
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.00 facilitada por Graffiti Games, título ya disponible en PlayStation 4 (versión analizada), Nintendo Switch, Xbox One y PC.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Me declaro un amante de los juegos de plataformas, aunque en la actualidad gracias a estudios independientes tenemos grandes propuestas que buscan innovar en un género cuya fórmula es un éxito que normalmente no requiere grandes cambios.
Hoy Robi Studios y Graffiti Games nos presentan Blue Fire, un plataformero retador que cuenta con una estética que inmediatamente relacionaremos con la Leyenda de Zelda, aunque el juego no aspira a compararse a título de Nintendo.
La historia
Al inicio el juego no nos explica mucho sobre su mundo, tenemos el control de un misterioso guerrero con capa y el rostro cubierto que se encuentra en una tubo de vidrio. Tan pronto como hayamos escapado del bote de vidrio, somos lanzados a explorar el castillo en ruinas, atacando a las criaturas que reaccionan con agresividad a nuestra presencia, haciendo uso de nuestras espadas duales y abriéndonos paso de habitación en habitación para averiguar qué diablos está pasando.
Más adelante, se nos cuenta que una calamidad ha caído sobre el mundo mientras estábamos en un letargo, nuestro despertar está relacionado a una fuerza sombría que invade el castillo que llamamos hogar. Un caballero llamado Von nos dice que, como nosotros al ser un guerrero tanto de la sombra como de la luz, estamos destinados a purgar el mundo de sombras liberando a la diosa.
Esta empresa requiere que encontremos a tres espíritus benévolos situados en templos que tienen un parecido peculiar a los que hemos visto en juegos como Zelda. Con el progreso, la empresa se va expandiendo a requerirnos encontrar y derrotar a tres espíritus malignos diferentes, haciendo que juego cambie de ser uno de plataformas a uno combate.
La jugabilidad
Al comenzar a jugar, nuestro conjunto de movimientos es limitado y sin dilación las mecánicas se nos van presentando de forma práctica. Entre los movimientos, tenemos el ataque con espada, salto y bloqueo de ataques. Así como un impulso de velocidad que nos ayudará a llegar a plataformas lejanas.
Más adelante, obtendremos habilidades como ataque a distancia y el doble salto, inmediatamente Blue Fire nos lanza al reto jugable sin compasión. Explorar el lúgubre castillo pondrá a prueba nuestra paciencia, ya que será necesario dominar rápidamente todos los movimientos que el juego nos presenta, esto al combinar saltos, impulsos, doble saltos y correr en las paredes.
Sabiendo combinar las habilidades podremos llegar a sitios distantes de difícil acceso. Teniendo en consideración la importancia del dominio de las habilidades, el control es excelente y responde muy bien, cada vez que moría, verdaderamente era mi culpa por no realizar bien los movimientos.
Blue Fire nos motiva a que exploremos todos los cuartos en el que pululan junto con pequeñas recompensas que hacen que se sienta satisfactorio el tiempo invertido investigando. Nos encontraremos con cofres en lugares ‘inalcanzables’, también hay PNJs que nos propondrán misiones secundarias con recompensas interesantes que nos serán de utilidad.
Se nos presentan los espíritus; unas criaturas pequeñas y oscuras que merodean en áreas de difícil acceso, una vez capturadas y equipadas, desbloquean habilidades especiales que nos ayudan en la aventura. En pocas palabras, tener equipadas estas criaturas en nuestro equipamiento hace una enorme diferencia en nuestra misión de explorar el castillo.
Cada santuario que vistamos cuenta con un Guardián que ha sucumbido a la Sombra, siendo nuestra tarea derrotarlos en una buena pelea contra jefe, los cuales son los tradicionales al final del santuario. Estos enfrentamientos siguen la fórmula tradicional: observar patrones de ataque, aprovechar la ventana de oportunidad para golpear y volvemos a poner distancia. Así hasta que logremos derrotar al Guardian y se limpie el santuario, en consecuencia el castillo.
La combinación de la jugabilidad consistente en exploración de mazmorras, resolución de acertijos, peleas con jefes y obtención de habilidades. Debo decir que aquellos que hayamos jugado Zelda Breath of the Wild notaremos el parecido de los santuarios.
En determinadas secciones tendremos que recolectar unos orbes a través de algunas secciones del castillo, en total tendremos que localizar 30 de estos orbes luminicentes como parte del reto en las plataformas y debo reconocer que son verdaderamente secciones muy retadoras.
Constantemente estaremos explorando, pero, el juego realmente no nos indica la dirección a donde debemos ir y todo depende qué tan buenos seamos conociendo el área que ya hayamos explorado, en donde llegaremos a callejones sin salida en donde se nos pedirá alguna habilidad para poder avanzar muy metroidvanezco.
Lo más frustrante es el sistema de salvado que es muy puntal en unas estatuas, si morimos apareceremos en la plataforma de salvado más reciente que hayamos activado. Por lo que hay que amar el desafío y las plataformas por igual. Ya que el juego no se siente injusto al mantenerse en esa línea justa de reto.
Gráficamente es excelente y divertido, su música cumple a nivel satisfactorio
En sus visuales, rápidamente se nota que es sombreado cel muy bien conseguido con diseños bastante interesantes con detalles que a nivel jugable es decente. El diseño de los personajes y enemigos es lo que más me ha encantado, ya que opta por un arte sencillo y nada pretencioso. El juego corre a 60 fotogramas por segundo a una resolución de 1080p en una PlayStation 4 Slim, todo el tiempo estable y no detecté problemas en su rendimiento.
En su banda sonora, puedo decir que cumple con su función con melodías que no llegan a ser pegajosas, pero, hacen que el juego se sienta satisfactorio. Asimismo, no hay actuaciones de voz, el título cuenta con sonidos para hacer notar el ‘habla’ de los personajes.
Por fortuna, Blue Fire cuenta con textos y subtítulos en español, por lo que no nos perderemos de detalle alguno de la narrativa, el tamaño es muy bueno y desde el menú de opciones podemos cambiar el idioma.
Conclusión
Blue Fire es un plataformero 3D estilo metroidvania, con una combinación equilibrada entre desafío y frustración. La jugabilidad es competente, con una amplia selección de habilidades a nuestra disposición para facilitar la exploración.
Debo decir que lamentablemente, no es un juego para casuales. Su estilo de juego a pesar de ser entretenido, es recomendable para los amantes de los metroidvanias desafiantes. El juego tiene un excelente rendimiento y cuenta con textos en español, nos requerirá alrededor de 12 horas terminarlo, esto en función de qué tan hábiles seamos en juegos de plataformas.
CALIFICACIÓN FINAL: 7.8/10
Dónde Comprarlo
Blue Fire está disponible para PlayStation 4 entre los principales minoristas digitales PSN STORE por $19.99 dólares, para Xbox One en Microsoft Store por MXN$349.00, en Nintendo Switch en la eShop por $443.78 pesos mexicanos y PC (Steam) por Mex$ 185.99.
store.playstation.com/en-us/product/UP4780-CUSA19549_00-BLUEFIREPS400001