Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por PlayStation Latinoamérica actualizada a su versión 1.011.000, ya disponible para PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series X/S y PC vía Steam.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail .com)
Bungie es un estudio de desarrollo que se ha ganado una importante reputación primero con Halo, una franquicia fue un antes y un después en el género de disparos en primera persona, luego de separarse de Microsoft en 2007 no perdieron el tiempo y nos trajeron Destiny, otro gran éxito en el mismo género que a diferencia de Halo, le tomó tiempo despegar hasta que consiguió ganarse su lugar.
Ahora nos trae Marathon, un juego de disparos con mecánicas de extracción y de servicio con el que busca sacar a relucir su experticia, pero con un enfoque un tanto distinto en lo jugable que exige una mayor inversión de tiempo para apreciar sus maravillas.
Historia
El juego nos ubica en un mundo posfuturista donde la humanidad ha lanzado una colonia espacial llamada UESC Marathon, por desgracia se ha perdido contacto con ella, nosotros seremos un Runner; una conciencia digitalizada dentro de una carcasa cuya labor es investigar la colonia Tau Ceti IV, sitio en donde la Marathon ha dejado de responder y bots UESC pululan con reacciones violentas.
La narrativa avanza a cuenta-gotas muy distinto a lo que nos tiene acostumbrados Bungie. Tendremos contacto constante con ONI, una asistente virtual y CyberAcme, distintas facciones y corporaciones se pondrán en contacto con nosotros para hacernos encargos, al completar Contratos desbloquearemos nuevas entradas del Codex que nos irán revelando más información de los Runner y las facciones.
A decir verdad, al juego le cuesta arrancar y a pesar de ser intrigante se cocina a fuego lento que si no enganchamos puede parecer fastidioso, sumado a que la interfaz de usuario no es muy amigable.
Jugabilidad
Las mecánicas de disparo son bastante buenas para ser un juego de disparos JcJcE de extracción en primera persona. El objetivo es conseguir recursos para mejorar nuestro personaje, asimismo hay que enfrentar enemigos controlados por IA o jugadores. No hay una campaña propiamente dicha, así que somos arrojados a las brasas con apenas el mínimo conocimiento.


Si bien, ofrece una zona inicial con la que podremos aprender, la dificultad es bastante elevada, por lo que debemos aprender a base de golpes mejorando nuestro árbol de habilidades para acceder a mejor equipamiento. Desde luego que el juego es una experiencia multijugador, pudiendo compartir el reto con otros dos jugadores con su función multiplataforma con jugadores de PC o Xbox, aunque esto se puede desactivar.
El botín es parte principal de la experiencia, así que se debe ser cuidadoso explorando el mapa y una rapidez en los movimientos porque con facilidad podemos ser derribados si no conocemos el terreno. Con las facciones obtendremos contratos con los que podremos progresar.
Cada arma demuestra el gran trabajo de Bungie en ofrecer un armamento variado y responsivo similar a lo que se pudo ver en Destiny. Algo que me molestó mucho, es lo poco práctico y amigable que es el tutorial inicial, apenas enseñando lo básico y con facilidad es posible frustrarse por su naturaleza abrumadora.
Abonado a lo anterior están los menús, con facilidad podemos perder el hilo y se nota que apenas es funcional para acceder a los contratos de las facciones o al botín. Si eres alguien con experiencia en juegos de Bungie, te aseguro que no tendrás problema en acostumbrarte a sus mecánicas mientras que los recién llegados se requiere paciencia.
El emparejamiento con otros jugadores es bueno, no toma mucho tiempo encontrar compañeros y eso se agradece para este juego en donde el trabajo en equipo es parte de su columna vertebral. Hay variedad de personajes o carcasas que definirán las habilidades que a decir verdad es mejor probar uno por uno para encontrar aquel que se ajuste a nuestro estilo en particular de entre los seis disponibles al momento de la redacción.
Recientemente vía actualización se incorporó el Críoarchivo, el cuarto mapa temporal de Marathon con el que se puede tener una mejor idea de lo que planea Bungie a mediano plazo, teniendo que tener bien aprendidos los principios de dominación del entorno para conseguir recursos útiles antes de llegar a los niveles donde habrá otros jugadores rivales.
Gráficos
En lo visual Bungie saca a relucir su gran imaginación en crear entornos intrigantes con estética ciberpunk, y Tau Ceti IV cuenta con escenarios coloridos que verdaderamente nos hacen sentir como si estuviéramos explorando otro planeta, cada zona escala rápidamente la dificultad para hacernos sentir una tensión divertida al reto.
En su rendimiento en la PlayStation 5 base corre a 60fps a una resolución de 2160p, no he detectado fallos que afecten mi experiencia y se nota que el estudio ha sabido aprovechar las capacidades de la plataforma teniendo en consideración su componente multiplataforma.
Banda sonora
En lo musical se complemente muy bien con tonos que alimentan su estética con tecno y variantes que han logrado hacerme disfrutar de los tiroteos y la exploración. Cabe mencionar que en opciones de accesibilidad se queda bastante cortos, a pesar de dar la posibilidad de incrementar el tamaño de los textos y subtítulos, resulta ser insuficiente su tamaño grande para una óptima lectura, Asimismo, queda mucho a deber sin apoyos para daltónicos.
El juego cuenta con actuaciones de voz en español Latinoamérica, bastante aceptables en las que nuestra asistente virtual domina al irnos detallando más sobre el mundo de Marathon y nuestros objetivos de la misión. Desgraciadamente no se puede cambiar el idioma.
Conclusión
Marathon es una experiencia que me deja con sensaciones agridulces, por un lado, se ve que Bungie apuntó a lo alto ofreciendo un reto diferente, pero similar con disparos en primera persona y mecánicas de extracción junto con una capa jugable que premia la experimentación. Asimismo, es un juego que se cocina a fuego muy lento, que una vez que superamos sus horas iniciales ofrece emoción.
Por el otro lado, aquellos casuales que buscan acción rápida a lo Call of Duty, les puedo decir que difícilmente engancharán, ya que es muy imperdonable su curva de dificultad y su interfaz es bastante confusa.
Es un juego que estoy seguro logrará madurar en poco tiempo.
CALIFICACIÓN FINAL: 8/10
Dónde comprarlo
Marathon se encuentra disponible en PlayStation 5 en PSN Store por US$ 39.99 dólares, para Xbox Series X/S por MXN$649.00 en la Microsoft Store y para PC en Steam porMex$ 649.00.
