Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Mob Entertainment actualizada con su parche 2, ya disponible para PC en las plataformas de Steam (versión analizada) y Epic Games Store, y próximamente para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, y dispositivos móviles a través de las tiendas AppStore y iOStore.
POR: Ivan Sortino
Uno de los títulos más influyentes del terror moderno es sin dudas Poppy Playtime, un título de terror en primera persona lanzado originalmente en el año 2021 y que, en el transcurso de los años, fue continuando su historia a través de un formato episódico: incluso hace poco, tuve la oportunidad de analizar el título hasta el capítulo 4, análisis que pueden ver dando clic aquí.
Ahora, luego de más de 1 año desde su último capítulo, nos llega el quinto capítulo, el cual estuvo generando una enorme anticipación entre los fanáticos, luego del intenso final del cuarto capítulo, y que ya nos estamos acercando al final, con todo lo que esto significa para su trama.
Naturalmente, su historia continúa justo después de los eventos del cuarto capítulo, luego de otra intensa persecución con Huggy Wuggy, y aparentemente, sin salida. Luego de escapar nuevamente por los pelos, nos adentramos cada vez más profundo en las entrañas de la fábrica de “Playtime Co.”, la macabra empresa de fabricación de juguetes.
Descubriendo cada vez más los horrores y los secretos detrás de la fábrica, iremos conociendo nuevos “habitantes” como criaturas hostiles que no dudarán en atacarnos, mientras nos acercamos más a la misteriosa entidad que parece manejar todo por detrás, el “Prototipo”. Sin dar muchos destripes, continúa expandiendo su historia mientras genera aún más misterio.
Siento que, a este punto, es una historia que le cuesta avanzar, ya que sigue añadiendo personajes que no son del todo muy relevantes para la historia, y sigue girando sobre los mismos misterios, sin dar muchas explicaciones. Veremos que ocurre en el siguiente y último episodio, y si logra estar a la altura de las enormes expectativas
Su jugabilidad se mantiene similar, siendo título de terror en primera persona que se enfoca en la exploración, resolución de acertijos, y persecuciones, similar a las bases establecidas por Outlast, pero con acertijos variados y objetos utilizables. Esta combinación le sigue funcionando de manera genial, alternando entre cada sección de manera fluida.
Tenemos un nuevo brazo extensible, el brazo a presión, que nos sirve para, justamente, ejercer presión sobre objetos, destruyendo objetos frágiles, activando interruptores, y empujando objetos medianos o pesados, para abrirnos nuevos caminos. También podemos usarlo normalmente para engancharnos de puntos de anclaje, y colgarnos o balancearnos de estos.
Otro par de apartados en los que obviamente no cambia es en lo audiovisual, manteniendo esa sensación de nostalgia similar a la que transmiten los juegos estilo “dreamcore”, pero cada vez adentrándonos más en los más profundo de un mundo de pesadillas. Con sus geniales gráficos realistas, nos sigue haciendo sentir el terror en carne propia, y me sigue encantando lo detallado que se encuentra cada lugar.
Mi procesador es un MD Ryzen 7 5700G 3.8 GHz, con 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3060 12 GB VRAM, instalado en una unidad de estado sólido SSD M.2 7300 MB/s, y tuve un rendimiento estable de 60 fotogramas por segundo en una resolución de 1920×1080 y con su configuración gráfica al máximo, aunque con pequeños tirones puntuales.
Sus requisitos mínimos y recomendados son un procesador Intel Core i5, 8 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 1060 o un AMD Radeon RX 580.
De la misma manera, nos sigue trayendo una buena variedad de melodías tranquilas, pero ahora predominando las tensas y frenéticas, acordes al momento de la trama que nos encontramos, cada vez más cerca de la verdad. También sigue usando el recurso del silencio o sonidos puntuales, que nos siguen poniendo los pelos de punta.
Nos llega traducido completamente al español de Latinoamérica en todos sus textos y subtítulos, y sigue contando con doblaje, algo que me sigue encantando y que queda perfecto.
Conclusión
Estando cada vez más cerca del final, el quinto capítulo de Poppy Playtime es uno que deja una sensación algo extraña: por un lado, cumple de maravilla en lo jugable, con una buena variedad de acertijos astutos, persecuciones intensas, y una trama llena de suspenso e intriga.
Por otro lado, siento que sigue dando vueltas sobre sí mismo, dando pequeñas migajas de desarrollo de historia, a la vez que genera muchas más dudas. Quizás las expectativas que están generando son demasiadas altas, por lo que espero que el siguiente y final capítulo esté a la altura.
Por el momento, es un capítulo que obviamente no podemos saltar, y alimenta la expectativa rumbo a su prometedor último capítulo.
CALIFICACIÓN FINAL: ALTAMEMENTE RECOMENDADO
Dónde comprarlo
Poppy Playtime: Chapter 5 – Broken Things se encuentra disponible en formato digital para PC vía Steam por Mex$ 227.99, cada capítulo es vendido por capítulos por separado: el primer capítulo se encuentra de forma gratuita, mientras que los otros son de pago por distintos montos.
