
Estas impresiones han sido realizadas gracias a la prueba mostrada por Triple Espresso en Gamescom, con un lanzamiento previsto para el 2025 PC vía STEAM, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.
POR: Hugh Belmont (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Continuando con nuestra cobertura en Gamescom 2024, Triple Espresso sorprendió con la presentación de Copa City, un título que ha logrado sorprendernos al combinar futbol con la administración económica de los juegos estilo Tycoon. Y cuyo desarrollo comenzó el pasado verano del 2022.
En compañía de Karol Leśniewicz, Diseñador en Jefe de Copa City, este nos mostró las capacidades y la jugabilidad (hands-off) de este título en tiempo real que se encuentra en su etapa alfa. A pesar de no permitirme la intervención directa en la partida, el creativo atendió nuestras dudas y exploró todo aquellos que nos provocó curiosidad, que a continuación iré detallando en mis impresiones.
Es bien sabido que los juegos Tycoon son para un público selecto, por lo que es necesario ajustar la experiencia de una manera que sea igualmente disfrutable para el público casual como para el más curtido en el género. Ya hemos tenido títulos con estas mecánicas que nos llevan a administrar campos militares (One Military Camp), hospitales (Two Point Hospital) y hasta ciudades medievales (Kingdoms and Castles), esto por mencionar algunos.
Pero, en el ámbito de futbol Triple Espresso es el primero en aterrizar las mecánicas, por lo que mi gran duda hacia Karol fue cuál fue el mayor reto en desarrollar esta idea tan única como lo es el deporte rey.
Karol nos comentó que fue verdaderamente desafiante traer y adaptar la cultura del futbol, y al mismo tiempo hacerlo interesante en un género que requiere compromiso para perderse dándole forma a tu ciudad futbolera, pero ha sido verdaderamente satisfactorio el resultado hasta ahora.
En la prueba de juego, se visualizó un temporizador que nos alertaba que el partido comenzaba en 14 días, por lo que se volvía importante darle forma al estadio cumplimentando pequeños objetivos que le permitan a los aficionados virtuales asistir al estadio y animar a su equipo.
El creativo nos aseguró que al menos de lanzamiento se tiene estimado contar con seis licencias de equipos importantes europeos de fútbol de los cuales ya sabemos que el Arsenal F.C., Clube de Regatas do Flamengo y el FC Bayern Munich han sido confirmados, y en estadios PGE Narodowy en Varsovia y el Olympiastadion en Berlín).
Karol aquí fue muy cauto, ya que las licencias requieren cierta negociación que todavía el estudio está estudiando, lo que sí nos aseguró fue que los clubes que se integren serán de clase mundial. A título personal sueño con la inclusión del club español Real Madrid.
En lo jugable, pude notar una buena agilidad en las mecánicas para ir ubicando construcciones como aquellos dedicados para comidas, kioscos de venta de boletos, hoteles, entre otros que ayuden a sacar provecho a los fanáticos virtuales que asistan al partido, el propio juego en su campaña nos irá guiando para que comprendamos su funcionamiento, dándonos el conocimiento necesario para rediseñar y desarrollar la estructura de la ciudad antes de lanzarnos de lleno.
Asimismo, se vuelve importante hacer una buena gestión del personal y voluntarios que nos apoyarán, algo curioso es que el juego nos ofrece la posibilidad de controlar el tipo de fanáticos que asistirán al partido, verbigracia: al celebrar un partido del Arsenal vs Bayern Munich, si elegimos publicitarlo en Londres, esto hará que la mayoría de los fanáticos sean gunners o viceversa en Munich asistirán solo bávaros.
Lo anterior nos lleva a planificar la seguridad para evitar vandalismo, y asegurar que los espacios sean zonas seguras para los visitantes y se pueda garantizar un adecuado flujo de la multitud en constante circulación.
Debido a lo antes mencionado debemos poner atención en anunciarlo en un terreno más global que permita un mayor número de asistentes que nos deje buenos dividendos, ya que al final del día es un negocio y debemos pensar como empresarios.
Básicamente el juego contará con tres modos de juego: la campaña que servirá de tutorial, un modo libre, y el Challenge Mode que nos darán partidos de entre 30 a 1 hora de duración con sencillo desafíos que deberemos cumplimentar en el tiempo estipulado.
Por otra parte, el juego contará con tablas de clasificación en línea que nos permitirá comparar nuestros números con amigos y otras personas a nivel mundial.
Otra gran duda que arrojé fue sobre las opciones de accesibilidad, ya que todos los juegos Tycoon se adolecen de lo mismo; el no tener posibilidad de textos grandes o ayudas visuales que nos permitan ver a detalle las funcionalidades del juego, Karol se expresó comprensivo a estudiar las posibilidades en este rubro.
Otra de mis interrogantes fue sobre si las ideas planeadas para Copa City están fielmente incorporadas o si han tenido que recortar contenido, a lo que Karol me respondió que hay posibilidades de contenido descargable adicional como nuevos clubes o mapas. Sin embargo, el objetivo en este momento es entregarnos la experiencia más completa posible en su lanzamiento planeado para este 2025.
En lo sonoro, pude notar que Triple Espresso ha sido tan detallista, al realizar un acercamiento a las construcciones o a los fanáticos podremos escuchar el bullicio y los canticos de los clubes respectivos que estén en juego, haciendo que sea una experiencia orgánica y viva con nuestro progreso en la construcción como en la administración.
En la localización pudimos notar que contará con traducción en español de España, teniendo en cuenta que son clubes europeos es comprensible la elección del idioma. Igual confirmamos que contará con portugués de Brasil para aquellos interesados, entre otros idiomas.
En los gráficos Copa City luce bastante encantador, me ha sorprendido que teniendo en cuenta que no es la edición final, ya luce un excelente nivel de detalle y fidelidad en las texturas de los recintos, edificaciones y en los aficionados que veremos en pantalla.
La calidad del acercamiento y el alejamiento no se ve comprometido en ningún momento, Karol nos comentó que se contarán con opciones climatológicas que afectarán nuestro ecosistema deportivo. Ya sea con estructuras que protejan las zonas de los fanáticos de la lluvia o potenciales cancelaciones en los vuelos de los asistentes, incluso problemas hoteleros para aquellos que solamente estarían por el día del partido en la ciudad.
Conclusión de esta previa:
Copa City me ha dejado con buenas sensaciones, al principio tuve mis dudas en cuanto a la fidelidad con el deporte rey y sus mecánicas, sin embargo, esta alfa ha logrado crearme buenas expectativas con una buena selección de licencias de clubes europeos como mecánicas de administración muy bien definidas que nos permitan sumergirnos de lleno y agarrarle el gusto al género sin importar que seas un recién llegado.
Mientras que aquellos curtidos en los Tycoon, encontrarán un reto robusto y enriquecido que nos hará perdernos durante horas creando una metrópolis de fútbol que pueda ser anfitriona de equipos de fútbol y fanáticos de todo el mundo.
Dónde comprarlo
Copa City está programado para lanzarse en 2025 en PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC. Los jugadores ya pueden añadirlo a su Lista de Deseados en Steam dando clic aquí.