
Estas impresiones han sido realizadas gracias al acceso facilitado a una versión Preview Build v1.0 de parte de Perp Games, con un lanzamiento completo previsto para el verano de 2024.
POR: Ivan Sortino
Luego de realizar impresiones de la primera demo de Pneumata, un título de terror y supervivencia en primera persona con temática lovecraftiana inspirado en los más grandes como Resident Evil, Outlast y Amnesia, nos llega una versión de demo actualizada gracias al editor Perp Games y el desarrollador Deadbolt Interactive.
En esta versión previa actualizada se pueden notar mejoras verdaderamente sustanciales de todo un poco: desde jugabilidad y mecánicas hasta mejoras de rendimiento y configuraciones, las cuales voy a analizar comparando un poco con la primera demo que ya probé.
Su historia mantiene las bases del terror puro
La aventura nos lleva a Clover Hill, un lugar en donde las personas desaparecen, los gritos resuenan sin cesar y la sangre se filtra por las paredes. Nos pondremos en los zapatos de un detective que perdió la memoria, y nuestro objetivo será desentrañar los más oscuros secretos del lugar mientras descubrimos la verdad, recuperamos nuestros recuerdos, y sobrevivimos a la pesadilla.
Por lo que pude notar, la base de la historia sigue siendo la misma y nos vuelve a presentar una premisa similar: lo que sabemos sobre su historia lo conocemos a partir de los tráileres y detalles del título, ya que nos vuelve a meter en su mundo sin explicaciones. En esta nueva demo, parece continuar en dónde terminó la demo anterior, intentando escapar del alcantarillado.
Realmente me ha sorprendido la manera en que se desarrolla, sin embargo, al ser una previa, el estudio se está guardando mayores detalles y solamente nos ofreció un pequeño contexto para engancharnos, y que a título personal me dejó con muy buenas sensaciones.
Se siente más fluido y dinámico
Su jugabilidad es la de un título de terror y disparos en primera persona, recordando rápidamente a los últimos Resident Evil con toques de Outlast y Silent Hill. Parece seguir la misma dirección, en donde exploramos nuevos escenarios en busca de armas, municiones y elementos útiles mientras nos enfrentamos a enemigos y resolvemos acertijos.
En este apartado es en donde noté más cambios: sus menús cambian a unos más acomodados, y su inventario a uno nuevo más dinámico, aunque manteniendo el mismo sistema por casillas. Ya no siento que sea tan pesado luchar con armas cuerpo a cuerpo, y las armas de fuego se siguen sintiendo igual de bien.
Agradezco que se haya mejorado el sistema de energía ya que era lo más molesto, y ahora incluso podemos esquivar. También pude disfrutar de una poderosa escopeta de doble cañón desde el inicio del juego, e incluso cambia su sistema de salud a uno clásico por porcentaje de salud, así que ahora si es muy importante cuidarnos para no recibir daño, y explorar bien para encontrar objetos curativos.
Desde luego que podemos defendernos con las armas de cuerpo a cuerpo, lo cual consume la barra de resistencia, pero de una manera equilibrada que no se vuelve molesto ni se vuelve demasiado fácil al nivel esperado de un juego de horror de supervivencia.
El uso de armas de fuego y armas de cuerpo a cuerpo está muy bien implementado, habiendo una buena relación entre el uso de ellas, pudiendo variarlas de manera cómoda acorde a nuestras necesidades de supervivencia.
Recibe una mejora importante en su rendimiento
Uno de sus puntos más fuertes es el de su vistoso apartado gráfico realista gracias a la potencia de Unreal Engine 5, gozando de una excelente calidad gráfica que le permite crear escenarios de terror con una ambientación muy buena. En la anterior demo, el juego sufría de un mal rendimiento, algo que por fortuna aquí ha sido mejor ajustado.
Los enemigos lucen bastante tétricos y grotescos, realmente el estudio se ha esforzado en crear criaturas que infunden gran miedo y son una verdadera amenaza a nuestra supervivencia.
Mi procesador es un AMD Ryzen 5 5600X, con 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 2060, y tuve un rendimiento irregular de entre 50 y 60 fotogramas por segundo, pero con todas sus configuraciones gráficas al máximo, con escalado de Nvidia DLSS en ultra rendimiento y en una resolución de 1920×1080.
Comparado a los 30 fotogramas por segundo de la demo anterior, el cambio es más que evidente. Opté por configurar el escalado de Nvidia DLSS en ultra rendimiento para disfrutar de un mejor rendimiento, pero la calidad gráfica se sigue viendo muy bien. Bajando algunas opciones y sacrificando un poco más de calidad, se puede llegar a 60 fotogramas por segundo estable con un equipo como el mío.
Sus requisitos mínimos son un procesador Intel Core i7-7800X 3.50 GHz 3504 Mhz 6 core, 8 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 1070. Todavía no cuenta con requisitos recomendados, ya que tienen que actualizarlos, aunque se puede dar una idea de sus requisitos reales en base a mi equipo y rendimiento.
Su banda sonora no recibe mucha mejora: cumple sencillamente, pero creo que le sigue faltando esa chispa o melodías memorables al menos en algún momento importante. Haciendo uso mayormente del silencio para crear tensión, lo cual está bien, pero una buena variedad de melodías tampoco vendría mal.
Esta demo vuelve a estar completamente en inglés en todos sus textos y voces, aunque su página de Steam sigue diciendo que contará con traducción al español de Latinoamérica.
Conclusión de esta previa
Si la primera demo que probé de Pneumata me dejó una buena sensación, esta nueva versión ha mejorado casi todo lo que me causaba conflicto. El estudio ha sabido enfocarse en lo más importante: solucionar su rendimiento, que al día de hoy le falta muy poco pulido, y que para ser una versión previa se nota que está cerca de la versión definitiva.
En lo jugable es bastante cómodo y responsivo, con una atmósfera de miedo muy bien conseguida, con enemigos muy tétricos y armas bastante bien equilibradas. Estoy ansioso por su lanzamiento final.
Pneumata promete ser una experiencia de horror de supervivencia única llena de sorpresas y miedos que nos harán pasar un buen mal rato. Aunque en lo sonoro es donde siento que le hace falta chispa.
Dónde comprarlo
La versión completa de Pneumata se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series S/X y PC (también hay una versión VR en desarrollo). Su ventana de lanzamiento es en verano de 2024.