Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por CAPCOM Latinoamérica actualizada a su versión 1.110.000, ya disponible para PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, y PC en la plataforma de Steam.
POR: Ivan Sortino
Luego de un inesperado anuncio, luego de una larga espera, finalmente tenemos la nueva entrega dentro de la saga principal de Resident Evil con Resident Evil Requiem, después de casi 5 años desde la salida de Resident Evil Village. A esta altura, creo que todos sabemos la grandeza de una de las sagas de Horror de Supervivencia más importante de todos los tiempos, y la razón de por qué una nueva entrega siempre es tan esperada.
Siguiendo la línea del nuevo terror que estableció Resident Evil 7: Biohazard, el estudio desarrollador japonés CAPCOM nos trae un nuevo apasionante título de terror y supervivencia en primera y tercera persona, buscando como siempre renovar su fórmula, y dándole giros nuevos, esta vez presentando una dualidad de protagonistas en paralelo, con distintos estilos de juego con cada uno.
Historia
Continuando con la cronología de la saga, en esta ocasión nos preseta una nueva protagonista: Grace Ashcroft; una agente analista del FBI e hija de Alyssa Ashcroft, una de las protagonistas de Resident Evil: Outbreak y Resident Evil: Outbreak File 2, y superviviente de los sucesos ocurridos en Racoon City. Ahora en el presente, Grace investiga una serie de asesinatos misteriosos, que involucran a los supervivientes de la catástrofe de Racoon City.
Lo que Grace no esperaría, es que su investigación la metiera de lleno en una trama mucho más compleja, llevándola a ser secuestrada y vivir todo tipo de horrores en carne propia. Para los más despistados, quizás sea un destripe, pero quién va a rescatar a Grace Ashcroft es nada más y nada menos que el legendario Leon Kennedy, protagonista de múltiples títulos importantes.
Con un Leon totalmente experimentado, viviremos la historia que cruza ambos personajes y cómo nos trae a los origines de Racoon City y Umbrella, elementos clave de la saga. La narrativa es apasionante, que comienza sin rodeos y nos mete de lleno en su terror icónico, combinando caras nuevas con viejos conocidos, en una nueva historia atrapante, que nos da más detalles importantes de hechos pasados.
Jugabilidad
Resident Evil Requiem es un título de terror y supervivencia con elementos de acción, tanto en primera como tercera persona: mientras seguimos una historia lineal, iremos alternando por momentos entre Grace y Leon: Grace tiene una jugabilidad enfocada puramente al terror puro, con altos niveles de gestión de inventario y exploración, similar a Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village, por el otro lado; Leon tiene una jugabilidad enfocada puramente en la acción, similar a Resident Evil 4 Remake, con movimientos rápidos y brutales.
De inicio el juego nos recomienda jugar en perspectiva de primera persona con Grace y en tercera con Leon para una mejor inmersión. Y sorprendentemente se nota que Capcom ha sabido sacar el máximo partido a estas perspectivas para darnos una experiencia fascinante de terror.
Este contraste de jugabilidades le queda como anillo al dedo, ya que podemos disfrutar de manera dinámica de ambas ópticas: por un lado, el terror puro y la constante sensación de opresión y debilidad con Grace, mientras que con Leon disfrutamos de la brutalidad experiencia del personaje, que no tiene problemas en destrozar a cualquier peligro que se cruce en frente.
Un aspecto que noto que evolucionó notablemente es la gestión de recursos: con un inventario y recursos muy limitados con Grace, deberemos explorar cada rincón en busca de cualquier recurso o escasa munición que podamos encontrar, mientras exploramos sus zonas y evitamos la mayor cantidad de criaturas posibles, ya que no podremos acabar con todas fácilmente.
Esta gestión la evoluciona gracia a una nueva mecánica basada en un nuevo recurso: la sangre. Con un extractor especial, podremos recolectar la abundante sangre que se encuentra en cada rincón, para combinarlas con cualquier elemento y materiales como chatarra para crear munición, objetos de salud, y mejoras especiales. Si bien, la sangre es abundante, se gasta como agua, por lo que de todas formas deberemos decidir inteligentemente si queremos crear salud, munición, u otros objetos.

Me gusta el modo de manejar su dificultad; con enemigos fuertes que requieren de muchos disparos a la cabeza para caer, y por momentos bastante numerosos, por lo que deberemos elegir con cuidado con cuales luchar, o cuales intentar evitar. Y no solo eso, ya que constantemente nos acecharán enemigos especiales muy poderosos, como lo fueron en su momento Mr. X, Nemesis, o Jack Baker, un común denominador clásico de la saga.
Para colmo, regresa la mecánica de la reimaginación del primer Resident Evil en donde, si no nos deshacemos de los cadáveres de los enemigos que eliminamos, luego de un tiempo podrán mutar en versiones mucho más fuerte que nos harán la vida imposible, pero claro, tampoco tenemos suficientes recursos para deshacemos de todos uno por uno.
Otro punto para tener en cuenta es que las cámaras en primera y tercera persona no están ligadas obligatoriamente a Grace y Leon respectivamente, sino que podemos alternarlas y usarlas para cualquier personaje a nuestro gusto. Naturalmente cada personaje se disfruta más con su cámara original, pero sé que muchos disfrutan de jugar solo en tercera persona.
