
Estas impresiones han sido realizadas gracias al acceso a la Prueba de Red facilitado por Bandai Namco, disponible a partir del 29 de mayo para PlayStation 4, PlayStation 5 (versión jugada), Xbox One, Xbox Series X/S, y PC en la plataforma de Steam.
POR: Ivan Sortino
Luego de ganar el premio del año en 2023, y lograr que su expansión de contenido descargable sea también nominada a juego del año en 2024, el estudio desarrollador japonés From Software nos sorprende con un inesperado anuncio: Elden Ring Nightreign, un nuevo título de rol y acción en tercera persona ambientando en el mundo Elden Ring, pero con mecánicas el género roguelike y cooperativo en línea obligatorio.
De la misma manera que ocurrió con Elden Ring, nos llega una versión temprana con tiempo de juego limitado, con el objetivo de probar el correcto funcionamiento de sus servidores, y disfrutar de una pequeña probada de lo que nos traerá a futura esta curiosa propuesta.
La saga Souls es reconocida por transmitir su historia de forma rebuscada, pero, en esta ocasión, no tenemos una introducción de historia o alguna expiación de cómo se conectan sus eventos con la trama de Elden Ring. Por lo poco que se puede notar, una extraña noche azota un área de las tierras intermedias.
Aparecemos directamente en la sala de la Mesa Redonda, la zona principal de Elden Ring, aunque con algunos cambios notables, quizás dando a entender que nos encontramos en otra época o mundo paralelo. De la misma manera, desde esta zona nos lleva a expediciones a su mundo principal, una pequeña isla que nunca vimos, con el objetivo de cazar una peligrosa criatura.
Su jugabilidad sufre cambios notorios en comparación a lo visto en Elden Ring: busca una jugabilidad más rápida para no alargarnos demasiado en las expediciones, así que nuestro personaje corre notablemente más rápido, no sufre daño por caída, y podemos saltar sobre paredes y trepar por salientes.
Este cambio viene bien, en especial cuando nos acorrala la lluvia de la noche en una zona que se achica al mejor estilo de Fortnite: los memes se hicieron realidad, y esta zona nos hace daño como si de un battle royale (batalla campal) se tratara. Para esto, maneja un sistema de días y noches en donde durante el día la zona es más amplia y calmada, pero al caer la noche comienza a cerrarse, encerrándonos y llevándonos a un eventual encuentro con jefes finales.
Sí, en plural, ya que su modalidad de juego es obligatoriamente cooperativa para tres jugadores, pero claro, sería demasiado fácil, así que no duda ni 1 un segundo en castigarnos con numerosos jefes finales obligatorios a la vez, creando un caos muy divertido y desafiante.
Por primera vez, no creamos nuestro propio personaje, sino que tenemos que elegir entre varias clases distintas. En esta prueba, tenía disponibles la clase de “Wylder”, el clásico caballero balanceado, “Guardian”, un ágil luchador alado equipado con lanzas, “Duchess”, una rápida asesina, y “Recluse”, una poderosa maga.
Tampoco se nos guarda el nivel o equipamiento, sino que deberemos ir mejorándonos mientras exploramos y sobrevivimos los días al mejor estilo roguelike, cazando enemigos para obtener runas y subir de nivel, saqueando campamentos para obtener armas aleatorias, o derrotando minijefes para obtener varias opciones de recompensa. Si, es muy raro, pero se vuelve dinámico y entretenido cuando le agarramos el ritmo, y vemos qué “builds” (equipamento) podemos conseguir.
A pesar de ser un veterano de la saga, es más complicado de lo que esperaba: la cooperación en línea en la saga es una lotería, aunque ahora al menos tenemos un sistema de pines para indicar cosas a nuestros compañeros. Salvo que tengamos mucha suerte con una “build” súper fuerte, la cooperación va a ser un punto clave para alcanzar la victoria.
Visualmente se ve algo inferior a Elden Ring, pero esto es normal, ya que estas primeras versiones no buscan pulir al máximo la calidad gráfica, sino que probar sus servidores. Aun así, se ve increíblemente bien, y ya me enamora con sus nuevos escenarios y vistas, y esa temática tan única propia de Elden Ring.
En su versión de Playstation 5, corre a 30 fotogramas por segundo en una resolución de 4K 3840×2160, y a 60 fotogramas por segundo en una resolución de 1920×1080, sin ningún tipo de bug o error en mi experiencia.
Como no podía ser para menos, ya nos encanta con una impresionante banda sonora desde el primer segundo en su pantalla de menú principal, como ya es un clásico en la saga. Durante la exploración y los combates pasa lo mismo, con espectaculares composiciones orquestales dignas de los combates más épicos. Ya puedo dar por sentado que es una locura, como nos tienen acostumbrados.
Ya pude probarlo en su traducción completa al español de Latinoamérica en todos su textos y subtítulos, y con voces en inglés.
Conclusión de esta prueba de red: Recomendable
Como ya mencioné varias veces, no pierdo ni un día en probar los nuevos lanzamientos de la saga Soul, una saga que todos sabemos desborda calidad. Elden Ring no fue la excepción, ni mucho menos, y esta nueva propuesta es inesperada y algo extraño, pero interesante.
Como primeras impresiones, Elden Ring Nightreign me resultó algo raro, a lo que no estaba acostumbrado, pero esto es bueno, ya que logra reinventarse con una propuesta distinta, aprovechando su excelente jugabilidad y mundo. Me gustaría que en su lanzamiento completo se tuviera una opción para grupos de dos jugadores.
Habrá que ver como lo recibe la comunidad, y cómo evoluciona su juego cooperativo, ya que siempre fue algo complicado en la saga, pero creo que tiene muy buena pinta, y va a valer totalmente la pena darle una oportunidad. Aunque, poco accesible para los recién llegados al género Souls.
Dónde comprarlo
Elden Ring Nightreign se encuentra disponible en preventa en formato digital a través de los minoristas digitales: PlayStation 4 y PlayStation 5 en PSN Store por US$ 39.99 dólares, y en Xbox One y Xbox Series X/S en la tienda de Xbox por Mex$829.00. Mientras que en PC vía Steam por Mex$659.00.