
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.003.006 facilitada por PlayStation México, título ya disponible en exclusiva para PlayStation 5 (versión analizada), y PC vía Steam y Epic Games.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail. com)
Al día de hoy no escasean los juegos de disparos heroicos o de alta adrenalina, habiendo grandes exponentes como Overwatch, Destiny 2 y el próximamente a estrenarse Marvel Rivals, incluso entra en juego Call of Duty.
Firewalk Studios de la mano de Sony nos traen Concord, un curioso título de disparos heroico que aspira a quedarse con una rebanada del gran pastel que son los juegos de disparos en primera persona, y es que, al ser un género con franquicias ya establecidas, aquí no queda de otra que innovar o encantar con lo ya conocido. ¿Lo logra este juego?
La historia
El juego nos presenta a Lennox y sus compañeros tripulantes de la nave Northstar, un grupo de inadaptados que ha recibido el reconocimiento de Freeguners, forajidos espaciales capaces de realizar tareas muy onerosas por toda la galaxia.
Lamentablemente el juego se queda corto en presentarnos adecuadamente a los personajes, remitiéndonos a una guía espacial para ver detalles de su mundo. De acuerdo a su mapa de actualizaciones, la narrativa estará en constante desarrollo con viñetas de temporada que irán expandiendo su mundo.
Aunque de inicio los Freeguners me dan un aire de Guardianes de la Galaxia de Marvel, pero, la idea se queda en el aire sin un adecuado desarrollo y dejándonos en el aire las motivaciones de cada personaje.
La jugabilidad
Concord es un juego de disparos en primera persona que a pesar de aspirar a igualar a Overwatch, en la practica se asemeja más a Call of Duty en un formato de juego como servicio con un énfasis en el apartado competitivo.
Algo interesante y que me ha agradado de este juego es que nos impulsa a rotar de personajes durante la partida para sacar máximo beneficio de las distintas clases. En total tenemos un reparto de 16 Freegunners con 10 variantes.
Cada personaje se destaca por beneficios y habilidades distintas que van desde triple salto, mejor cadencia, disparo más potente, entre otros. Realmente, se nota un cambio al jugar con uno y con otro. Desde luego, que cada personaje sube de nivel de forma independiente para desbloquear novedades estéticas y variantes.
Lo anterior ayuda a que no nos limitemos a utilizar un solo personaje, aunque las partidas son tan cortas, que apenas y nos da tiempo de encontrar nuestro papel en el equipo.
El rotar personajes nos otorga bonificaciones, por así decir un ejemplo, el jugar con Emari proporciona mejor curación, con Lennox un alcance de arma mejorado y con IT-Z mejor movilidad, por lo que haciendo buenas combinaciones nos proporcionarán bonificaciones significativas que ayudarán a determinar nuestra superioridad.
Los enfrentamientos son 5c5, y si durante la partida algún personaje se desconecta la partida continua con el espacio abierto para que se incorporé otro personaje. Al momento de la redacción he podido notar una buena cantidad de jugadores con quienes jugar en sus tres modos de juego que a su vez se subdividen: Eliminación, Cazatrofeos, Control de Área, Rastreo de Señal, Punto de Choque y Sin Reaparición, para dar cierta variedad, aunque algunos estarán restringidos a nuestra subida de nivel para accederlos.
Algo que me ha decepcionado es que el trabajo en equipo brilla por su ausencia, la cooperación desaparece por las individualidades, abonado a esto, los modos de juego no tienen el atractivo suficiente para mantenernos enganchados, acercándose mucho a los Call of Duty y obviamente Activision tiene más de una década de experiencia en el género que le da esa maestría para mantenernos entretenidos en las partidas, aunque seamos diezmados por el rival.
El juego cuenta con un mapa de actualizaciones que promete seguir agregando contenido narrativo como jugable que será gratuito sin necesidad de comprar un pase de batalla como sucede en otros juegos del mismo género y que cotidianamente son de juego gratuito.
Los gráficos
Concord luce un estilo de arte atractivo, sin sorprendernos realmente, los diseños de personajes logran atraer y desde los primeros minutos tendremos nuestros favoritos. Tendremos 12 mapas que están distribuidos en los diferentes modos de juego, la variedad es buena y logra darnos un buen reto para tomar desprevenido al rival como para planear una retirada estratégica.
En PlayStation 5 se juega a una resolución de 2160p a 60 fotogramas por segundo, aunque la cinemática inicial corría a 30fps, de ahí en fuera su rendimiento es estable para mantener la acción en pantalla.
Algo que me ha sorprendido es que la retroalimentación háptica es bastante leve e imperceptible, asimismo, la funcionalidad de los gatillos adaptativos no está incorporada en el DualSense, algo bastante extraño al ser un título de la maquila exclusiva de PlayStation.
Es importante mencionar que la versión de PC nos exige contar con una cuenta de PSN para jugar, y que podría ser un punto importante al decidir la compra. Lo que permite que tengamos juego cruzado y salvado cruzado entre PC y PS5.
Banda sonora
En lo musical es competente con melodías que se adaptan a la batalla, incluso cuando estamos en los últimos momentos de la batalla, se eleva la adrenalina sonora para transmitirnos esa tensión de lograr la victoria o sufrir la inevitable derrota.
El juego cuenta con actuaciones de voz en español latinoamericano, el reparto es muy bueno a pesar del poco tiempo que tienen en pantalla los personajes, habiendo una capitalización de Magda Giner en su papel como la Capitana que continuamente escucharemos en las partidas para motivarnos, felicitarnos o destacar la derrota. En el primer arranque del juego podremos cambiar el idioma que predominará nuestra partida.
En cuanto a los textos y subtítulos nos ofrece opción de activarlos para acompañar las voces. El tamaño de los subtítulos no es el más óptimo y me parece extraño no tener la opción de incrementar su tamaño tal como sucede con la IU.
En cuanto opciones de accesibilidad son bastante modestas, destacando que tenemos la posibilidad de incrementar el tamaño de la interfaz para una mejor visualización, la posibilidad de activar notificaciones auditivas, me habría gustado poder ajustar el tamaño de los textos.
Conclusión
Concord es una propuesta interesante con un estilo jugable atractivo, pero que lamentablemente no logra cautivar o competir con otras propuestas que llevan años en el género. Tiene un buen potencial a mediano plazo con la incorporación de nuevo contenido que promete robustecerlo adecuadamente.
En lo narrativo sufre al solo dar una pequeña miga sin presentarnos adecuadamente su mundo, haciendo que se sientan desperdiciados sus personajes por la promesa de nuevas viñetas de historia que serán agregadas en futuras actualizaciones.
CALIFICACIÓN FINAL: 6.5/10
Dónde Comprarlo
Concord está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: PlayStation 5 en PSN Store por US$39.99 dólares. Mientras que para PC vía Steam por Mex$ 699.00 o en Epic Games Store por $699 MXN.