
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.01 facilitada por SNK Latinoamérica, título ya disponible en PlayStation 4 (versión analizada) y Nintendo Switch.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Me considero un amante de los juegos de peleas, principalmente por ser de esos que crecimos con las maquinitas (chispas o arcadias como sea que las conozcan) en los 90’s y 2000’s, en donde año con año esperábamos con ansias una nueva entrega de The King of Fighters, teniendo entregas una mejor que la anterior.
Lamentablemente la franquicia pasó por momentos oscuros debido a la situación financiera de SNK, llegando a su punto más bajo con KOF XII, por fortuna con KOF XIII todo cambió y resultó ser un juego muy bueno, pero se perdió en el olvido y quedando como una joya oculta.
Si bien, actualmente SNK nos ha entregado un KOF XV bastante bueno, que al día de hoy se sigue nutriendo, es agradable ver que no se olvida de sus entregas clásicas y les da un pequeño empujón como con The King of Fighters XIII: Global Match que ahora nos llega con la novedad de contar con el código de red en retroceso, el cual garantiza una conexión estable en los combates y que no puede faltar en todo juego de peleas que se respete. Curiosamente el juego llega a PS4 y Nintendo Switch, ya que previamente fue lanzado una versión inferior para Steam y para Xbox vía retrocompatibilidad.
La historia
KOF ha tenido muy buenos capítulos, mientras que otros bastante olvidables. En The King of Fighters XIII: Global Match viviremos el capítulo final del arco de Ash Crimson, un personaje poco querido por los fieles de la franquicia.
Rose Bernstein (hija del legendario Rugal Bernstein) organuza el torneo KOF de este año bajo la influencia de Botan, quien sirve a Saiki, es un ser líder de un culto que desea hacerse de los poderes de Orochi y que resulta ser pariente lejano de Ash, quien ha despojado a Chizuru y a Iori Yagami de sus tesoros sagrados, quedando solamente Kyo Kusanagi como el último a quien despojar de sus llamas.
El equipo protagonista este año es el Equipo de Elisabeth que le guarda resentimiento a Ash por su antigua traición como compañero de equipo. Sin entrar en mayores detalles, puedo decir que la narrativa es bastante confusa para aquel recién llegado a la franquicia, incluso aquellos fieles de la saga les tomará tiempo entender qué es lo que sucede.
El modo historia avanza de manera confusa, ya que elegiremos los momentos cinemáticos que hacen avanzar la narrativa de una manera irregular con pocos combates, lo cual nos obliga a rejugar para probar las distintas opciones hasta desvelar el panorama completo, que a título personal no me agradó mucho su desarrollo y se percibe bastante vacía la intervención de los participantes del torneo, aunque se agradecen las referencias a peleadores de KOFs pasados.
Asimismo, el juego no nos ofrece ninguna retroalimentación o glosario para ponernos al día de los eventos y toma tiempo tratar de descubrir las motivaciones de los personajes, aunque otros no quedan del todo claro, reduciéndose en general a la idea de avanzar porque no hay más a donde ir.
La jugabilidad
Estamos ante un juego de peleas 2D, de enfrentamientos de 3 contra 3, teniendo el clásico esquivo de rodada frontal y hacia atrás. Una de las novedades de esta entrega era una barra especial a los poderes especiales que nos permite potenciar las habilidades de forma parecida como se vio en Mortal Kombat 11 y en Injustice, así como las cancelaciones en los golpes para alargar el combo conectado.
Como es de costumbre podemos asignar el orden de peleadores de forma anónima, la combinación de combos en principio es sencilla, pero toma tiempo dominar las posibilidades, ya que incluso podemos trabar (conectar un combo super largo) al enemigo con golpes fuertes y ligeros, así como un golpe pesado con R2 o presionando puño y patada fuerte al mismo tiempo.
El juego nos permite reasignar los botones en caso que el acomodo no sea de nuestro agrado. El reparto de peleadores está conformado por 36, incluyendo a aquellos que llegaron como otrora contenido descargable, me refiero a Saiki, Billy y Mr. Karate junto con las versiones clásicas de Iori Yagami y Kyo Kusanagi (versión NESTS), los cuales requieren ser desbloqueados jugando.
