
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.01 facilitada por Play on Worlds, título ya disponible en PlayStation 4 (versión analizada), Xbox One, Nintendo Switch y PC vía Steam.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
La fórmula metroidvania es una evolución a los plataformeros que son garantía de éxito, ahora si a esto le añadimos un trasfondo de una novela clásica de renombre, como el Cuento de Navidad (A Christmas Carol) de Charles Dickens. Suena loco, pero al mismo tiempo creativo.
El estudio brasileño independiente Orbit Studio anteriormente nos emocionó con Retro Machina, así que Ebenezer y el Mundo Invisible nos llega como si siguiente producción de la mano de la editora Play On Worlds.
La historia
El juego nos lleva a la época del Londres victoriano del siglo XIX, con Ebenezer Scrooge reformado luego de haber vivido su redención con los fantasmas de las navidades pasadas, presente y futuro. Vive como una persona reformada y respetada en Londres.
Nuevamente en vísperas de navidad, los fantasmas del mundo invisible que lo visitaron el año pasado, regresan para darle la encomienda a Scrooge para que ayude a otra persona que se encuentra en una situación similar a la suya.
Ahora tiene la tarea de frustrar los planes del rico industrial Caspar Malthus. Quien odia a la clase trabajadora, recibió la visita de los tres fantasmas para hacerlo aprender sobre sus malas acciones y encauzarse en el camino del bien, lamentablemente un fantasma oscuro lo convence en seguir el futuro de oscuridad que traerá desgracia a Londres.
Scrooge debe conseguir evidencia del pasado, presente y futuro para cambiar la forma de pensar de Caspar. Es una aventura que lleva a nuestro protagonista por encima y por debajo de Londres, desde el observatorio hasta el manicomio, e incluso hasta el cementerio y las alcantarillas.
Si bien, la premisa es interesante, en la práctica rápidamente se pierde profundidad y hasta Scrooge carece de encanto que en la novela se sabía transmitir de maravilla en su momento de redención final. Lo cual empeora cuando llegamos a su conclusión que es bastante abrupta y poco satisfactoria a todo lo que hemos logrado hasta ese punto.
La jugabilidad
Estamos ante un juego de plataformas en desplazamiento lateral 2D sencillo sin muchas pretensiones. Aquí los fantasmas serán el motor de las habilidades de Scrooge para atacar y para protegernos, así como para recuperación de vida.
Solamente podremos atacar en las cuatro direcciones cardinales, con el tradicional doble salto y hasta planear en el aire, lo que me ha gustado de las habilidades es que los fantasmas harán acto de aparición como acompañantes, mientras que otros fantasmas serán los que nos apoyen interactuando con el mundo para facilitarnos el progreso.
El juego se divide en misiones principales y secundarias, en las que vale mucho la recompensa al recibir nuevos fantasmas de apoyo, por lo que nos hace darles seriedad a estas misiones y volver en nuestros pasos para ver lo que nos hayamos dejado atrás.
Los puntos de guardado están muy bien ubicados, por lo que no tendremos problema en salvar o recargar salud. Es importante mencionar que la magia no se regenera en automático, siendo necesario realizar ataques físicos con Scrooge para regenerarla.
Las batallas contra jefes tienen su buen nivel de dificultad, por fortuna sus patrones de ataque son sencillos y podemos adaptarnos rápidamente al combate. Y dado que la magia se regenera con ataques físicos, aquí toma relevancia combinar ambos tipos de ataques para causar un buen daño.
En cuanto al mapa, algo un poco molesto es que no podremos hacer señalizaciones para destacar que debemos volver a ese punto con posterioridad, lo cual nos obliga a hacer un buen uso de nuestra memoria. Ni podemos realizar acercamiento o alejamientos.
Me ha gustado su capa de recolección de recursos para mejorar la magia y salud, la cual no requiere estrictamente estarlos cosechando eliminando enemigos, ya que hay suficiente cantidad de enemigos que dejen caer recursos si nos dedicamos a explorar de lleno.
Los gráficos
Ebenezer and the Invisible World cuenta con un bello estilo de arte de caricatura hecho a mano muy bien definido y muy buena variedad de escenarios en los que brilla con intensidad su belleza por el nivel de detalle invertido. Así como cinemáticas para enriquecer la narrativa
En cuanto a los enemigos nos ofrece una buena diversidad conforme progresamos en los escenarios que cuentan con una temática distinta. Lo cual conlleva a aprender a contraatacar sus movimientos al aprender sus distintos patrones de ataque.
En PlayStation 4 se juega a una resolución de 1080p a 30 fotogramas por segundo, con un rendimiento bueno la mayor parte del tiempo, con leves caídas en los fps en los momentos de más acción. Así como cierres inesperados que no me permitían progresar en la narrativa, espero a corto plazo el estudio pueda reparar.
Banda Sonora
En lo musical cumple sin ir más allá, con temas que complementan la aventura con interesantes tonos de cuerda, aunque gran parte del tiempo pasa desapercibida.
El juego no cuenta con actuaciones de voz, lo cual mata mucho la inmersión en el juego. En cuanto a los textos y subtítulos nos ofrece opción en español de España con un tamaño aceptable para la lectura, aunque la interfaz de usuario es sumamente pequeña y es difícil leer la descripción de los ítems.
Conclusión
Ebenezer and the Invisible World es una hermoso metroidvania 2D con una narrativa interesante al llevar a nuestro querido Scrooge por un camino de redención que expande la historia original del Cuento de Navidad, lamentablemente pierde mucha fuerza al no contar con actuaciones de voz. Así como una conclusión poco satisfactoria.
En lo jugable está muy bien pulido al incluir a los fantasmas como parte de las habilidades de nuestro protagonista, y una exploración de niveles que recompensada nuestra curiosidad. Aunque cuenta con marcados picos de dificultad.
Su apartado más destacado es su estilo de arte hecho a mano que rápidamente enamora a primera vista mientras recorremos sus escenarios en el Londres victoriano que da gusto de recorrer.
CALIFICACIÓN FINAL: 7.7/10
Dónde Comprarlo
Ebenezer and the Invisible World está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: PlayStation 4 en PSN Store por US$19.99 dólares. Mientras que para Xbox One en Microsoft Store por MXN$ 349.00. Para Nintendo Switch en la eShop $227.99 pesos mexicanos y PC vía Steam por Mex$ 227.99.