
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Moon Studios, creadores del aclamado Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps, está abordando un proyecto dramáticamente diferente en su primer juego de rol de acción, No Rest for the Wicked. Revelado por primera vez durante los Game Awards del año pasado, el estudio realizó una presentación especial en vivo donde reveló la fecha de lanzamiento de acceso anticipado del juego: 18 de abril.
Durante «Wicked Inside», los coanfitriones y fundadores de Moon Studios, Thomas Mahler y Gennadiy Korol, profundizaron en varios aspectos de No Rest for the Wicked, arrojando luz sobre una serie de elementos clave:
- La narrativa oscura y madura del juego.
- su mundo artesanal, rico en detalles, con su estilo artístico inimitable y pictórico
- El combate basado en precisión del ARPG, que permite peleas táctiles, brutales y basadas en animación.
- las armas en el juego, así como encantamientos, ataques de runas y esquivar, así como
- el sistema de clases suaves del juego,
- las habilidades necesarias para enfrentar a los brutales jefes del juego como «Warrick The Torn»
- la ciudad de Sacrament, la capital de Isola Sacra, y cómo los jugadores influyen en su evolución a lo largo del tiempo
- Vivienda, artesanía y el sistema flexible de diseño de interiores.
- Una introducción al final de ALIVE, No Rest for the Wicked
- Y por último, pero no menos importante, la hoja de ruta de acceso anticipado
No Rest for the Wicked tiene lugar en un oscuro mundo de fantasía medieval donde una plaga mortal ha azotado a una comunidad isleña, transformando a los ciudadanos en monstruos. Juegas como un guerrero elegido para luchar contra esta plaga. Combinando elementos de Diablo, Dark Souls e incluso Animal Crossing, lucharás por sobrevivir mientras restauras la ciudad de Sacrament.
Aunque No Rest for the Wicked estará en Steam a través de Acceso Anticipado a corto plazo, el juego llegará a las consolas cuando finalmente se lance en la versión 1.0.