Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por PLAION actualizada a su versión 1.003.000, ya disponible para PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series X/S, y PC en las plataformas de Steam y Epic Games Store.
POR: Ivan Sortino
De la mano del estudio desarrollador italiano Milestone S.r.l (veteranos reconocidos por traernos numerosas sagas de títulos de carreras como Ride, MotoGP, MXGP, WRC, Monster Energy Supercross, entre otros), esta vez nos traen algo bastante distinto: Screamer, un nuevo título de carreras, adaptondo un estilo tipo anime junto con sus ya probadas mecánicas de carreras.
Aprovechando toda su experiencia en todo tipo de títulos de carreras, buscan innovarse una vez más, trayéndonos una historia al estilo de una novela visual, con mecánicas complejas y profundas de carreras, sumado a un sistema de combate que lleva la adrenalina a un nuevo nivel.
Historia
Ambientado en una época futura, su narrativa nos presenta el torneo de Screamer: una feroz competencia de carreras de automóviles personalizados. Organizado por un anfitrión incógnito, 5 grupos de 3 corredores cada uno con ambiciones distintos se enfrentan en peligrosas carreras callejeras, con la promesa de que el ganador podrá cumplir cualquier de sus deseos.
Seguiremos la historia de los Green Reapers, el grupo compuesto por los exmercenarios Hiroshi Jackson, Frédéric Barthelemy y Róisín Garrity, quienes se unen al torneo para buscar y eliminar a Gabriel Mertens, el responsable de la muerte de Quinn Connolly, fundadora original de su equipo. Con un objetivo personal de venganza, deberemos abrirnos paso en el torneo hasta buscar a nuestro objeto y, con suerte, ganar el torneo de paso.
Su premisa ha logrado intrigarme, introduciéndonos muchos personajes en poco tiempo, con los cuales se irá profundizando su historia personalmente a medida que avanza la trama. Debo decir que le cuesta arrancar en sus horas iniciales, ya es cuando vamos más avanzados que agarra sabor, pero no está nada mal para tratarse un título de carreras. Como de cualquier novela visual hay momentos con paneles estáticos y otros con animación de excelente nivel.
Jugabilidad
Screamer un es título de carreras en tercera persona que combina intensas carreras estilo arcade con una historia y diálogos estilo novela visual, desarrollando así una historia lineal sin opciones de diálogos o rutas distintas. Participando en carreras típicas por vueltas contra distintos rivales en donde cada uno tiene habilidades especiales distintas.
Dentro de sus modos de juego tenemos el mencionado modo historia, modo arcade para competir en carreras libres, carreras por equipo, desafío de puntuación, desafío de overdrive, puntos de control, y contrarreloj con cualquier personaje que hayamos desbloqueado, y modo multijugador en pantalla dividida para dos, tres, o cuatro jugadores, y en línea en partidas públicas o privadas en solitario o en equipo, con hasta 10 jugadores en simultáneo.
Nos ofrece algunas opciones de dificultad que podemos ajustar en cualquier momento desde aquella que nos permite dedicarnos a disfrutar de la historia hasta más demandante donde debemos lograr una victoria limpia.
Para ser un título arcade, su jugabilidad es muy compleja, y se aleja bastante de los juegos típicos como Need for Speed, el juego maneja un sistema de palancas doble, con el cual con la izquierda realizaremos giros normales pero lentos, y con la derecha derraparemos a toda potencia, teniendo que usar ambas a la vez para derrapar en cada curva de la forma más efectiva posible.
Deberemos pasar los cambios de forma manual, y hacerlo correctamente nos dará un pequeño empujón: si logramos recorrer largas distancias con la marcha máxima, iremos cargando una barra de impulsos que podemos usar manteniendo presionados un botón y si, al mismo tiempo, lo soltamos en el momento justo, nos dará un impulso potente.

De la misma manera, conducir a toda velocidad nos irá cargando una barra de ataque, que utilizaremos manteniendo presionado otro botón, para cargar contra los rivales que tenemos en frente y destrozarlos si tenemos éxito, o a nosotros mismos si nos estrellamos contra una pared. Es incluso más complejo de lo que parece, ya que cada uno de los 10 personajes tiene sus propias habilidades y forma de conducir distintas, basándose principalmente en el ataque, la defensa, o la velocidad.
Se vuelve complejo cuando nos damos cuenta que tenemos que combinar todo esto a la vez: derrapar de manera precisa, a la vez que pasamos los cambios en el momento perfecto, logramos acumular impulsos y los realizamos correctamente en las rectas, mientras a la vez esquivamos, nos defendemos, o atacamos a los conductores rivales. Además, la inteligencia artificial es muy dura, y conduce de manera casi perfecta incluso en las dificultades más bajas, por lo que es todo un reto ganar cada carrera.
