Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Square Enix Latinoamérica actualizada a su versión 1.0.2, ya disponible para Nintendo Switch 2 (versión analizada), PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail .com)
Tan solo hace unos seis meses Final Fantasy VII Remake Intergrade llegó a la Nintendo Switch 2, logrando gran aceptación entre el público y en nuestro análisis lo alabamos por mantener fiel la experiencia jugable sin comprometer su calidad visual, este título nos mantuvo gran parte confinados a la sección inicial de la ciudad Midgar.
Ahora con el segundo capítulo llamado Final Fantasy VII Rebirth, finalmente llega la prueba de fuego para Square Enix para demostrar que puede traernos la aventura en un mundo más grande de Cloud y compañía al formato de la consola híbrida de Nintendo, dado que es un juego que incluso en PlayStation 5 en 2024 tuvo sus problemas de rendimiento, ¿puede la Switch 2 ofrecernos una buena traslación de Rebirth sin comprometer la calidad de la obra? Vamos a verlo.
Su rendimiento que lleva al límite la Nintendo Switch 2
Desde luego que me dedicaré inicialmente a su apartado visual porque es lo que más causa duda, dado que ya fue lanzado en las plataformas de PS5 y PC, por lo que aquellos que ya lo han jugado y deseen sumergirse nuevamente aquí les doy la respuesta de cómo funciona en la consola híbrida, principalmente al ser un capítulo más exigente a nivel visual comparado con Final Fantasy 7 Remake Intergrade.
La respuesta rápida; sí se puede jugar muy bien, la respuesta larga: a pesar de ser una verdadera proeza su llegada a Nintendo, no se puede apartar de la vista los pequeños fallos visuales que no llegan a un nivel de desastre, pero sí son notables, sobre todo al estar en zonas amplias que es donde los escenarios se ven notoriamente degradados, asimismo, viajando rápidamente en los Chocobos se nota la carga tardía de los elementos de la vegetación, mientras que yendo a pie se vuelve menos evidente.
Tal como sucede con su entrega anterior, solamente podemos jugar a 30 fotogramas por segundo, jugando en modo TV las texturas lucen bien a secas, la cuestión es cuando se juega en modo portátil que es cuando se nota mucho más difusa la calidad. Asimismo, en ambas modalidades de juego al ir avanzando se nota un retardo en la carga de los elementos visuales.
Incluso el follaje y otros elementos naturales lucen diseños bastante poligonales y con reducido nivel de detalle, bastante inferior a la versión de PS5. Sin embargo, en general el juego se ve afectado y se puede jugar muy bien en modo TV y portátil, aunque la batería se ve drenada con rapidez.
En las cinemáticas es cuando todos los pecados se olvidan, ya que luce sensacional
Square Enix ha logrado un equilibrio visual muy bueno, en locaciones más reducidas como el Gold Saucer y las minas de Mitrilo es donde la Switch 2 demuestra tener un mejor rendimiento, inclusive superior a como se vio en FFVII Remake Intergrade en la misma consola, se nota que se tuvo un mejor trabajo en la renderización.
Las batallas lucen fluidas, y se puede ver a todo nuestro grupo mantener el ritmo de los cuadros por segundo, en las batallas contra jefes fue donde genuinamente me sorprendió lo bien que se juega, es claro que jugar a 60 fps es casi una obligación, pero con confianza puedo decir que los 30 fps son aceptables para Rebirth y las concesiones visuales no perjudican la aventura tanto en lo narrativo como en lo jugable.
Nuevos agregados que permiten progresar con mayor rapidez
Por otra parte, también está el contenido agregado con esta nueva versión (y que también ha llegado a las ediciones de PS5 y PC como actualización gratuita), me refiero al apartado de Progresión Simplificada, o como prefiero llamarlo un modo Dios que nos ofrece una amplia selección de opciones con las que es posible facilitar la aventura.
