
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por FutureFriends Games, actualizada a la versión 1.3.0, título ya disponible en Nintendo Switch (versión analizada) y PC vía Steam.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail. com)
Los estudios independientes suelen llevarse el reconocimiento por crear experiencias únicas que en ocasiones igualan la calidad de transmitir diversión de los grandes estudios. En esta ocasión Novadust Entertainment de la mano de Future Friends Games nos traen Europa; un juego que apunta a las estrellas creando una aventura acogedora y al mismo tiempo contemplativa con un toque de filosofía.
La historia
El juego nos ubica en un futuro postapocalíptico donde la civilización ha huido de la Tierra, por lo que la humanidad realizó incursiones a Europa, una de las lunas de Júpiter, las cuales resultaron exitosas y se realizó un terraformación en el territorio para volverlo completamente habitable.
Nosotros iniciamos siguiendo la aventura del pequeño Zee que ha despertado del crio sueño que lo tenía en animación suspendida, explorando el lugar se percata que su padre no encuentra. Con el progreso de la aventura iremos descubriendo vestigios y notas del padre de Zee sobre lo sucedido con la civilización, las cuales podremos leer de forma ininterrumpida mientras seguimos con el plataformeo.
Me ha encantado la manera en que es realizada la narración en formato de diario con ilustraciones, todo a cuentagotas para mantenernos enganchados hasta su potente conclusión. Es verdaderamente intrigante el énfasis filosófico que tiene la narrativa. La campaña es corta y nos puede tomar alrededor de 3 a 4 horas superarla, teniendo en consideración sus coleccionables se alarga un poco más.
La jugabilidad
Europa es un plataformero con una capa de acertijos de entorno. Tendremos un propulsor llamado céfiro que nos dará el impulso necesario para abarcar grandes distancias y para planear al descender desde lo alto.
El juego aspira a ser más una aventura que un complicado desafío, gracias a sus sencillas mecánicas sin indicaciones sobre nuestro destino, ya que el progreso es bastante intuitivo. Tenemos coleccionables recolectando esmeraldas, hojas de diario y dibujos. Mientras que las mejoras para nuestro propulsor céfiro con unos curiosos cristales que nos darán mayor capacidad de vuelo.
Con nuestro avance en la aventura, los acertijos irán ascendiendo en su dificultad de una manera relajada, verbigracia: empujar esferas hacia paneles de luz o recolectar espíritus fatuos, esto por mencionar algunos de los retos.
Si bien no hay vidas, hay pequeños momentos de amenaza en la que los otros seres denominados jardineros (que son muy parecidos a los Guardianes robóticos de TLOZ: Breath of The Wild) que se pondrán agresivos y tendremos que desactivarlo, no recibiremos daño al ser golpeados, más bien nuestro protagonista estará aturdido y se moverá con lentitud.
En algunas secciones nuestro propulsor estará desactivado y seremos obligados a pensar mejor el plataformeo para no depender tanto de este artilugio.
Los gráficos
Europa luce un estilo de arte de sombreado cel que tiene gran inspiración en los trabajos de Studio Ghibli, asimismo, los grandes escenarios me rememoraron a la llanura de Hyrule de The Breath of The Wild, además de los ya mencionados jardineros robóticos y su parecido a los Guardianes de Zelda.
Si bien, Zee y las criaturas se adolecen de poca nitidez, es destacable lo logrado teniendo en cuenta que es un juego independiente que nos lanza en un gran escenario. En su rendimiento el juego corre a 30 fps a una resolución de 1080p en modo TV en la Nintendo Switch OLED, mientras que en modo portátil va a 720p.
Durante mi experiencia no noté errores o fallos que afectaran la aventura, es de reconocerse lo bien optimizado que está el juego, aunque hubo una sección en la que el sonido se escuchaba demasiado saturado, por lo que solamente tuve que reiniciar el juego para disfrutar de mi aventura a gusto. No perdiendo ningún progreso gracias al guardado automático.
Banda sonora
En lo musical cuenta con tonos de piano y sonidos de viento que transmiten nostalgia, haciendo que sea una aventura de autodescubrimiento mientras acompañamos a Zee. En algunas secciones el juego utiliza el silencio para un mayor énfasis narrativo entorno a la soledad.
En cuanto actuaciones de voz, solamente el padre de Zee tiene voz que nos irá dando un mejor trasfondo narrativo al dar lectura a las hojas de diario que encontremos. Teniendo una interpretación muy buena que nos hace apreciar sus palabras.
En cuanto a los textos y subtítulos nos llega con una excelente localización al español latinoamericano, con la posibilidad de incrementar el tamaño de los textos para una óptima lectura.
Conclusión
Europa es una acogedora aventura dedicada a la exploración con una encantadora narrativa que se desarrolla de forma relajada con nuestro progreso. Su ambientación es fascinante y se ve muy bien complementada con sus mecánicas jugables que nos hace apreciar cada rincón que exploramos en búsqueda de coleccionables útiles.
Estamos ante una aventura que nos permite perdernos y avanzar a nuestro ritmo con divertidos acertijos de entorno con un agradable nivel de desafío en ascenso. Que se ve muy bien complementado por su estilo de arte influenciado por Studio Ghibli.
Cuenta con textos en español y lo mejor de todo es su bajo precio.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde Comprarlo
Europa está disponible en formato digital en exclusiva para la Nintendo Switch por $178.99 pesos mexicanos en la eShop, mientras que en PC vía Steam por Mex$ 178.99. En ambas plataformas cuenta con un descuento del 10% adicional que lo deja en Mex$ 161.09 y finaliza el 25 de octubre de 2024. Estando disponible una demo gratuita para probarlo.