
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia actualizada a la versión 1.001 facilitada Red Art Games, título disponible a partir del 23 de febrero de 2024 en PlayStation 4, PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch y PC vía Steam.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
En la pasada Gamescom 2023 tuve la oportunidad de probar Promenade en el puesto de Red Art Games ubicado en el área de prensa durante nuestra cobertura especial en Colonia, Alemania.
Hoy finalmente tengo el honor de analizar Promenade, la ópera prima del estudio independiente francés Holy Cap, y de la mano de la editora Red Art Studios nos llegan las ediciones en formato físico para consolas y con lanzamiento digital para las plataformas de actual y pasada generación.
La historia
El juego nos pone en los zapatos del pequeño Nemo, quien acompañado de su fiel amigo pulpo tienen la misión de reparar El Gran Elevador, debiendo encontrar los engranajes que se encuentran esparcidos por el misterioso mundo de los sueños en el que de forma inexplicable han caído. Sin embargo, el gran reto a vencer es la duda y el miedo, es decir el lado oscuro de Nemo que ha encarnado en un ser corpóreo doppelgänger, y nuestro dúo protagonista tendrá que buscar la manera de enfrentarlo.
Algo que me ha sorprendido es que el desarrollador se ha inspirado en aventuras como Alicia en el País de las Maravillas, Peter Pan, Little Nemo, Hora de Aventura, Gravity Falls e incluso Más allá del jardín (Over the Garden Wall) para darle forma a su aventura en lo narrativo.
Me ha encantado la manera en que se desarrolla la historia, con un encanto infantil sin ser compleja y sencilla de entender para que los pequeños de la casa puedan disfrutarla hasta su conmovedora conclusión.
La jugabilidad
Promenade sigue la línea de los plataformeros en desplazamiento lateral 2D con mecánicas de recolección (colectatón). Debo decir que como un amante de los plataformeros encontré fascinante la manera en la que se desarrollan los acertijos de entorno, en los que tendremos que ser apoyados por nuestro pulpo compañero de aventuras que nos dará acceso a un dinámico conjunto de habilidades.
El juego nos pone a resolver sencillos y coloridos acertijos de entorno para enriquecer el plataformeo. Realmente es visual al enseñarnos sus mecánicas jugables sin necesidad de explicaciones.
No tenemos habilidades desbloqueables, en razón que el juego lleva un progreso orgánico que se ve ligeramente expandido con nuestro pequeño pulpo que nos presta su habilidad de lanzarlo como bumerán para incrementar nuestro alcance o usar a los enemigos como impulso para ejecutar un doble salto.
Si bien, los acertijos nos ofrecen un reto en ascenso, se vuelve importante trabajar el ingenio en donde se empieza a marcar la diferencia entre los que se inician en el género plataformero y los más curtidos al ser necesaria una mayor precisión en las acciones.
El progreso estará condicionado a la recolección de ítems que podremos intercambiar que en este caso son engranes que activarán distintos mecanismos que nos permitirán acceder a distintos mundos. Asimismo, con enfrentamientos contra jefes en los que se pondrá a prueba nuestra pericia con las habilidades obtenidas.
Destacando que no es importante obtener todos los 58 engranes para terminar el juego, ya que de nosotros depende el ritmo de la aventura y la dificultad progresiva. Además de ser una aventura no-lineal que incentiva de una manera divertida la curiosidad al explorar cada recoveco de este mundo onírico de maravilla.
Aquí es donde entra un poco la frustración en los niveles avanzados, ya que habrá engranes ocultos en los que, si no tenemos dominadas las habilidades de Nemo, la pasaremos muy mal y es donde se vuelve un juego desafiante.
Me ha agradado que en lo jugable el estudio se ha basado en clásicos atemporales como Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon y el ligeramente más reciente Super Mario Odyssey para definir en ascenso de Promenade.
En el menú nos ofrece pequeñas ayudas de accesibilidad como curación automática e indicaciones visuales para facilitar el plataformeo y los acertijos. Mientras que para aquellos velocistas el juego nos permite activar un cronómetro en pantalla y saltar las cinemáticas.
Los gráficos
Promenade luce bastante tierno y simpático con colores pastel, además que los entornos cuentan con una buena profundidad que le da esa sensación de 2.5D que le queda de maravilla. Con bellos niveles y escenarios que parecieran sacados de la infinita imaginación de un niño.
Es importante mencionar que para ser la ópera primera de Holy Cap, el estudio está conformado solamente por cuatro entusiastas, a título personal es bastante increíble lo que ha logrado este estudio independiente.
En PlayStation 5 se juega a una resolución de 2160p a 60 fotogramas por segundo, con un rendimiento bastante bueno y estable. Sin pantallas de carga, durante mi aventura no experimente algún fallo que afectara la experiencia.
Banda sonora
es sensacional. Me he sentido inmerso en sus melodías llenas de ese aspecto alegre y vivaz, sin perder esa perspectiva inocente con tonos acústicos para enriquecer la aventura. El compositor encargado es el francés Yponeko.
El juego no cuenta con actuaciones de voz, por lo que todo es expresado de forma visual. Los pocos textos que aparecen están en español de España con españolismos poco notorios que no son muy molestos y llega un momento en que ni les pondremos atención. Su tamaño es bueno y agradable para la lectura.
Mención especial a los títulos que reciben cada engranaje, siendo bastante creativos y algunos hasta llegan a un nivel críptico muy creativo que me hizo rememorar Super Mario Odyssey.
Conclusión – Una carta de amor a los plataformeros
Promenade ha logrado sorprenderme gratamente, al ser un plataformero 2D bastante divertido e intuitivo, su narrativa estilo cuento de hadas llena de inocencia y alegría. El juego incentiva la exploración y me ha hecho disfrutar cada reto que superaba con una gran satisfacción gracias a su desafío en ascenso.
En sus mecánicas jugables me ha parecido fenomenal y bastante intuitivo con las distintas habilidades de Nemo con la ayuda de su tierno pulpo compañero, además de tener esa capa de colectatón que eleva la cantidad de horas de juego, principalmente al no estar obligados a seguir una linealidad en la aventura y marcar nuestro propio ritmo de progreso.
Estamos ante una joya oculta ideal para iniciar a los pequeños de la casa en los plataformeros, e ideal para los más curtidos que buscan un reto ingenioso a la habilidad.
CALIFICACIÓN FINAL: 9.5/10
Dónde Comprarlo
Promenade está disponible en formato en formato físico con envío a todo el mundo a través de www.redartgames.com/
Con versiones de PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch y Xbox, tienen un costo de €34.99 cada una.
redartgames.com/content/15-promenade-stores
Mientras que en digital entre los minoristas digitales: PlayStation 4 & PS5 en PSN Store por US$24.99 dólares/ € 24.99 euros. Mientras que para Xbox One y Xbox Series S/X en la Microsoft Store por MXN$439.00, €24.99/$24.99 dólares. Y para PC vía Steam por €24.99/$24.99. Para la Nintendo Switch en la eShop por MXN$439.00/€24.99/$24.99 dólares. Con una rebaja del 9% adicional en las plataformas de Nintendo y Microsoft que termina el 23 de febrero de 2024.