Entre los modos de juego además de historia, está versus para enfrentamientos libres contra la computadora de 1v1 o 3v3, el modo entrenamiento para conocer los comandos de los personajes, el modo misiones que es mi favorito, en el que pelearemos bajo distintas reglas que nos pondrán aprueba al limitarnos.
Como gran novedad tenemos el modo personalizar que nos permite ajustar la paleta de colores de nuestros personajes, aunque de base nos ofrece 10 opciones bastante coloridas, y finalmente está el modo en línea que ha sido revitalizado.
Un multijugador bien afinado para encontrar rivales en todo el mundo
El código de red en retroceso ha sido incorporado al modo en línea, pudiendo encontrar salas públicas, igualadas o privadas. Las peleas se sienten bastante fluidas, no habiendo problemas en los combos ni en la detección de los comandos. Realmente se juega como si estuviéramos enfrentando al rival de manera local.
Lamentablemente, al ser un juego relativamente nuevo hay muy pocos rivales y gran parte de los que encontremos tienen un nivel elevado que nos dejarán en ridículo, por lo que es ideal practicar antes de lanzarnos al ruedo mundial. Es una pena que no cuente con juego cruzado para enfrentar a los jugadores de Nintendo Switch.
El juego nos permite tener revanchas inmediatas con el mismo equipo o revanchas cambiando de personajes. De igual manera tenemos opción de elegir ser espectadores en las salas que ya tenga un combate iniciado.
Los gráficos
The King of Fighters XIII: Global Match es una belleza, ya que mantiene ese estilo de arte clásico 2.5D de arte pixelado de 16-bit de alta definición y que en mi opinión jamás debió abandonar, ya que es su identidad, sin embargo, algo que no me ha gustado mucho es la exagerada musculatura de algunos personajes como Takuma, Ralph y Clark, por mencionar algunos, que lucen gordos en lugar de dar apariencia de tener grandes pectorales y músculos.
Aquí las animaciones de los combos y los sprites tienen un excelente nivel de detalle, aunque lucen un tanto dispar al momento de compararlos con los escenarios. Los cuales tienen menos nivel de animación y una nula variación, algo que en KOF anteriores se notaban sutilezas distintas al pasar de un combate a otro como un atardecer o mayor número de PNJs como observadores.
El juego corre a 30 fotogramas por segundo a una resolución de 1080p en la PlayStation 4, en general su rendimiento es bastante bueno y estable, con anecdóticas pantallas de carga de 1 segundo que apenas y se notan. Jugando en línea es bastante fluido, aunque no es ajeno a desconexiones ocasionales.
Banda Sonora
En lo musical cuenta con temas competentes, algunas canciones son mejores que otras con un nivel que combina rock y otros que son a modo homenaje como los del equipo de Kyo Kusanagi con ese eterno tono de Osaka. Mientras que hay otras canciones que son bastante soporíferas, me parece que está lejos de tener el nivel que nos acostumbró la otrora Neo Geo Music Performance Group.
El juego cuenta con actuaciones de voz en japonés para las peleas, mientras que en las cinemáticas no hay voces. En los textos y subtítulos nos ofrece español neutro, aunque con alguno que otro error gramatical.
Conclusión
The King of Fighters XIII: Global Match es un soplo fresco lleno de nostalgia que nos ofrece todo lo que amamos de la franquicia, desde un estilo de arte pixelado de alta definición hasta un profundo estilo de juego en donde podemos concatenar combos devastadores y extensos para frustrar al rival.
Cuenta con excelentes ajustes que mejoran su calidad de vida como personales adicionales, así como el codiciado Código de Red en Retroceso para ofrecernos una excelente estabilidad en los combates.
Lamentablemente su narrativa es poco interesante y cuesta entenderla. Mientras que en lo musical cumple sin destacarse demasiado al compararlo con entregas pasadas.
CALIFICACIÓN FINAL: 8.8/10
Dónde Comprarlo
The King of Fighters XIII: Global Match se encuentra disponible en formato digital para PlayStation 4 en la PSN Store por $19.99 dólares y para Nintendo Switch en la eShop por MX$ 358.55.