
Estas impresiones han sido realizadas gracias al acceso proporcionado por Soclap, título próximamente disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC (versión jugada).
POR: Ivan Sortino
De la mano del estudio independiente Sloclap, desarrolladores de Absolver, tuve la oportunidad de probar la prueba cerrada de su próximo lanzamiento, Sifu: un juego de acción en tercera persona de artes marciales con intensos combates, donde controlaremos a un joven aprendiz de kung-fu, y nos muestra su historia en la búsqueda de los asesinos de su familia para cobrarse venganza. En su camino recorrerá muchos escenarios y se enfrentará a incontables enemigos, sin más ayuda que su dominio del kung-fu y un misterioso colgante mágico que le permitirá revivir al morir, a cambio de aumentar su edad.
En esta previa, tuve acceso a la primera mitad del segundo capítulo del juego, por lo que se salta el primer capítulo, incluida la introducción y el tutorial, ya que el objetivo de esta prueba es probar el sistema de combate, según palabras del desarrollador “es representativo de la experiencia final del juego”.
Promete ser la mejor experiencia Kung-fu
Respecto a la jugabilidad, me pareció muy buena, es brutal y los impactos de los golpes se sienten muy bien, y es fluida y muy frenética, pero también con una dificultad que no perdona: con unos pocos golpes ya estaremos muertos, por lo que es muy importante aprender a esquivar y contraatacar a los enemigos, los cuales son numerosos en la mayoría de los combates.
Para defendernos disponemos de varios combos con ataques normales o fuertes, empujes, derribos, y aturdimientos, pero también tendremos que prestar atención al entorno, ya que podremos usar una buena variedad de objetos, como objetos arrojadizos para dañar o derribar enemigos, o armas cuerpo a cuerpo como palos y bates, que nos serán de muchísima ayuda debido a su alto daño, aunque se romperán después de unos cuantos golpes.
Una de sus mecánicas más interesantes es la de poder revivir al morir gracias al colgante mágico que lleva nuestro protagonista, pero a cambio de aumentar su edad con cada resurrección. Obviamente esto tiene un límite, y a medida que vaya aumenta su edad también cambiarán sus estadísticas, como tener mayor daño, pero menor salud.
También tiene un sistema de habilidades que estarán ligadas a la edad, por lo que muchas se desbloquearán a edades específicas. Estas se desbloquean antes de revivir, y se consiguen con puntos de experiencia que se nos darán en los combates de acuerdo a nuestro rendimiento. También tiene unos coleccionables en forma de estatuillas mágicas que nos darán otros tipos de habilidades pasivas, que también serán muy útiles.
Su apartado visual y sonoro también me encantó, tiene un estilo gráfico simple, pero con escenarios muy bien detallados. En esta prueba tuvimos acceso al Wuguan, una especie de templo donde se refugia nuestro protagonista y el cual es accesible entre misiones, y un club privado, el cual a veces cambia de escenarios a un estilo antiguo por medio de “retrospectivas”. Estos escenarios se ven realmente bien, y cada uno tiene su estilo único.
Gráficamente luce increíble y no decepciona
La música también me pareció excelente y que queda muy bien con el estilo del juego, con melodías tipo asiáticas más tranquilas en el refugio, y con música más frenética en el club, creando un ambiente excelente en ambos casos, y en especial en los combates, donde la música se vuelve más intensa y ayuda a sentir la adrenalina del combate. Los efectos de sonido no se quedan atrás, y ayudan a que el combate se sienta brutal y frenético, gracias a los buenos sonidos que tiene al golpear, tanto desarmado como con armas cuerpo a cuerpo.
No tuve problemas para correrlo a 60 fotogramas por segundo con un procesador AMD Radeon RX 580 y una tarjeta gráfica Ryzen 5 5600 en una resolución de 1920×1080, aunque es bastante exigente, con un procesador Intel Core 5-7300, 8GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 660 o una AMD Radeon HD 7870 como requisitos mínimos. En algunos puntos concretos tuve pequeñas ralentizaciones debido a la carga del escenario, pero debido a que es una versión de prueba temprana lo más probable es que lo solucionen.
Cuenta tanto con voces como textos y subtítulos completamente en inglés, aunque en lo que jugué fue fácil de entender, sin muchos diálogos y más acción.
Conclusión de esta prueba anticipada:
Sifu me pareció excelente, y nos da una pequeña probada de lo que será el resultado final gracias a que podemos experimentar en su totalidad el sistema de combate. Por lo que probé, es un juego que destaca tanto en la jugabilidad y sus mecánicas como en el apartado artístico, visual y sonoro, dejándome con muchas ganas de disfrutar el lanzamiento completo.
Sifu tiene previsto su lanzamiento para el 8 de febrero de 2022 en las plataformas de PC, PS4 y PS5. Asimismo, Soclap ha confirmado que el juego tendrá formato físico después de su salida digital en algún momento de la primavera de 2022. Y sin temor puedo decir que lo recomiendo 100%, es una experiencia de acción sin control y un viaje al pasado que nos hará amarlo mucho más.