
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.0.1 facilitada por Team17, título ya disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, y Nintendo Switch (versión analizada).
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
El género de los juegos de construcción de civilizaciones, es uno de los más variados del medio; Balancing Monkey Games y Team17 nos ofrecen un título Before We Leave, que nos propone el objetivo de hacer progresar una sociedad sin un ápice de violencia y todo a un ritmo relajado, además de ofrecernos viajar al espacio profundo. Todo desde nuestra Nintendo Switch.
Historia
Before We Leave está ambientado en el espacio, en medio del universo pos-apocalíptico, en donde la humanidad ha vivido en refugios subterráneos, situación que ha logrado mantener a salvo generaciones de personas luego de un cataclismo galáctico, algo que nos rememora a la saga Fallout. Ahora, nuestra labor ayudarlos a reconstruir la sociedad desde cero hasta lograr llegar a otros planetas en el espacio.
Inicialmente lo único que nos encontraremos son vestigios de civilizaciones pasadas. Llegados a cierto, no hay un pos-juego o fin de la narrativa. Realmente solo se nos pone el objetivo para ponernos en marcha. Por lo que, una vez colonizados los distintos planetas no tenemos algún epilogo destacable.
Jugabilidad
Estamos ante un juego de gestión y simulación de civilizaciones, en donde nuestro objetivo es construir y explorar sin una amenaza inminente o peligro que nos afecte de manera catastrófica. El juego nos lleva de la mano con su sencillo tutorial que poco a poco nos presenta el uso de las herramientas de construcción, obtención de tecnologías a través de fáciles objetivos.
La curva de progresión es bastante a mena, normalmente los juegos de este género suelen ser abrumadores con sus herramientas, algo que aquí no sucede. Llegaremos a tener que variar nuestra gestión entre distintas islas, a pesar de estar todo automatizado, hay que prestar atención para seguir descubriendo nuevas zonas por colonizar en busca de recursos.
La manera en que se visualiza nuestra civilización es en forma de cuadricula hexagonal, con ciclos de día y noche. Con la creación de edificios podremos explorar nuevas tecnologías, con un buen árbol de habilidades que nos provee una afinada progresión a nuestro ritmo, por lo que nos tomará tiempo tener acceso a todas las tecnologías.
Realmente no corremos peligro, aunque hay que tener especial cuidado de una ballena espacial que puede devorar parte importante de nuestro planeta, así como unos saqueadores que afectarán nuestros recursos. No tenemos manera de responder con un ejército o armas ante estas amenazas, ya que el juego opta por que seamos pacíficos al resolver el problema recabando recursos.
Por otra parte, hay que cuidar que nuestros pobladores estén felices, ya que si es no están en la actitud, ya sea a causa de la contaminación. Sus tareas en consecuencias serán más lentas de cumplir, haciendo que se retrase nuestro progreso.
En nuestro progreso colonizando podremos encontrarnos una nave espacial, que luego de repararla nos permitirá viajar al espacio hacia otros planetas en busca de sus recursos y poblar con nuestra civilización, teniendo hasta siete planetas distintos por visitar con sus variadas islas y biomas.
Debo decir que, a pesar de tener buena libertad para jugar con el Pro Controller o con los Joy-Cons, se siente muy burdo y no se nota la misma fluidez que se tiene cuando se juega con un ratón y teclado.
Gráficos
En lo visual me ha gustado el estilo que da una impresión de ser una maqueta 3D con una visión aérea con un parecido al reaimaginado The Legend of Zelda Link’s Awakening de Nintendo Switch. Así como un cierto nivel de calidad que sabe encantar nuestra vista.
A pesar de estar ambientado en un futuro distópico, se respira un ambiente de vida en el campo y tranquilidad, esto con sus construcciones de madera. El juego corre a una resolución de 1080p a 30 fps estables la Nintendo Switch en modo TV y a una resolución de 720p en modo portátil. En determinados momentos el juego sufre de pequeñas caídas en los fotogramas por segundo al haber mucha actividad de nuestros pobladores.
Aunque Before We Leave no es un portento gráfico, no le quita que estamos ante un juego que tiene cariño en sus entornos apacibles y los interesantes diseños de los entornos en los planetas que estemos colonizando.
Banda Sonora
La música está a cargo de Benedict Nichols (quien ha participado en juegos como Omno, The Falconeer) y James Dean de Ākau Audio, ambos componen un paisaje sonoro adecuado para cualquier líder benévolo en que nos convirtamos, destacando que se ganó el premio Pav ‘The Composed Segment’ a la excelencia en audio
Por su naturaleza el juego no cuenta con actuaciones de voz, sin embargo, cuenta con textos en español, algo que se agradece, en razón que los tutoriales nos llevan de la mano de una forma muy cordial y muy entendible.
Lamentablemente el tamaño de los textos es muy pequeño y no hay posibilidad de incrementar el tamaño, situación que empeora al jugar en modo portátil que se vuelve prácticamente un reto a la vista leer los textos.
Conclusión
Before We Leave no es un juego para todos, ni para aquellos amantes a la estrategia y a la guerra. Más bien, es un título ideal para aquellos que desean pasar un rato tranquilo, explorando y progresando de forma razonada sin estrés, sacando adelante una civilización, aunque con algunos peligros que nos harán sacudirnos.
Team17 ha sabido ofrecernos un juego sencillo y divertido que nos hará pasar muchas horas descubriendo todo lo que este mundo distópico tiene para enseñarnos a gestionar nuestra civilización de una forma relajada.
CALIFICACIÓN FINAL: 8.6/10
Dónde Comprarlo
Before We Leave está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: PlayStation 4 y PS5 por US$19.99 dólares. Mientras que en Nintendo Switch en la eShop por MX $399.00, en PC vía Steam por Mex$ 249.99 y Xbox One/Series X MXN$399.00 o como parte del catálogo de Xbox Game Pass.