuaciones de voz en inglés. Aunque a título personal, estoy conforme, ya que me da una mejor inmersión en esta aventura con todo el sabor nipón.
En cuanto a los textos y subtítulos, de momento previo a su lanzamiento solamente tuve acceso a su versión en español de España, de todas maneras, esto es algo positivo ya que esta saga estuvo durante muchos años únicamente subtitulada en inglés, es bueno ver que la saga está consiguiendo cada vez más y más prestigio alrededor del mundo, también tendremos opciones para ajustar el nivel de violencia si queremos omitir un poco la sangre.
Es importante mencionar que con su actualización de Día Uno, el juego contará con textos y subtítulos en español Latinoamérica, al menos eso es lo que nos ha contado Sega y todavía nos queda por descubrirlo el día de lanzamiento 9 de noviembre de 2023.
Conclusion
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name es una apoteósica nueva entrega que llega no solamente para emocionar a los fans más acérrimos de la saga trayendo de nuevo el sistema clásico de juego y a nuestro Kiryu de toda la vida.
También para aquellos que hayan jugado directamente el Like a Dragon tienen una continuidad a la saga muy bien cuidada, aunque el juego se puede disfrutar incluso sin haber tocado los títulos anteriores.
Su narrativa tiene ese toque irreverente que tanto encanta y que sorprendentemente el estudio Ryu Ga Gotoku sabe mantener con frescura condimentándolo con divertidas misiones secundarias que valen mucho la pena. Así como una demo que nos permite catar Like a Dragon: Infinite Wealth.
Calificación Final 10/10
Donde comprarlo
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name tiene su fecha de lanzamiento el 9 de noviembre de 2023 en formato digital para PlayStation 5 & PS4 por un precio de US$49.99 dólares a través de PSN Store, mientras que para Xbox Series S/X vía Microsoft Store por MXN$899.00, y para PC vía Steam por Mex$ 999.00.