
Estas impresiones han sido realizadas gracias a la prueba facilitada por SEGA Latinoamérica en Gamescom, con un lanzamiento previsto para el 25 de octubre de 2024 en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC vía STEAM y Epic Games Store.
POR: Daniela Luna (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
El pasado 22 de agosto de 2024 tuvimos el privilegio de probar Sonic X Shadow Generations, gracias a una invitación de SEGA a su área de prensa en Gamescom 2024 durante nuestra cobertura especial en Colonia, Alemania.
SEGA ha sido muy cauta con los lanzamientos dedicados al manchón azul, trayéndonos nuevos títulos y remasterizaciones, en esta ocasión nos trae de vuelta Sonic Generations, pero con un giro de tuerca que lo pone por encima de una simple remasterización y cuyo resultado es Sonic X Shadow Generations, que se propone ser una nueva edición que supere al original.
Es importante mencionar que el clásico Sonic Generations nos llevaba a jugar niveles reimaginados de los juegos clásicos de 2D y 3D, algo que en esta nueva entrega se ha logrado potenciar mucho mejor.
Durante la prueba tuve acceso a 4 fases; dos dedicadas a Sonic y dos enfocadas a Shadow, con solo media hora de duración en total para sacarle jugo a los niveles. Por recomendación de SEGA nos enfocamos al contenido de Shadow, que en principio es lo más novedoso.
Desde luego que no se mostraron detalles de la narrativa, en razón que la demo estaba enfocada a darnos un buen vistazo a su potencia en lo jugable con Sonic y Shadow en su máxima expresión en escenarios combinados entre linealidad y semi-abiertos.
En lo jugable, es una verdadera sorpresa, si bien, lo que más me fascinaba de Sonic Superstars era su velocidad, en Sonic X Shadow Generations se han tomado muy en serio en llevarnos a la velocidad del sonido. Ya que nuestro erizo azul tiene una habilidad de impulso que le permite ir a rompe-madres (a toda velocidad), aunque con limitaciones para no abusar de la habilidad que iremos recargando recolectando anillos dorados.
Los niveles de Shadow que jugamos fueron el Acto 1 de Space Colony Ark y la batalla con Biolizard, los cuales claramente provienen del clásico Sonic Adventure 2. El diseño de niveles es bastante natural con la velocidad y las habilidades de Shadow.
Con su habilidad el Chaos Control se nos permite congelar el tiempo y usar como plataformas a los enemigos, algo que en principio toma tiempo comprender la manera cómo funciona y que se traduce en varias muertes. Otra de las habilidades están unas curiosas lanzas eléctricas que permiten ataque a distancia de una manera bastante vistosa.
La pelea contra el Biolizard fue muy divertida, ya que nos obliga a sacar provecho de las habilidades de Shadow de una manera sencilla.
Por otra parte, el nivel Kingdom Valley se nota un gran cambio respecto al anterior nivel al estar en constante movimiento pasando entre cuerdas y corrientes de aire deslizándonos de una manera tan natural como satisfactoria.
El combate contra Metal Overlord me pareció mucho más entretenido y menos descuidado que el de Biolizard, ya que se nota una mejor elaboración al escenario para enfrentar al jefe al dedicarnos a encontrar sus puntos débiles durante sus distintas fases.
En general me ha encantado que el juego a pesar de seguir una cierta linealidad, nos da libertad para seguir nuestro camino por sus distintas divergencias en el escenario para que no perdamos esa sensación de progreso en caso de irnos por un camino “equivocado”.
Gráficamente el juego luce bastante bien trabajado con un excelente nivel de detalle a los entornos, algo que me ha encantado es la manera tan fascinante que el juego combina los detalles 2D con los 3D, con niveles llenos de trampas y enemigos que se proponen detener nuestro avance.
Space Colony Ark fue el que más me encantó por su enfoque espacial en donde Shadow va como pez en el agua. Con un gran cuidado en la iluminación. En cuanto a las batallas contra jefes son un verdadero espectáculo.
Su aspecto sonoro transmite adrenalina. Los tonos logran hacernos sentir inmersos, principalmente en las peleas contra jefes que es donde la orquestación va en crescendo. Lamentablemente, no tuve posibilidad de ver las opciones de los textos o diálogos, aunque es de esperarse que SEGA nos traiga una localización al español latinoamericano en su lanzamiento completo tal como ha sucedido en sus juegos más recientes.
Conclusión de esta previa:
SEGA ha logrado cautivarme con esta previa de Sonic X Shadow Generations, verdaderamente ha sabido darle nueva vida a Sonic Generations con el contenido dedicado a Shadow que convierte el juego uno totalmente nuevo.
El estilo jugable de Shadow es bastante divertido y nos hace sentir poderosos con un buen nivel de reto para sacarle jugo a sus habilidades, mientras que el de Sonic saca provecho del impulso de velocidad para llevarnos a sentir la adrenalina de la aceleración como si estuviéramos en los zapatos de este simpático erizo.
A falta de probar el juego completo, puedo decir que estamos ante un éxito garantizado que cumplirá con las expectativas de los fieles seguidores del manchón azul. Al día de hoy la demo me ha dejado con buenas sensaciones que me hicieron rememoran a los clásicos juegos de Sonic.
Dónde comprarlo
Sonic X Shadow Generations tiene su lanzamiento el 24 de octubre de 2024, está disponible para reservar en formato digital entre los minoristas digitales: PlayStation 4 & PS5 en PSN Store por US$49.99 dólares. Mientras que para Xbox por MXN$849.00. Para Nintendo Switch en la eShop por $825.00, y para PC vía Steam por Mex$ 799.00.
Asimismo, está disponible en formato físico para PlayStation 5, Xbox Series X y Nintendo Switch, al momento de la redacción lo encontramos en Amazon México por $1,099.00 respectivamente.