
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia actualizada a la versión 1.000.100 facilitada por Headup Games, título ya disponible en PlayStation 5 (versión analizada), PlayStation 4, Xbox, y PC vía Steam, GOG y Epic Games.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Los plataformeros son la fórmula más vieja del mundo de los videojuegos y como tal se tiene un cierto éxito garantizado, sin embargo, en años recientes los estudios independientes son los que más se arriesgan a experimentar con la fórmula para ofrecer nuevas aventuras frescas.
En esta ocasión el estudio Sunny Peak de la mano del editor Headup Games, nos llega Symphonia, un plataformero de precisión en 2D que se lanza de lleno en el género metroidvania con un toque musical más pronunciado sin acción o violencia.
La historia
En la narrativa el juego nos sumerge en un reino místico de fantasía llamado Symphonia, una tierra donde la música es la fuente de la vida y la energía de sus habitantes. Sin embargo, a causa de la discordia los legendarios pilares principales de la orquesta sinfónica han desaparecido.
Los únicos que se encuentran presentes son el violinista principal Philemon y el director de la orquesta para restaurar ese balance. El violinista se embarca en la misión de reunir nuevamente a los pilares principales miembros, aunque sufre de una inexplicable amnesia que limita sus habilidades.
Sin entrar en mayores detalles, puedo decir que la narrativa es bastante sencilla sin mucha profundidad, a decir verdad, su desarrollo es muy visual sin necesidad de diálogos vemos un poco sobre la relación de Philemon con el resto de los pilares de la orquesta que en principio se niegan a volver a interpretar su papel en la banda, con una conclusión bastante predecible, pero sumamente satisfactoria.
Jugabilidad
Symphonia es un metroidvania y plataformero de precisión 2D, es decir la exploración es una gran zona interconectada que iremos desvelando poco a poco mientras aprendemos las habilidades olvidadas de Philemon, asimismo, nuestro progreso está condicionado a realizar saltos y movimientos precisos.
El juego no presenta acción ni violencia, tampoco tenemos vidas. Por lo que avanzaremos a nuestro ritmo sin el estrés de los combates. Aunque, esto no significa que sea un viaje sencillo. No nos ofrece niveles de dificultad, ya que de una manera orgánica el reto se va elevando conforme nuevas mecánicas de plataformeo se van incorporando a los movimientos de nuestro violinista protagonista.
Philemon solamente cuenta con su violín como su instrumento de apoyo, con esta herramienta podremos realizar un doble salto, salto de catapulta y tocar algunas melodías para activar algunas zonas.
Como todo buen metroidvania, la exploración está supeditada a las habilidades que tengamos, cada salto que demos requiere una precisión casi quirúrgica, por fortuna no llega a ser injusto ni al mismo nivel de exigencia de un Super Meat Boy, ya que el juego toma en mucha consideración el conocimiento adquirido a esta esa zona en particular.
El diseño de niveles es muy bueno, incluso equiparable a grandes exponentes como Rayman Legends de Ubisoft. En cada nivel el juego nos ofrece una pequeña cantidad de coleccionables en forma de notas musicales que corresponden a distintas partituras.
Otro coleccionable son una especie de auras en forma de lágrimas, cabe mencionar que estos son retos opcionales en donde nuestra pericia plataformera es puesta a prueba, y que eleva la dificultad a su ya afinado reto en ascenso.
Desde luego que contamos con el viaje rápido que podremos activar desde el Corazón de Symphonia, sitio que funciona como el vestíbulo principal de la aventura.
Los gráficos
Symphonia cuenta con un hermoso diseño visual inspirado por la música y la orquesta sinfónica, nos ofrece una exploración 2D, los fondos cuentan con una bella animación que le da cierta profundidad.
En total recorreremos tres secciones que tienen una gran inspiración en las partes de la orquesta; teniendo la sección de cuerdas, en donde se vuelve necesario aprovechar los rebotes de tambores, asimismo, está la sección de viento madera en donde se saca provecho al viento para evitar las trampas que nos llevan a una muerte instantánea, y viento metal en donde atravesaremos trompetas para acceder a zonas subterráneas más desafiantes.
Curiosamente no hay una sección dedicada la percusión, lo que hace que se sienta un poco incompleta la experiencia.
En cuanto a su rendimiento, Symphonia corre a 60 cuadros por segundo a una resolución de 2160p en la PlayStation 5, durante mi aventura no detecté fallos o errores, aunque sí me sorprendió que cuenta con pequeñas pantallas de carga de alrededor 3 a 4 segundos entre secciones. Lamentablemente, el juego no saca provecho a las funciones del DualSense.
Por otra parte, al adquirir el juego en su versión digital de PlayStation nos concede ambas versiones de PS5 y PS4 sin costo extra, aunque no podremos exportar nuestra partida entre las plataformas.
Banda sonora
Dada la ambientación de Symphonia, es digno de alabarse el gran cariño invertido en sus tonos orquestales que nos irán acompañando en la aventura, así como pequeñas melodías con el violín de Philemon. Cada que reclutemos un nuevo pilar de la orquesta veremos a Philemon interpretar una cinemática entonando una hermosa melodía a dúo. Aquí el compositor Olivier Esman derrocha encanto en la BSO creada junto a la Scoring Orchestra Paris.
No cuenta con actuaciones de voz, ya que el juego tiene un desarrollo bastante visual sin necesidad de textos. En cuanto a subtítulos y textos nos ofrece una localización al español de España, con reducidos españolismos, ya que la mayoría de los textos tienen un énfasis en explicarnos las mecánicas de juego.
No cuenta con opciones de accesibilidad, y el tamaño de los textos es aceptable para la lectura gracias a sus fondos de alto contraste.
Conclusión
Symphonia es un metroidvania bastante único y creativo gracias a su plataformeo que nos exige precisión. El juego constantemente nos impulsa a seguir un ritmo armonioso en los saltos, su narrativa es interesante, a pesar de su poca profundidad.
En lo jugable es bastante divertido y desafiante, esto sin necesidad de acción o violencia, ofreciéndonos marcados picos de dificultad, el juego es relativamente corto y nos puede tomar alrededor de 3 a 4 horas superarlo, tiempo que se incrementa si vamos por sus coleccionables.
Su estilo de arte es precioso y se ve muy bien complementado con su hermosa banda sonora sinfónica. Cuenta con textos en español de España.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde Comprarlo
Symphonia está disponible en formato digital para PlayStation 5 & PS4 por US$19.99 dólares en la PSN Store, para Xbox por MXN$349.00 en la Microsoft Store, mientras que para Nintendo Switch por y en PC vía Steam por Mex$ 227.99 más una rebaja del 10% que lo deja en Mex$ 205.19 y termina el 19 de diciembre de 2024.
La versión de Nintendo Switch se retrasa hasta principios del 2025.