
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
- Mira el avance de este visceral juego de rol de acción con su estilo artístico único y pictórico.
- ¡Se revelarán más durante la presentación de ‘Wicked Inside’ el 1 de marzo de 2024!
Private Division y Moon Studios anunciaron hoy No Rest for the Wicked, un juego de rol de acción maduro y preciso. Juego (ARPG) que está preparado para reinventar el género. Este título es la audaz incursión de Moon en el género después de lanzar con éxito dos juegos aclamados por la crítica y múltiples premios: Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps.
No Rest for the Wicked se lanzará en acceso anticipado para PC (a través de Steam) en el primer trimestre del calendario 2024 durante el año fiscal 2024 de Take-Two, con un lanzamiento completo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC previsto después del acceso anticipado.
Se anunciarán más detalles sobre el juego durante “Wicked Inside”, una presentación digital que se transmitirá el 1 de marzo de 2024 en Twitch y YouTube. Para obtener más información sobre “Wicked Inside”, visita www.NoRestForTheWicked.com.
No Rest for the Wicked presenta un mundo hecho a mano, rico en detalles y con un estilo artístico de “pintura” inimitable. Los jugadores exploran una isla vasta e intrincada llamada Isola Sacra que les permite experimentar la verticalidad de una manera incomparable en otros ARPG con profundidades espeleológicas de criptas, bosques frondosos y pasos de montaña traicioneros. Cada lugar alberga protagonistas complejos con sus propios problemas, tesoros escondidos, criaturas feroces y secretos por descubrir.
Con el brutal sistema de combate basado en la precisión de No Rest for the Wicked, Moon Studios está superando los límites del arte del combate. Las peleas en el juego se basan en animaciones, son directas y táctiles, lo que permite a los jugadores expertos combinar golpes viscerales y movimientos mortales.
Este innovador sistema de combate da como resultado una experiencia de juego altamente satisfactoria que es única en los ARPG isométricos, donde se requiere habilidad y sincronización en lugar de simplemente «apretar botones».
Thomas Mahler, cofundador y director creativo de Moon Studios, comentó al respecto:
«Hemos estado soñando con poder contribuir al género ARPG con el que todos crecimos y amamos. Después del éxito de Ori, teníamos claro que Moon ahora era lo suficientemente maduro para finalmente hacer realidad esos sueños, ¡estamos ansiosos por ver cómo reaccionarán los jugadores ante esta versión completamente nueva del género!»
La pintoresca dirección de arte y el brutal combate de No Rest for the Wicked se complementan con una narrativa oscura y madura: en el año 841, llega un momento crucial en el reino, marcado por el fallecimiento del rey Harol Bolein. Un conflicto devastador surge cuando una transición pacífica del poder se convierte en caos.
Además de esta agitación política, una plaga mortal ha resurgido en la remota isla de Sacra, retorciendo la tierra y a sus habitantes. Los jugadores deben blandir sus brazos en un esfuerzo por sofocar tanto a las bestias grotescas como al ejército invasor del Reino en una atmósfera turbulenta en la que son arrastrados en todas direcciones.
Gennadiy Korol, cofundador de Tecnología y Director de producción en Moon Studios, comentó:
«Durante los últimos seis años hemos trabajado duro en el proyecto de nuestros sueños: un ARPG de siguiente nivel, impulsado por nuestro amor y ambición por las mecánicas de juego estrictas y la construcción de mundos.
Estamos entusiasmados de revelar nuestra propia visión de lo que siempre hemos imaginado como los cánones centrales del género ARPG, mientras damos los siguientes pasos para reimaginar los elementos que consideramos maduros para la innovación».
En el modo multijugador de No Rest for the Wicked, los jugadores pueden compartir su mundo y progresar con hasta tres amigos a su lado en el modo cooperativo en línea de la campaña. Cada misión, jefe y metro cuadrado de Isola Sacra es suyo para compartir con otros… o simplemente pueden aventurarse y hacer lo que quieran.
Michael Worosz, director de estrategia de Take-Two Interactive y director de Private Division, agregó:
«El tremendamente talentoso equipo de Moon Studios tiene un historial comprobado de lanzamientos sobresalientes con un estilo artístico verdaderamente único, llevar un juego como ‘Wicked’ al mundo es exactamente la razón por la que fundamos Private Division, y no puedo esperar a que los jugadores experimenten lo que Moon ha creado».
No Rest for the Wicked está en desarrollo y aún no tiene una fecha de lanzamiento anunciada. Se espera que se lance por primera vez en acceso anticipado en Steam durante el año fiscal 2024 de Take-Two. Está previsto un lanzamiento completo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC durante algún tiempo después del acceso anticipado.