
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail .com)
En la gamescom 2025, tuvimos la oportunidad de reunirnos con Funcom para hablar sobre Dune Awakening. El MMO de mundo libre de supervivencia ambientado en Arrakis que se lanzó hace unos tres meses y medio para PC, y como juego online, apenas está empezando.
Scott Junior, productor ejecutivo de Dune: Awakening en Funcom, nos concedió unos minutos de su tiempo y tocamos una variada gama de temas, desde la recepción de Dune fase de lanzamiento del juego hasta su proyección para futuras actualizaciones.
Si bien, con la llegada de la gran actualización del Capítulo 2 estimada para este mes, al ser nuestro primer encuentro con el productor del juego, quisimos plantearle algunas preguntas sobre la recepción del juego y su futuro.
Durante nuestra conversación, descubrimos pequeñas perlas de adelantos sobre lo que nos espera en el Capítulo 2, así como su autonomía dentro del gran universo de la saga Dune.
Además, nos reveló cómo el equipo está abordando futuras actualizaciones ante el gran lanzamiento del juego y mantenerse relevante.
[Lo que sigue es la transcripción completa de nuestra entrevista con Scott Junior, la cual ha sido editada para mayor claridad]
Hugh: ¿Cómo fue la recepción con los jugadores y los medios?
SJ: Estábamos un poco impresionados, pasando de una beta a principios del año con un exitoso recibimiento y que generó mucha expectativa entorno al juego.
Pero, cuando pasamos al lanzamiento completo en junio. Tuvimos una sensación acumulada con jugadores que jugaban diariamente alrededor de 6 horas al día, notoriamente enganchados con el juego.
Esto nos dejó impresionados, principalmente por la cantidad de tiempo que dedicaban al juego.
Hugh: Sabemos que está próximo a estrenarse contenido gratuito y de paga, ¿qué nos puedes adelantar al respecto?
SJ: Tenemos en puerta el capítulo 2 que continua la narrativa, ya que el juego base termina con siniestras revelaciones, sabemos que los jugadores están ansiosos por saber qué es lo que sucede.
En esta continuación llegan nuevos personajes que forman parte del mundo de Dune y que habían estado ausentes en Dune: Awakening, así como nuevos personajes que se suman a la aventura.
Nuestro objetivo es mantener en movimiento la narrativa con el paso de los meses, como el capítulo 3 que se estima llegue a finales de año, para después prepararnos con el capítulo 4 el próximo año.
Con el nuevo contenido los jugadores podrán cambiar la manera en la que luce su personaje, así como contenido dinámico que será gratuito.
A esto se le suma un nuevo DLC (The Lost Harvest) que agrega una completa historia independiente, un nuevo vehículo (el Treadwheel), nuevos encuentros, nuevas mazmorras en las que podrán sacar provecho a este nuevo vehículo.
Hugh: ¿Cómo atienden la retroalimentación de la comunidad? Sabemos que constantemente está la exigencia de querer más y mejor.
SJ: Tratamos de leer todo como los comentarios rápidos de Discord, las reseñas negativas de Steam, y obviamente lo que se comenta en Reddit. Esto incluye redes sociales, además de LinkedIn donde las personas nos hacen llegar sus comentarios.
Con el capítulo 2, lo comenzamos a trabajar a principios del año en curso. Generalmente nos toma 6 meses desarrollar cualquier cosa, pero con el capítulo 3 estamos cambiando lo que originalmente teníamos planeado, removiendo algunas funcionalidades y agregando nuevo contenido basándonos en la retroalimentación de la comunidad.
En este momento nos están pidiendo contenido posjuego JcE, por lo que empezaremos a agregar ese tipo de contenido a finales del año.
Hugh: Sabemos que cuentan con un mapa de actualizaciones y en ocasiones en esta planeación se ven obligados a remover contenido, ¿este ha sido el caso?
SJ: Bueno, cuando tenemos algo planeado dentro del mapa de actualizaciones, tenemos confianza plena en que se realizará. Sí ha habido algún contenido que hemos tenido que retirar de la planeación, pero se incluye en el siguiente capítulo basándonos en cómo se acopla a la manera en que la comunidad está jugando.
Todo gira entorno a las necesidades de la comunidad.
Hugh: Sabemos que Dune Awakening ha sido exitoso, ¿pero, en los números cómo ha resultado?
SJ: Números, diría que estamos entusiasmados por la cantidad de gente que está jugando. Me parece que el punto máximo de jugadores que hemos llegado es de 190,000 personas jugando, lo cual es increíble que tanta gente esté jugando nuestro juego.
A pesar de eso, esperamos que nuevos se incorporen con la llegada del Capítulo 2.
Hugh: Ya estamos en vísperas del capítulo 2, pero, hay personas que son neófitas en el universo de Dune que desean probar la experiencia. ¿Es necesario tener algún conocimiento previo para jugar Dune Awakening?
SJ: No, desde que formulamos el juego nuestra intención fue que sea accesible, ya sea para fanáticos de Dune como ajenos a la franquicia, verbigracia: si lees los libros estarás empapado de todo su trasfondo y podrás apreciar esos detalles extras que hay en el juego,
Pero, sino tienes ese conocimiento. Este juego es un buen punto de partida para unirse a la fanaticada, tenemos muchos jugadores que se han unido por el simple hecho de haber escuchado sobre el juego o por ser un juego de supervivencia.
Así que, estos nuevos jugadores se enganchan y desean saber más por lo que se dirigen a ver las películas para ampliar ese conocimiento sobre la narrativa que estamos presentando.
No está limitado a solo los fanáticos de Dune.
Hugh: Somos respetuosos de su planeación, ¿habría algo de carnita que nos pudieras compartir en exclusiva?
SJ: Algo de carnita, bueno, hemos tenido un montón de entrevistas. No sé si hay algo que aún no haya revelado a algún medio.
Nos emociona el nuevo contenido, me parece que los cambio que vienen con el capítulo 3 que por ahora aún sigue algo lejano. Queremos agregar más exploración para los jugadores JcE, nos entusiasma los cambios que haremos con el desierto profundo, el Landsraad; el sistema político del juego y los encuentros dinámicos que estarían llegando al mapa.
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Dune: Awakening es un juego multijugador de supervivencia, el cual ya está disponible para PC, y también está planeado a lanzarse en PS5 y Xbox Series X|S en 2026.
Mientras tanto, la gran actualización del Capítulo 2 se lanzará el 10 de septiembre, junto con el DLC The Lost Harvest.