
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia actualizada a la versión 1.000 facilitada por BlitWorks Games, título ya disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series S|X, Xbox One y PC vía Steam.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Los juegos de construcción de ciudades no gozan de mucha popularidad por la necesidad de comprometerse en la gestión. En años reciente ha habido excelentes juegos que abrazan muy bien el género, pero pocos apuntan a ser relajantes.
En esta ocasión de la mano de la editora BlitWorks Games nos traen la ópera prima del estudio independiente Lionshield Studios; Kingdom & Castles, un título que toma inspiración de juegos importantes como Simcity, Banished y Stronghold. Luego de un exitoso primer lanzamiento en PC el pasado 2017, y a finales de 2023 en XBOX, finalmente nos llega la versión para las plataformas de PlayStation.
Dada la naturaleza del juego, no contamos propiamente con una narrativa, ya que el objetivo es diversión en su estado puro creando nuestra sociedad del medievo, manteniéndola a flote y llevándola al progreso por medio de la diplomacia o a costa de los reinos vecinos saqueándolos.
La jugabilidad
Estamos ante un juego de gestión y constructor de ciudades, desde el inicio el juego nos ofrece tres niveles de dificultad en su modo estándar, es decir nuestra ciudad puede recibir ataques de vikingos, dragones y hasta ogros que suponen un reto mayor al momento de estar administrando la ciudad, siendo importante crear las defensas para repeler estos ataques.
Por fortuna, si no deseamos ningún tipo de estrés el juego nos permite jugar a nuestro propio ritmo sin amenazas para que podamos aprender sus mecánicas, antes de subir el nivel del reto. Me considero una persona versada en el género, y con Kingdoms & Castles es bastante amigable, es fascinante cómo nos lleva de la mano a aprender sus mecánicas sin ser castigador.
Una vez elegido el nombre y la bandera de nuestro reino, se generará de forma aleatoria el territorio en donde tendremos que iniciar la construcción de nuestro castillo con nuestros pobladores, aunque podemos elegir el tamaño, así como la aparición de IAs que controlarán los reinos vecinos con los que podremos entablar relaciones diplomáticas de colaboración y comercio o de rivalidad.
El gran diferenciador al momento de crear nuestra sociedad, es que debemos hacer atractivo para los visitantes creando casas mientras recolectamos recursos como madera, hierro, piedra, comida, dinero, entre otros. De esta forma se sentirán atraídos a jurarnos fidelidad y a colaborar con el reino.
La obtención de recursos se puede automatizar para mantener nuestra atención en las áreas más importantes del desarrollo de la ciudad. Aquí, toma mucha importancia la ubicación de las edificaciones que nos proporcionarán recursos valiosos, tampoco debemos olvidar crear caminos para facilitar la circulación.
El juego se mide por medio de años, pudiendo hacer que avance lento o más rápido para ver los resultados, tenemos un medidor de felicidad, porque como todo Rey debemos escuchar a nuestros ciudadanos y tratar de mantener el nivel de felicidad para que lleguen nuevos colonos a contribuir en nuestra expansión. No solo debemos cuidar la felicidad creando iglesias, tabernas, bibliotecas, también es importante la salud de nuestros pobladores, esto creando hospitales para hacerle frente a cualquier plaga, y poner posos para que tengan rápido acceso al agua.
Asimismo, la creación de puertos marítimos es un punto relevante para el progreso para explorar nuevas zonas de colonización o pescar peces, ya que lentamente nos podemos quedar sin espacio para expandir nuestro reino.
Algo que me ha encantado, es que no somos meros consumistas de recursos, ya que el juego nos permite contratar un guarda-bosques que permita una reforestación y crear un desarrollo sustentable.
Si jugamos con un nivel de amenaza ligero, la creación de una fuerza militar debe ser prioridad, de igual modo crear fortificaciones o torres con ballestas, ya que los dragones o los vikingos serán el reto a repeler, teniendo un señalamiento que nos indicará el tiempo que queda para que seamos atacados.
Si a nuestros pobladores no les agrada el reino, sin pensárselo dos veces nos abandonarán. De igual manera pueden morir por vejez, por enfermedades o ataques de lobos salvajes, y así lentamente se empiezan a incrementar las bifurcaciones del progreso que va de la mano con la necesidad de nuestros pobladores.
También está el modo creativo en el que tenemos completa libertad para personalizar la partida y crear estructuras sin costo, así como decidir la región en la que iniciaremos. En pocas palabras es el conocido modo Dios en el que podremos experimentar.
Es relevante mencionar que rápidamente se perciben sus raíces como juego de PC, a momentos se resiente la falta del uso de un ratón en lo que nos acostumbramos a los comandos en el control de DualShock 4 o DualSense dependiendo nuestra plataforma en la que juguemos.
Los gráficos
Kingdoms and Castles adopta un estilo visual Low Poly, es decir modelados con baja cantidad de polígonos para darle cierto encanto juguetón muy bien cuidado. Con el paso de los años “dentro del juego” notaremos un bello cambio ambiental por el cambio de las estaciones y en la iluminación con la circulación de las nubes.
Las estaciones afectarán nuestro reino, ya que en épocas de frío no se puede seguir en funcionamiento tradicional de las granjas. Lo que nos obliga a crear almacenes para superar esta época complicada.
Algo que me habría gustado es tener la posibilidad de diseñar mi propio estandarte y no estar limitado a los establecidos o alguna personalización que nos permita hacer nuestra la partida.
En su rendimiento es digno de alabarse lo bien que corre a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5, durante mis partidas no tuve ningún fallo o error, demostrando el compromiso de BlitWorks Games en traerlo en las mejores condiciones.
El juego cuenta con guardado automático cada cierto tiempo y manual, lo cual nos salva de perder el progreso. Cabe mencionar que, al comprar la edición de PlayStation, recibiremos ambas versiones de PS4 y PS5 sin costo extra.
Banda Sonora
En lo musical es me ha encantado, cuenta con tonos orquestales variados con un gran énfasis en relajarnos mientras disfrutamos de la gestión. En los momentos de acción, la música cambia a un tono más dramático para alertarnos del peligro.
En los textos nos ofrece español de España, a pesar de no poderse aumentar el tamaño, es competente para la lectura mientras desarrollamos nuestro reino, aunque me habría gustado tener la posibilidad de incrementar el tamaño para una óptima visualización.
Conclusión
Kingdom & Castles es una divertida experiencia de gestión y construcción, sus mecánicas están muy bien equilibradas para darnos una experiencia amena y sencilla, con nuestro progreso se vuelve poco a poco más complejo elevando el nivel del reto, aunque propiamente dicho no hay misiones o una campaña que nos marque objetivos, por lo que nuestra mayor motivación recae en conseguir los trofeos.
Su estilo de arte es encantador, en su rendimiento está muy bien afinado. Estamos ante un juego perfecto para iniciarse en el género y en el que con facilidad podemos perdernos durante horas mientras llevamos al progreso a nuestro reino.
Su bajo precio lo vuelve un juego imperdible.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde Comprarlo
Kingdom & Castles se encuentra disponible en formato digital para PlayStation 4 & PlayStation 5 por USD $14.99 en la PSN Store. Mientras que para Xbox Series X|S en la Microsoft Store por 14,99 USD|Euros / MXN$269.00. Y para PC vía Steam por Mex$ 178.99.