
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Con colaboración de Rene Zamudio.
Hace poco acudimos al evento Comic Culture Experience México 2024 (CCXP), que se celebró el pasado fin de semana del 3 al 5 de mayo de 2024 en el Centro Citibanamex en Ciudad de México, destacándose por ser la primera edición de este gran festival que originalmente nació en Brasil.
Desde los primeros minutos que se abrieron las puertas se sentía la emoción de entrar en un nuevo mundo donde la fantasía, la aventura y la pasión se desbordaban entre los asistentes que se dieron cita en el recinto social.
En colaboración con varias empresas importantes del mundo del entretenimiento y de los videojuegos, nos mostraron diferentes títulos interesantes, y variados, que despertaron nuestra curiosidad. Asimismo, de grandes foto-oportunidades dignas de ser compartidas en nuestras redes sociales.
La CCXP puso a la venta distintos pases de acceso que garantizaba el acceso al recinto como a zonas exclusivas que realmente se vio superada por el gran nivel de convocatoria. Dejando entre ver muchos puntos de oportunidad por mejorar en camino al nivel épico que aspira el evento.
Disney, Warner Bros y Paramount. Echaron la casa por la ventana ofreciendo activaciones de sus distintas propiedades en las que los asistentes tuvieron la oportunidad de conseguir artículos promocionales únicos, camisetas personalizadas y foto-oportunidades. Desde la Guerra de las Galaxias, Toy Story, Furiosa: de la saga Mad Max, Amigos imaginarios hasta El Planeta de los Simios: Nuevo Reino, y la inminente Deadpool y Wolverine.
Hubo presentaciones con adelantos exclusivos a puerta cerrada en las que no se permitió ningún tipo de grabación, lo que permitió que los asistentes pudiéramos disfrutar de las secuencias y momentos detrás de cámaras de primera mano.
Entre los invitados de gran talla, estuvo el elenco de la serie de Amazon Prime; The Boys que fueron los más alabados y vitoreados, incluso el elenco fue bastante responsivo con el público en su interacción y dando agradecimiento por el apoyo.
También estuvo Giancarlo Esposito, ampliamente conocido por sus papeles en Breaking Bad y en el universo de La Guerra de las Galaxias (Star Wars), sorpresivamente el actor se le vio recorriendo el recinto de CCXP México de forma casual donde los asistentes se demostraron respetuosos al no importunarlo.
En el lado de los videojuegos, Nintendo Latinoamérica se robó la atención con una sección dedicada a sus títulos más destacados como Super Mario Wonder, Endless Ocean: Luminous, Princess Peach Showtime, entre otros. Ofreciendo artículos exclusivos como carteles promocionales y pequeñas figuras promocionales para aquellos jugadores que marquen su asistencia desde la aplicación móvil de Nintendo.
Crunchyroll por su parte logró destacarse al llevar a actores de doblaje mexicano de la nueva serie en 3D de Caballeros del Zodiaco, Spy X Family, y la estrella de voz japonesa Makoto Koichi del anime The 7th Prince. Habiendo oportunidades para todos los asistentes para acercarse a conocer y saludar.
El evento culminó en su tercer día con la celebración de un concurso de cosplay profesional en donde Daniss Doll se llevó el primer premio por su atuendo dedicado a la saga Monster Hunter de Capcom. El resto de los participantes asombraron por su gran nivel en los detalles, habiendo presentaciones en las que los participantes debían hacer relucir su vestuario en una interpretación de personaje.
Debo decir que el evento en general fue bastante divertido, sin embargo, se vio afectado por la desorganización y la falta de coordinación entre los responsables de los paneles como por los responsables de las activaciones, ya que gran parte de la programación sino es que toda, no había sido anunciada con antelación y apenas con algunas horas de anticipación se sabía qué eventos se realizarían y en que sección.
Se notó descontento entre los asistentes, realmente se pudo disfrutar de las activaciones y de los paneles, pese a la mala comunicación, aquellos que desconocían las marcas presentadas con facilidad en un solo día podían recorrerlo todo, salvo aquellos fieles fanáticos eran los que sí debían asistir los tres días en caso de no querer perderse una presentación específica.
La CCXP México, a título personal logró su cometido en ser un evento de ambiente familiar con gran acercamiento a las marcas, que tiene todo el potencial para posicionarse en un evento referente por encima de otros en el mismo rubro dedicados a la cultura pop/cine/videojuegos, pero todavía falta consolidarse y por atender puntos importantes que permitan a sus asistentes disfrutar las emocionantes de los mundos de aventura y diversión que nos ofrece este universo del entretenimiento.
Esperamos con ansias que la edición 2025 logre mejorar en los puntos de oportunidad que quedaron a deber y en aquellos puntos donde logró triunfar como en la elección de invitados y las marcas invitadas, se mantenga en el mismo nivel que logró cautivar a los asistentes.