
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Durante años, la publicadora independiente francés Dear Villagers ha estado apoyando a los desarrolladores, así como a la comunidad de jugadores de América Latina.
Hoy han anunciado el siguiente paso en esta dirección, ya que la editorial ha decidido implementar un ajuste de precio en 10 de sus recientes lanzamientos para Nintendo Switch para hacerlos más accesibles a los jugadores de cada país de la región, además de lanzar juegos en países donde no estaban disponibles (ver imagen a continuación). Esta es una práctica que mantendrán a partir de ahora en futuros títulos.
Así lo comentó Arnaud Schwarz, Director Editorial de Dear Villagers:
«En Dear Villagers estamos comprometidos a hacer que nuestras increíbles experiencias de juego sean ccesibles a jugadores de todo el mundo. Esta significativa reducción de precio en Latinoamérica, junto con la mayor disponibilidad en tiendas online locales, refleja nuestra dedicación a la apasionada comunidad de jugadores latinos. Creemos que esta medida permitirá que más jugadores que nunca descubran y disfruten de la profundidad y creatividad de nuestros juegos.»
El desarrollador cubano Empty Head Studio asistió y presentó su juego «Saviorless» en Gamescom LATAM 2024
Dear Villagers se complace en anunciar que apoyó la presencia del estudio cubano Empty Head Games, desarrollador de Saviorless, en la primera edición de Gamescom Latam, que tuvo lugar en São Paulo la semana pasada. El estudio fue invitado por la organización del evento a presentar su juego en el área Panorama Mundo, y vivieron una experiencia increíble.
David Darias y Josuhe Pagliery del estudio Empty Head Games, así platicaron su experiencia:
«Gamescom Latam fue una experiencia increíble y una revelación para Saviorless. Un hermoso recordatorio, a través de los videojuegos, de la riqueza cultural común que nos une como latinoamericanos. Sabemos que aún queda mucho camino por recorrer como región, pero definitivamente creemos que es un camino que vale la pena recorrer juntos.» –
Empty Head Games también participó en el panel «Creando Saviorless: Navegando por la Odisea del Desarrollo de Videojuegos Cubano», en el que los desarrolladores se adentraron en el viaje único que fue desarrollar Saviorless en Cuba, arrojando luz sobre los retos y oportunidades encontrados.
Exploraron la necesidad de encontrar un editor internacional, la mezcla de mecánicas de juego nacidas de la inexperiencia, la lentitud de la conexión a Internet con la que contaban, así como las limitaciones técnicas y las restricciones creativas que les llevaron a optimizar el diseño y la expresión artística.