Aun así, su conducción es sumamente disfrutable: la sensación de velocidad y derrape es genial, y hace un uso perfecto de las funciones del mando DualSense de PlayStation 5. Usa los gatillos adaptativos de forma precisa como si nosotros mismos estuviéramos presionando el pedal del auto, y el mando vibra de forma precisa simulando los movimientos de este. Es difícil, pero cuando realizamos todo bien, la sensación es única, muy superior a muchos otros arcades del género.
En general he disfrutado mucho de las carreras en los modos multijugador y de desafío, no me considero alguien muy hábil en el género y a pesar de eso se logra disfrutar la emoción de la velocidad a la altura de lo esperado para ser un título de Milestone.
Gráficos
Para los que sigamos los títulos de conducción de Milestone S.r.l., sin dudas lo que más nos sorprende es que se hayan atrevido a traernos un apasionante estilo visual estilo anime, con diseños de personajes únicos, y escenas cinemáticas completamente animadas, como si de un anime se tratase. Hay un profundo componente de personalización enfocado a lo cosmético para echar a volar nuestra imaginación diseñando a nuestro gusto.
Lo anterior lo logra increíblemente bien, y cada personaje tiene su propio estilo bien marcado: soldados, científicos, criminales, estrellas, o mafiosos, cada personaje tiene su bien definido origen, lo que hace al título muy variado y disfrutable, sumado a un hermoso diseño de escenarios e iluminación impactante, que se fusiona junto a los efectos de conducción, dando lugar a un espectáculo visual pocas veces antes visto.
Su rendimiento también es un deleite, corriendo en una resolución de 2160p a 60 fotogramas por segundo, estables, sin ningún tipo de bug o error en mi experiencia. Por lo que cada carrera se disfruta y la adrenalina se mantiene al máximo.
Banda sonora
Respecto a lo sonoro, puedo decir que el compositor Max Aruj me sorprendió gratamente, con su buen repertorio de canciones y melodías que van desde música electrónica hasta rock muy intenso, muy disfrutable teniendo en cuenta la desastrosa dirección de música que eligen muchos otros títulos de carrera actuales.
Entre sus compositores tenemos artistas variados como Hex Archive, Torba, Electric Dragon, VGR, mifumei y James Landino, quienes trabajaron con melodías únicas acorde a sus estilos y género de composición musical. Para su tema de tráiler y apertura, nos llega la canción “SURVIVE”, de las chicas de la popular banda de rock japonés WAGAMAMARAKIA.
Nos llega traducido al español de Latinoamérica en todos sus textos y subtítulos. No cuenta con doblaje al español, ya que el título maneja un sistema de idiomas que me encanta: para dar mayor personalidad a cada personaje, cada uno habla en su propio idioma natal, ya sea inglés, francés, alemán, italiano, japonés, entre otros, aprovechando la premisa de una época futura para que todos se entiendan entre sí. Es genial.
Tenemos una buena variedad de opciones: como modificar el tamaño de los textos a uno grande bien legible, quitar o añadir información en pantalla, y personalizar a gusto los controles. Pero destaco mucho las opciones de accesibilidad: podemos activar una configuración para jugar con controles a una sola mano, derecha o izquierda, algo que veo por primera vez.
Podemos activar ayudas como aceleración automática, aceleración, freno, dirección y derrapes asistidos, e incluso modificar la propia velocidad del juego completo. Tenemos filtros de daltonismo para deuteranopia, protanopia, y tritanopia, y hasta podemos activar un filtro de reducción de vibraciones sonoras para personas que sufran de tinnitus. Un 10 a la inclusión.

Conclusión
Screamer es un título muy interesante que logró emocionarme gracias a su premisa que combina novela visual estilo anime con intensas carreras de combate, y logra elevar la adrenalina cuando tomamos el control al trasmitirnos la genial sensación de la conducción a máxima velocidad. Aunque le toma tiempo a la narrativa engancharnos.
Es un deleite visual, y la música no está para nada mal, teniendo en cuenta las preferencias musicales modernas. Si bien no son fallos como tal, siento que es un título al que todavía le falta trabajo, y tiene un enorme potencial para destronar a cualquier otro arcade de carreras: para empezar, necesita balancear ciertos elementos sobre las habilidades especiales y la conducción, y especialmente la forma de manejo de la inteligencia artificial.
Si somos tolerantes a la frustración y a su pronunciada curva de aprendizaje, es un título súper disfrutable, que rápidamente se vuelve muy adictivo. Quizás su precio completo se pueda sentir algo elevado, pero es un título que recomiendo para los amantes de la velocidad, y del cual espero que sigan nutriendo.
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5/10
Dónde comprarlo
Screamer se encuentra disponible en formato digital a través de los minoristas digitales: PlayStation 5 en PSN Store por US$ 59,99 dólares, y en Xbox Series X/S en la tienda de Xbox por Mex$ 1,099.00. Mientras que en PC vía Steam por Mex$ 1,099.00, y vía Epic Games Store por US$ 59,99 dólares.
