
Estas impresiones han sido realizadas gracias a una copia facilitada por Private Division en su versión de acceso anticipado 13011, ya disponible en acceso anticipado para PC en la plataforma de Steam (versión analizada).
POR: Ivan Sortino
De la mano del reconocido estudio desarrollador independiente austriaco Moon Studios, desarrolladores de Ori and the Blind Forest y su secuela Ori and the Will of the Wisps, en esta ocasión nos llega la versión temprana de su nuevo lanzamiento: No Rest For The Wicked, su título más ambicioso hasta la fecha.
Tratándose de un proyecto muy distinto de lo que ya vimos de Moon Studios, es un título de rol visceral con vista cenital y repleto de acción que busca renovar el género. Aprovechando la función de acceso anticipado de Steam, nos ofrecen una versión temprana pero muy pulida de un proyecto complejo, con la intención de seguir su desarrollo a la par de las críticas de los jugadores, y llegar a un lanzamiento final en las mejores condiciones posibles.
Su historia nos lleva al año 841 al reino ficticio de Sacra, en donde su rey, el Rey Harold, ha fallecido. La notifica no tarda en propagarse por todo el reino, y la corona pasa por herencia a su arrogante hijo Magnus, quien no ha pisado nunca el campo de batalla, pero se jacta de poder hacer lo que su padre no hizo.
Mas allá de los problemas políticos, una mortal plaga maldita conocida como la pestilencia se ha propagado por todo el reino, corrompiendo todo lo que toca a su paso. Para frenar esta plaga, existe un grupo de guerreros sagrados conocidos como los “Cerim”, con poderes especiales para hacerle frente a este mal.
Nos pondremos en los zapatos de uno de estos luchadores de los Cerim, quien emprende su viaje a Sacra a bordo de un barco, pero no tarda en meterse en medio de los conflictos sociales y políticos que llevan a grandes batallas, por lo que su barco es atacado, y termina prácticamente sin nada a la orilla del mar.
Con esta premisa, ya se puede saber cómo se irá desarrollando su historia y lo que nos depara. Es interesante desde el inicio, y se va desarrollando de manera satisfactoria por lo que pude probar, a través de escenarios que nos cuentan su historia por medio de notas o personajes no jugables que también intentan sobrevivir al mismo nivel épico que la saga Ori.
Su jugabilidad nos regresa a las grandes épocas de rol en tercera persona con vista cenital, combinando un combate exigente y desafiante con elementos de supervivencia y recolección de recursos, y de la mano de un mundo semi abierto altamente explorable, creando así toda una combinación muy disfrutable.
Por lo que pude notar, sigue un ritmo de misiones primarias con un camino principal establecido, pero que nos ofrece muchos caminos y desviaciones para explorar y obtener más recursos o equipamiento. Sus elementos de rol están bien definidos, con un sistema de niveles clásico basado en experiencia y puntos de estadísticas, con armas y armaduras equipables que podemos encontrar saqueando o comprando.
Su combate es duro, metódico y complicado: no es un Souls como tal, aunque comparte mecánicas como fijar, rodar, bloquear y contraatacar, con un ritmo rápido pero que deberemos pensar bien cada acción, ya que también cuenta con barras de energía y estabilidad, y agotarlas nos dejará a merced de ataques muy duros.
Dejando de lados los elementos clásicos de rol, que emplea de manera muy buena, lo que más me gusta es la libertad que tenemos a la hora de explorar y la enorme cantidad de secretos que tiene en cualquier parte: podemos escalar cualquier zona que tengamos al alcance, y saltar pequeños obstáculos, lo que nos permite desviarnos por muchos lugares y llegar a objetos o cofres escondidos con recompensas.
Algo importante a destacar es que el botín de los cofres se encuentra programado de manera aleatoria, en función del tipo de cofre que hayamos encontrado, variando así sus recompensas, y en algunos casos pudiendo ser cosas bastante malas por un secreto que nos costó mucho encontrar. Aun así, hay objetos importantes con posiciones fijas que también iremos encontrando.
A pesar de ser una versión muy temprana de acceso anticipado, es una versión muy completa en la que ya se pueden probar grandes partes de sus mecánicas: además del combate y todo lo que gira en su RPG que nos permite ajustar nuestro personaje, también podemos minar, excavar, talar y pescar, para conseguir una buena variedad de materiales como, por ejemplo: para mejorar nuestro equipamiento o cocinar.
Su estilo de arte es impecable: nos ofrece un estilo visualmente único que se ve de maravilla. No busca gráficos de última generación o lo más realistas, ofrece un estilo propio con efectos visuales de iluminación que me han encantado.
Pudiendo viajar de área en área obteniendo recursos y completando misiones que nos serán de utilidad para mejorar a nuestro personaje, incentivando nuestra curiosidad.
Mi procesador es un AMD Ryzen 5 5600X-6 Core, 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 2060 12 GB VRAM con un disco duro mecánico de 1 TB, y tuve un rendimiento casi perfecto de 60 fotogramas por segundo con todas sus configuraciones gráficas al máximo y en una resolución de 1920×1080, aunque con algunos bajones en los FPS en momentos puntuales, no sufrí bugs que afectaran mi experiencia.
Es un título bastante exigente, pidiendo como requisitos mínimos un procesador Intel Core i5-8400 o un AMD Ryzen 5 2600, 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 940 o una AMD Radeon RX Vega 56. Mientras que sus requisitos recomendados son un procesador Intel Core i5-11700K o un AMD Ryzen 7 5800X, 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 2060 o una AMD Radeon RX 5600 XT.
De la misma manera, ya podemos disfrutar de una banda sonora impecable con composiciones tanto épica como ambientales, que nos meten de lleno en su mundo y en la complicada aventura de supervivencia que tenemos por delante. En general, ya pude notar una buena cantidad de melodías, que nos sumergen en su bello mundo de fantasía oscura, creando un ambiente disfrutable.
Ya se encuentra completamente traducido al español de España sin modismos en todos sus textos y subtítulos con un tamaño bueno para la lectura, y con voces exclusivamente en inglés con un reparto que logra hacernos sentir su pasión en su interpretación.
Conclusión de este acceso anticipado: Altamente recomendable.
No Rest for the Wicked es uno de los títulos que más esperaba en el año, con su primera versión de acceso anticipado me deja con más ganas de probar su lanzamiento final. Demostrando ser una versión muy completa con sus mecánicas principales bien afinadas en el estilo Souls, junto a una premisa que nos engancha de lleno en su historia y mundo.
En cuanto a su optimización y rendimiento quizás sea demasiado exigente, haciéndole falta un poco más de optimización que ayude a estabilizar los fotogramas por segundo. En lo jugable cumple con una gran variedad de cosas por hacer más que luchar y saquear, así como un nivel de desafío satisfactorio que constantemente nos pone a prueba.
A pesar de ser una versión de acceso anticipado ofrece mucho contenido de calidad que podemos disfrutar mientras sigue su desarrollo mejorando gracias al apoyo de los jugadores y expandiendo la experiencia.
Dónde comprarlo
No Rest for the Wicked se encuentra disponible en acceso anticipado en PC vía Steam por Mex$ 433.99, con un lanzamiento posterior para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Además, ya está confirmado que su precio aumentará a la hora de su lanzamiento final, por lo que es recomendable comprarlo ahora a un precio reducido, y luego tener todo el contenido completo.