Pudiendo elegir entre obtener el triple de experiencia, así como vida y magia infinita o causar daño de 9,999, dinero infinito y más, desde luego que todo se puede desactivar o ajustar acorde al tipo de experiencia que se desee para disfrutar de la narrativa sin el incómodo leveleo y enfocarnos en los personajes, siempre es posible jugar en su modo por defecto y experimentar el desafío original planteado por el juego.
Estos apoyos están pensados para aquellos jugadores que probablemente dejaron a medias su aventura en PC o PS5 y no desean comerse nuevamente el leveleo para ponerse al día y continuarla en la parte donde se hayan quedado sin perder mucho tiempo.


Banda sonora
En lo musical, desde luego que Nobuo Uematsu participa para verificar que la orquestación sea fiel a la obra original, aunque como es de esperarse, se han agregado nuevas melodías para nutrir los momentos de acción y dramáticos, incluso en las escenas cómicas en las que lo sonoro hace un excelente acompañamiento.
En cuanto a las opciones de voz están en inglés y japonés, mi predilección fueron las niponas, aunque las actuaciones en inglés son bastante buenas con un elenco que ha sabido dar continuidad, con un Sephirot que a momentos me hizo dudar en saber si su voz en inglés es igual o mejor a la japonesa.
En cuanto a la accesibilidad, me deja las mismas sensaciones agridulces que FFVII Remake Intergrade, reconozco que el tamaño de los subtítulos es bueno sin importar que juguemos en modo TV y portátil se pueden leer muy bien, pero me habría gustado que al menos los textos de la interfaz se pudieran incrementar de tamaño, ya que son muy pequeños y aquellos con poca agudeza visual la pasarán mal sobre todo en modo portátil es donde se sufre más. Tampoco hay opciones de alto contraste, ni colores para los subtítulos o apoyos para daltónicos.
Una narrativa que va más allá del juego original
Estamos en el segundo capítulo llamado Final Fantasy VII Rebirth, así que se vuelve prácticamente obligatorio haber jugado FFVII Remake Intergrade y recomiendo mucho Final Fantay VII Reunion (la precuela que cuenta la historia de Zack Fair) para tener el panorama completo de lo que se vive en esta entrega que nos ocupa.
Si bien, el juego nos ofrece un breve resumen de los eventos del juego anterior, esto no es nada más que un pequeño recordatorio que no reemplaza la experiencia de haberlo jugado. La campaña principal de FF VII Rebirth requiere alrededor de 40 horas, tiempo que ve incrementado con sus misiones secundarias con las que podremos estrechar lazos con nuestros compañeros de grupo y actividades opcionales como sus divertidos y adictivos mini juegos que realmente escalan rápido en dificultad y hasta llegan a ser odiosos algunos, mi favorito ha sido la carrera de Chocobos y las arenas de combate virtual.
Conclusión
Final Fantasy VII Rebirth es una digna versión a la altura de lo esperado de un clásico modernizado que revalida su éxito, siendo una aventura de acción JRPG que nos hace sentir una montaña rusa de emociones en un mundo abierto lleno de contenido que nos mantendrá enganchados por horas.
Aquellos veteranos que desean revivir la experiencia sin complicación, está el modo simplificado que permite un avance rápido sin complicación, pudiéndose desactivar en cualquier momento.
En la Nintendo Switch 2 luce muy bien, compromete lo mínimo para ofrecer una aventura visualmente preciosa a costa de jugar a 30fps, y aunque en zonas abiertas es donde más se resiente el degrado gráfica, Square Enix ha conseguido preservar intocada la escala y ambición del juego ya sea en TV o en portátil.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde comprarlo
FINAL FANTASY VII REBIRTH se encuentra disponible para Nintendo Switch 2 en formato digital por $800.00 pesos mexicanos en la eShop, para Xbox Series X/S por MXN$800.00, para PlayStation 5 por US$49.99 dólares en la PSN Store y para PC vía Steam por Mex$ 800.00 pesos mexicanos.
