
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail .com)
El equipo de The Elder Scrolls Online ha experimentado muchos cambios últimamente. A principios de este año, el estudio anunció recientemente un cambio en la forma de lanzar nuevo contenido para este MMORPG de once años de antigüedad.
Anteriormente, ZeniMax Online Studios solía lanzar expansiones (llamadas Capítulos), pero ahora han adoptado un modelo estacional que comenzó en junio con la Temporada del Culto del Gusano.
Hay que destacar que el propio estudio ha experimentado un cambio en su liderazgo. Tras la marcha de su fundador, Matt Firor, Jo Burba ha asumido el cargo de nuevo director de estudio, y ahora Rich Lambert, director de juego de The Elder Scrolls Online, asume el nuevo cargo de director de juego de estudio, mientras que Nick Giacomini ahora ocupará su puesto como Director.
Nos reunimos en la Gamescom 2025 con Nick Giacomini y Rich Lambert, para una pequeña charla sobre el juego y la noticia sobre el cambio en el liderazgo de este gran juego. Aunque breve, la plática nos ha servido para conocer más sobre sus pensamientos acerca del juego, lo que nos espera a corto plazo en contenido y su visión común para TESOnline.
[Lo que sigue es la transcripción completa de nuestra entrevista con Nick Giacomini y Rich Lambert, la cual ha sido editada para mayor claridad]
Hugh: ¿Por qué el cambio de director?
Rich: Es algo que hemos estado planeando durante algunos meses, y he estado trabajando en TESO por un espacio de 18 años, comenzando desde 2007, lo cual adoro mucho, siento mucha pasión al respecto, pero también deseaba hacer otras cosas y surgió la oportunidad que lo pudiera realizar al nivel estudio, aún seguiré trabajando con Nick en TESO, era algo que quería hacer desde hace mucho tiempo y ha surgido la oportunidad que Nick se haga cargo, por eso lo hicimos
Hugh: Sé que Nick ha formado parte de TESO desde las primeras etapas de desarrollo. Me gustaría saber cómo será esta transición del anterior director de juego al nuevo director.
Rich: Nick y yo obviamente somos dos personas independientes, pero compartimos algo en común y eso es la pasión por TESO, así como por la comunidad, pero Nick va hacer lo suyo, él va dar un liderazgo adecuado a lo que se necesita, y eso está bien es como cuando yo lo realicé en 2014.
En su momento yo fui un director bastante distinto, por fortuna Nick tiene un plan bastante divertido y verdaderamente estoy emocionado por lo que hará Nick con TESO.
Nick: Hemos estado trabajando de la mano por cerca 6 años y he aprendido más de lo que pudiera esperar, hemos estado trabajando de forma cercana para asegurarnos para que la transición sea de lo más ordenada para los jugadores y sea realizada de forma interna, como ya se ha dicho tenemos gran pasión por la comunidad, por TESO y por los jugadores; y eso es lo que verdaderamente va a facilitar la transición.
Hugh: ¿Tienes algunas ideas que puedas compartir con nosotros sobre tu visión de TESO a corto plazo?
Nick: Bueno, a corto plazo, es una buena pregunta TESO ya lleva alrededor 11 años y ha sido un viaje verdaderamente increíble y algo de lo que estamos orgullosos, y eso es algo para nosotros en términos de desarrollo verdaderamente importante por lo que queremos mantenernos fieles a las raíces del juego porque este es el hogar de muchos jugadores y queremos asegurarnos que eso siga cautivo al momento de implementar nuevas funciones y nuevo contenido, y al mismo tiempo honrar ese legado.
Ya empezamos a trabajar para estar a la altura de las expectativas en el cambio, tomando en consideración la retroalimentación y ahora 11 años después el juego se mantiene en la vanguardia, pero las cosas tienen que cambiar en cierta forma.
Esto va ser una transición, del modelo de capítulos y vamos a continuar como una evolución ahora que nos vamos a apegar al formato de temporadas. Lamentablemente no podemos compartir muchos detalles en este momento, eso ya será para el próximo año.
Pero, estamos mirando cuidadosamente cada detalle qué es lo que podemos mejorar, qué es lo que pudiera beneficiar para los jugadores. Estamos mirando con detenimiento lo que es el JcJ, así como las mazmorras que es algo que pudiera destacar al respecto.
Estamos realizando cambios fundamentales y viendo al mismo tiempo cómo reaccionan los jugadores a este cambio, viendo con detenimiento nuevas historias… queremos mantenernos fiel al legado siempre respetuosos a las raíces, evolucionando de una forma emocionante para los jugadores.
Hugh: ¿Cómo te vas asegurar de dejar tu marca en el juego sin tener que hacer un cambio radical?
Rich: Podemos tener un cambio radical, hemos probado con el paso de los años que si necesitamos hacer un cambio masivo lo vamos hacer, como Tamriel en 2016, que removimos todo el niveleo y la habilidad no poder ir a cualquier lugar que quieran.
Consideramos que, si es necesario hacerlo, lo vamos hacer, y esto es algo a lo que se ha estado refiriendo Nick hace ratos, estamos mirando todo a detalle… literalmente… desde el combate, ¿sabes? Son varios detalles que estamos mirando con detenimiento.
Hugh: Rich, tuviste un excelente periodo como director de juego de TESO, ¿cuál será tu función ahora?
Rich: Ahora voy a ser el director del estudio, eso me pone en otro nivel. Cuidando la planeación en el desarrollo, viendo proyectos potenciales… aún voy a seguir trabajando muy de cerca con Nick, voy a estar ahí para apoyar a Nick en todo lo que ocupe y al equipo en todo lo que sea necesario.
Pero, Nick ahora será el responsable del día a día.
Nick: Quiero hacer hacer mención sobre lo que hace rato me preguntaste sobre la transición para asegurarnos que todo sea de forma adecuada, el equipo sigue ahí. Esto nunca ha sido de una sola persona, tenemos un equipo bastante experimentado desarrolladores y muy apasionados con el juego.
Tenemos confianza en eso para entregar la mejor experiencia del juego.