
La premiada veterana de la industria liderará la primera Game Jam Anual sobre Salud Mental de la nueva editora bajo el rol de Head of Global Outreach & Readiness.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
DeepWell Digital Therapeutics (DTx) da la bienvenida a la ex Directora Ejecutiva de Global Game Jam Kate Edwards, que acaba de ser nombrada Head of Global Outreach & Readiness de la compañía recién presentada. La primera iniciativa de Edwards en su nuevo rol será supervisar la primera Game Jam de Salud Mental de DeepWell, un evento que busca desarrolladores en todo el mundo para que creen experiencias de valor terapéutico en videojuegos que puedan servir a la vez como terapia y entretenimiento.
La Jam está aceptando participantes del 1 al 22 de mayo, y se presenta en colaboración con Global Game Jam, para formar equipos con participantes de la comunidad global de desarrolladores de cara a crear juegos desde cero durante unas semanas. En el proceso, competirán por la oportunidad de ganar una exclusiva consultoría con el equipo de DeepWell liderado por expertos en videojuegos y en salud, además de poder aspirar a suculentos premios:
- Primer Puesto: $25,000 dólares, además de consultoría con expertos de la industria para desarrollar el juego más allá del prototipo de la jam.
- Segundo Puesto: $10,000 dólares.
- Tercer Puesto: $5,000 dólares.
Fundada por el cofundador de Devolver Digital Mike Wilson y el innovador en el sector de la salud Ryan Douglas, DeepWell DTx es el primer proyecto de su tipo en la industria de los videojuegos, un publisher y desarrollador dedicado a crear experiencias de primera clase jugables que puedan entretener y ofrecer vías para acelerar el tratamiento de enfermedades.
Más de 40 profesionales de la industria, incluyendo diseñadores, creadores, científicos e investigadores médicos se han unido a Deep Well, junto a Edwards y sus más de 28 años de experiencia como profesional de la industria premiada como consultora en compañías como BioWare, Electronic Arts (EA), Ubisoft, LEGO, Google, Amazon, y más, para definir el uso de la medicina en este campo emergente.
Todas las participaciones serán juzgadas por Edwards, así como por un panel de jueces formado por expertos de confianza de DeepWell, que incluye:
- Shahid Ahmad | Developer Evangelist, DeepWell DTx
- Rami Ismail | Co-Founder of Vlambeer and Global Indie Champion
- Dr. Leeza Maron | Ph.D, Neuropsychology
- American McGee | Creator of Alice and Spicy Horse Games
- Dr. Anne Marie Porter | Ph.D, Health Psychology and Video Game Research
Al cierre del periodo de envío de proyectos en el 22 de mayo, los participantes serán evaluados bajo los siguientes temas:
- ¡Hazlo divertido! Amplifica la diversión para hacer que tu juego sea más jugable y ameno.
- Demuestra cómo tu juego y sus mecánicas pueden tratar temas como el estrés, la ansiedad y otros síntomas de la depresión.
- Usa tu juego para apoyar la comunidad, el soporte y la difusión de los retos de la salud mental y las diferentes enfermedades relacionadas.
Más detalles sobre los temas de la Jam y los apuntes de los desarrolladores sobre cómo incorporar mecanismos para el tratamiento de la salud mental se lanzarán en los próximos días para todos los participantes, que podrán potenciar y redefinir el valor terapéutico de sus juegos. El trabajo en los prototipos de los juegos deberá comenzar el 1 de mayo y terminar el 22 de mayo.