
El ganador, «Inner Room» reclama el primer premio, de 25.000 dólares, entre más de 100 obras que se centran en el uso de los juegos como tratamiento para el estrés, la depresión y la ansiedad.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
DeepWell Digital Therapeutics (DTx) ha anunciado a los ganadores del Mental Health Game Jam inaugural de la compañía, organizado en asociación con Global Game Jam. La Mental Health Game Jam de DeepWell, que reunió a una comunidad de desarrolladores globales para crear valiosas experiencias terapéuticas a través de los juegos, se creó para inspirar juegos que puedan entretener y, al mismo tiempo, hacer frente al estrés, la ansiedad y la depresión y fomentar el apoyo y la comprensión para quienes padecen problemas de salud mental.
DeepWell se enorgullece de anunciar la primera promoción de ganadores de entre los más de 100 juegos presentados y juzgados por parte de un grupo de jueces de confianza que incluía celebridades de la industria de los juegos y médicos veteranos, como Shahid Ahmad, Rami Ismail, la Dr. Leeza Maron, American McGee, Alanah Pearce y la Dr. Anne Marie Porter, en base a varios criterios incluidos, como la jugabilidad, la mecánica del tratamiento y la profundización en la comprensión de los problemas de salud mental:
GRAN PREMIO | 25.000 USD
JUEGO: Inner Room
DESARROLLADOR: byebyesama
DESCRIPCIÓN: «Inner Room es un juego en el que experimentas tres días de encierro como una persona que lidia con la depresión, y en el que donde realmente se profundiza es en sus sueños. Cuando está despierto, nuestro personaje principal debe completar las tareas más mundanas: despertarse, comer, ducharse y abrir una ventana. En cualquier juego normal, estas tareas requerirían hacer un solo clic. Ahora, necesitarás todo tu teclado para resolverlas».
ENLACE: https://byebyesama.itch.io/inner-room
SEGUNDO PUESTO | 10.000 USD
JUEGO: Bíotópico
DESARROLLADOR: Everyday Lemonade
DESCRIPCIÓN: «En Bíotópico, los jugadores pueden hacer crecer árboles reales utilizando los recursos de oxígeno que producen mediante sus ejercicios de respiración. Nos asociamos con OneTreePlanted.org para plantar un árbol físico en nombre del jugador cada vez que hace crecer un árbol digital».
ENLACE: https://everydaylemonade.itch.io/biotopico
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TERCER PUESTO | 5.000 USD
JUEGO: Fumble
DESARROLLADOA: ComfyDev
DESCRIPCIÓN: «Fumble es un juego de rompecabezas que reproduce la sensación de tener dificultades para hablar. Cuenta la historia de alguien que sufre de ansiedad social sin darse cuenta de ello… El juego actúa como una metáfora jugable de la ansiedad social y ofrece lo que creemos que es una posible representación de lo que se siente al sufrirla».
ENLACE: https://namidasai.itch.io/fumble
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Esto comentó Mike Wilson, cofundador de DeepWell DTx:
«De verdad creemos que los juegos tienen el poder para tratar problemas de salud mental, queremos demostrar que la comunidad de los juegos reconoce que éstos son y pueden ser buenos para ti, y nos emociona dar los primeros pasos para hacer juegos que puedan servir como entretenimiento y, además, tengan un valor terapéutico».
Además de a los ganadores, DeepWell y Global Game Jam también han querido destacar a otros competidores como finalistas en diversas categorías:
«Más educativo» – Juego: «Balance It Out» | Desarrollador: lukeamer
«Más innovador» – Juego: «Can You?» | Desarrollador: devbymark
«Más interesante» – Juego: «Mockingzen» | Desarrollador: havana24
«Más accesible» – Juego: «Bottles» | Desarrollador: zrrz111
«Mejor dirección artística» – Juego: «Mood Farm» | Desarrollador: Peregon
«Mejor sonido» – Juego: «Inner Room» | Desarrollador: byebyesama
La lista completa de los juegos creados durante el mes de mayo para el desafío se puede consultar en la página itch.io de Global Game Jam con acceso público gratuito