Si bien, puede sonar complejo por su variedad de estilos de juegos y mecánicas variadas, funciona sorprendentemente muy bien, y nunca rompe el ritmo de juego: es una gozada atravesar cada uno de los escenarios con una jugabilidad tan fluida, sintiendo la tensión a la vez que pensamos en cómo encaja cada objeto en los acertijos, o esquivamos enemigos para realizar las rutas más seguras posibles.
Gráficos
Siendo el primer título exclusivo de la generación actual, explota su calidad gráfica sin limitaciones, viéndose mejor que nunca, incluso mejor que los títulos recientes actualizados gráficamente. Siempre destaqué la calidad gráfica que CAPCOM logra conseguir, especialmente en estas generaciones gracias a su motor gráfico RE Engine.
Por lo anterior, se ve increíblemente bien, desde el primer momento que presenciamos la lluvia y sus efectos, hasta cuando estamos atrapados en los pasillos más tétricos y tenebrosos, llenos de detalles y una calidad gráfica tan realista que nos pone los pelos de punta. Destaco muchos las animaciones al movernos y disparar, que son una gozada: esto se disfruta mucho más sin dudas en primera persona, pero verlo en tercera persona también es un lujo.
En su versión de PlayStation 5 FAT no cuenta con opciones de configuración gráfica para modo calidad o rendimiento, sino que se enfoca puramente en lograr los 60 fotogramas por segundos en una resolución de 4K 3840×2160. Lo logra de manera estable, sin bajones en lo que pude notar, aunque la experiencia se disfruta en su máxima expresión en una PlayStation 5 PRO, en donde aprovecha la tecnología de trazado de rayos.
No tuve ningún tipo de bug o error en mi experiencia y, de momento, no cuenta con modo foto, aunque ya está confirmado que llegará eventualmente. Con alegría puedo confirmar que el juego aprovecha las funciones del mando DualSense de PlayStation 5, como el uso de gatillos adaptativos para simular la sensación de cada tipo de arma, y la vibración háptica para sentir elementos ambientales como los pasos, o manipular acertijos, y el altavoz para escuchar los mensajes de radio.

Banda sonora
Y en lo musical, CAPCOM sigue haciendo uso de su excelente talento a la hora de crear ambientes tenebrosos perfectamente ambientados gracias a un brillante uso de música dinámica, que va variando dependiendo de la situación: todos recordaremos algún momento de música tensa al enfrentar enemigos, para luego sentir un enorme alivio al llegar a una zona de guardado.
Este título no es la excepción, y sigue manejando esto de manera genial, además de también haciendo mucho uso del silencio para aprovechar los sonidos, mayormente de las criaturas o sonidos incómodos que nos hacen sentir el miedo en carne propia. Por esto, los efectos de sonido también son super disfrutables, o estresantes realmente.
Nos llega traducido al español de Latinoamérica en todos sus textos, voces y subtítulos: quizás mucho no lo saben, pero tener voces en español de Latinoamérica es una novedad total, ya que por primera vez tenemos este doblaje en la saga, junto a la reciente actualización de Resident Evil 4 Remake y Resident Evil Village.
Las actuaciones de voz en español Latinoamérica son excelente, Gerardo García como Leon S. Kennedy se percibe como un pez en el agua, teniendo en cuenta que ya ha interpretado al personaje en Resident Evil 4 Remake y otras producciones. Mientras que Grace Ashcroft cuenta con la voz de Susana Moreno conocida por haber sido la vos de Atreus en God of War (2018), Susana logra darle ese matiz ideal al lograr transmitir el miedo que siente el personaje a la perfección.
Cabe agregar que Capcom nos permite desde el menú principal las voces al inglés, incluso español de España por si estamos acostumbrados a otras voces o deseamos experimentar un diferente sabor a esta magnífica entrega. En cuanto accesibilidad nos permite incrementar el tamaño de los textos, colores y más apoyos visuales, realmente el estudio ha sabido nutrir este apartado de maravilla.
Conclusión
Como fanático apasionado de la saga desde que tengo uso de memoria, el lanzamiento de un nuevo Resident Evil es algo que siempre espero con ansias, CAPCOM ha logrado mantener esa línea de éxito con Requiem como uno de los mejores Resident Evil de todos los tiempos.
Siendo una apasionante y terrorífica nueva aventura de terror, combinando de manera satisfactoria esa jugabilidad de horror de supervivencia pura, con acción y un protagonista que todos amamos, mientras nos presenta una totalmente original. Es una carta de amor a todos los fanáticos veteranos y a la saga en general, lleno de referencias que nos sacarán más de una sonrisa.
Nos engancha con su historia, nos atrapa con su dualidad de protagonista, y nos deslumbra con un impresionante apartado audiovisual, siendo un título más que recomendable para cualquier tipo de jugador: los más novatos que deseen iniciarse en la saga tendrán una experiencia sólida y accesible, y los veteranos amarán cada segundo de su bien afinado desafío.
CALIFICACIÓN FINAL: 10/10
Dónde comprarlo
Resident Evil Requiem se encuentra disponible en formato digital a través de los minoristas digitales: PlayStation 5 en PSN Store por US$ 69.99 dólares, Xbox Series X/S en la tienda de Xbox por Mex$ 1,319.00, y Nintendo Switch 2 en la eShop por Mex$ 1,319.00. Mientras que en PC vía Steam por Mex$ 999.00.
