
Estas impresiones han sido realizadas gracias a una copia facilitada por Kepler Interactive en su versión previa, su lanzamiento disponible a partir del 13 de febrero del año 2024 para PlayStation 4 y PlayStation 5, y para PC en las plataformas de Steam (versión analizada) y Epic Games Store.
POR: Ivan Sortino
De la mano del desarrollador sueco Niklas Åkerblad, mejor conocido como El Huervo, quien es reconocido mundialmente por sus trabajos de música y arte en pinturas y videojuegos, y quien trabajó en nada más y nada menos en el arte de los exitosos Hotline Miami, así como también en parte de la banda sonora del primer título.
Luego de 6 años de desarrollo con el estudio Hadoque, nos llega una versión previa de su primer proyecto de título independiente, Ultros: un metroidvania en dos dimensiones que claramente destaca mucho en su estilo de arte, con un estilo psicodélico que captura la esencia única de Niklas. Con un lanzamiento previsto para febrero del año 2024 gracias a la editora Kepler Interactive, pude probar en gran parte las mecánicas y lo que tiene para ofrecernos esta aventura única.
Su historia nos lleva a un mundo único, en donde despertamos en un sitio desolador que desconocemos, luego de aparentemente estrellar nuestra nave contra el Sarcófago, una enorme matriz cósmica que se encuentra a la deriva en el espacio, que, para nuestra mala suerte, contiene a un antiguo ser demoníaco conocido como ULTROS.
Luego de explorar un poco la nave, conocer a sus habitantes y luchar contra criaturas alienígenas hostiles, nos damos cuenta de que no todo funciona como nos podríamos esperar, sino que siempre se repite un mismo bucle, que nos lleva de vuelta al inicio luego del accidente. Será nuestra tarea no sucumbir a la locura mientras avanzamos una y otra vez por escenarios de ensueño, para intentar romper el bucle y no convertirnos en un eslabón más de la locura.
Por lo que pude probar en esta demo, la historia logró intrigarme, la cual se nos cuenta de forma mayormente indirecta, usando recursos como recuerdos y detalles presentados a través de los escenarios: una narración ambiental. Maneja temas profundos como la salud mental y la vida y la muerte, por lo que tendremos que tener una mente muy abierta y estar atentos para entender hasta lo más mínimos detalles.
Su jugabilidad nos presenta las mecánicas base de un metroidvania, en donde avanzaremos en una serie de escenarios en dos dimensiones con desplazamiento lateral con objetivos en un camino lineal, pero con elementos de exploración y bifurcaciones opcionales que suelen llevarnos a recompensas extras, aunque muchos inaccesibles la primera vez que los vemos y hasta que desbloqueemos alguna habilidad especial, como todo buen metroidvania.
Su combate es uno de los puntos más fuertes en su jugabilidad: se siente muy cómodo y adictivo, siendo rápido y frenético, pero a la vez estratégico, ya que tendremos que tener cuidado y a aprender a esquivar los movimientos de cada enemigo para no recibir demasiado daño. En general, los ataques y fluidez del personaje se sienten muy bien, y es un placer luchar hasta contra los enemigos más comunes.
Su mecánica principal que me ha parecido muy original es la que gira en torno a los objetos consumibles: nos alimentamos por medio de partes que sueltan los enemigos al ser derrotados, y que nos curan una parte de la salud. Si bien, esto es algo más o menos básico, lo interesante es que cada tipo de objeto nos aumenta una o varias barras de una estadística distinta, siendo cuatro en total, las cuales nos sirven para desbloquear mejoras para nuestro personaje.
Al desbloquear la habilidad, que pueden ser pasivas como mejoras de daño o aumento del número de ataques de un combo, o incluso mejoras de movimiento como un segundo salto más alto, o poder saltar desde una pared, se consume el total acumulado en cada barra en función de lo que requiere cada habilidad, variando entre el tipo de habilidad.
Pero no deberemos comer todo lo que nos suelten como locos, y por varias razones: podemos matar varias veces a los mismos enemigos para conseguir más objetos, pero que lo suelten no está garantizado (aunque aumentan mucho las probabilidades al variar los combos al derrotarlos) por lo que en realidad son bastante escasos y, además, deberemos guardarlos para curarnos.
Pero, lo más importante a tener en cuenta, es que no podemos acumular de manera infinita cada una de la capacidad de las barras, sino que tiene un límite, y deberemos ver bien qué tipo de objeto consumimos, para no desperdiciar de más.
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Otra mecánica clave es su sistema de bucles, el cual, al llegar a cierta parte de la historia, nos regresa básicamente al inicio, perdiendo temporalmente parte de nuestras habilidades hasta que regresamos a la zona original en donde las obtuvimos, pero que también modifica ciertos elementos del entorno y de los caminos, para que no sea siempre igual y se vuelva obviamente muy repetitivo.
Sin lugar a dudas, en donde más destaca es en su apartado gráfico, y es que no es necesario decirlo: a simple vista podemos ver el estilo psicodélico único que maneja, tan pelicular que destaca a El Huervo en todas sus obras. Siendo Hotline Miami uno de mis juegos favoritos, me encanta ver un título suyo a esta escala.
Iremos avanzando por una gran cantidad de salas y escenarios, todos más impresionantes que el anterior. Esto es algo de lo que suelen pecar los metroidvania, ya que es normal atravesar una amplia cantidad de escenarios, en donde suelen repetir muchos patrones. Ultros no hace esto, y cada escenario está decorado de una manera impresionante, incluso en los escenarios de transición en donde no hay nada interactivo.
Mi procesador es un AMD Ryzen 5 5600X, con 16 GB de RAM, y mi tarjeta gráfica es una Nvidia GeForce RTX 2070, por lo que no tuve problemas en correrlo a 60 fotogramas por segundo constantes en una resolución de 1920×1080, notándose un rendimiento muy bien afinado para ser una previa.
Ultros nos deleita con una banda sonora que rápidamente tiene la firma de El Huervo. A pesar de haber jugado una parte reducida, noté muy buenas composiciones que buscan relajarnos mientras disfrutamos de la exploración, y se ven complementadas por los efectos de sonidos puntuales.
En esta versión que pude jugar nos viene traducido completamente al español de Latinoamérica en todos sus textos, y no cuenta con doblaje, ya que los personajes se comunican a través de textos.
Conclusión de esta previa
Ultros es uno de esos juegos fascinantes que pueden pasar desapercibidos, el estilo característico de El Huervo hace que sea un título bastante recomendable de probar, siendo un metroidvania muy cómodo y divertido. En lo visual y sonoro es donde logra destacarse de otros juegos del género.
Estoy ansioso de jugar la versión completa del juego, ya que esta previa ha logrado sorprenderme y tiene todos los elementos para ser un lanzamiento fuerte para iniciar el año. Principalmente su bajo previo lo vuelve bastante atractivo para lo que pretende ofrecernos.
Dónde comprarlo
Ultros se encuentra disponible por medio de pre compra para PC a través de Steam por Mex$ 289.00 con una rebaja del 10% que lo deja en $260.10 pesos mexicanos y que termina el 20 de febrero, y en Epic Games Store por US$ 12.99 dólares y su lanzamiento oficial es el 13 de febrero de 2024.