
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Forever Entertainment S. A. actualizada a su versión 1.02, ya disponible para PlayStation 4 (versión analizada), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC en las plataformas de Steam y GOG.com, y Nintendo Switch.
POR: Ivan Sortino
Una de sagas pioneras de rol táctico, aunque quizás no tan conocida de este lado del mundo, es la de Front Mission: una salga de rol táctico con mechas creada por nada más y nada menos que Squaresoft (en la actualidad Square Enix) en el año 1995 para Super Nintendo. A su vez, la saga fue creada por Toshiro Tsuchida, quien trabajó con Square Enix en reconocidos títulos como Final Fantasy X y Final Fantasy XIII.
En esta ocasión, nos llega la reimaginación del segundo lanzamiento de la saga, Front Mission 2, lanzado originalmente en japón para PlayStation en el año 1997. Un título del rol táctico con mechas fiel a sus raices tanto en la jugabilidad como en el desarrollo de su historia, y que aprovecha esta reinvención para rehacer su apartado gráfico y sonoro, entre otras mejoras jugables.
Historia
Su historia nos lleva 12 años luego de los eventos del primer Front Mission, al año 2102 en donde la tecnología ha recibido un importante avance y se crearon poderosos robots “mechas” llamados Wanzers para combatir, y en la ciudad de Alordesh (una versión futurista de Bangladesh), un estado miembro de la OCU (Unidad Cooperativa de Oceanía), una formación que impulsó rápidamente el desarrollo tecnológico de países menos desarrollados.
Esta trama gira en torno a tres miembros de la OCU entre los que iremos cambiando de perspectiva: el cabo Ash Faruk, el capitán Thomas Norland y la oficial de inteligencia Lisa Stanley y, en junio del año 2102, las fuerzas armadas de Alordeshi derrocan al gobierno a favor de la OCU. Ash, en medio del caos, intenta escapar del país juntos a sus compañeros y miembros de Muddy Otters del país.
En su camino se encuentra con otros supervivientes y miembros de la OCU, y pronto descubrirá una enorme conspiración detrás del ataque, por lo que deberá armarme de valor para desenmascarar esta conspiración, y sobrevivir a todos los peligrosos combates.
El título conserva la historia madura original, con momentos serios y atrapantes, en donde varias historias se van desarrollando de forma alternativa, incluso en determinados momentos se cruzan y que me ha resultado fascinante.
Jugabilidad
Front Mission 2: Remake es un título de rol táctico en tercera persona en donde los personajes combaten a bordo de “Wanzers”, robots tipo mechas que se pueden personalizar completamente. Expandiendo las mecánicas originales del primer Front Mission, el título nos lleva a través de una historia linear que intercala eventos y escenas de diálogos similar a una novela visual, con combates por turnos.
Mientras avanzamos en la historia, iremos desbloqueando nuevas zonas en el mapa, con combates cada vez más complicados, pero nosotros también iremos desbloqueando y mejorando las piezas de nuestros Wanzers, mientras organizamos a nuestro equipo, personalizamos sus habilidades, y nos preparamos para cada combate.
Su sistema de combate es en principio simple: se basa escenarios con casillas en los que durante cada turno podremos mover a nuestros personajes y atacar a los enemigos si se encuentran al rango de nuestras armas, rotando así entre los turnos de cada uno y atacando y defendiendo, con objetivos simples como eliminar a todos los enemigos o proteger a una unidad especial.
La personalización es bastante completa, pudiendo seleccionar entre varios tipos de armas como rifles, lanzallamas y lanzacohetes, equipamiento de ataque y defensa para los hombros, y cada parte del mecha para tener más defensa o cambiar sus estadísticas: se puede comparar directamente con Armored Core. A diferencia del primer lanzamiento, la planeación tanto de cada mecha como de los objetos a llevar es mucho más importante, así que hay que dedicarle mucho tiempo a todo esto.
Un cambio notable en cuanto al original es que ahora nuestras armas de fuego cuentan con munición, algo que complica las cosas ya que armas que disparan, por ejemplo, misiles, vienen equipadas con muy poca munición, obligándonos a reemplazar las armas de los hombros por munición de reserva, u optar por otras más eficientes. También nos obliga en parte a llevar armas cuerpo a cuerpo, ya que difícilmente la munición nos alcance para cada combate.
Uno de los problemas originales y que no ha sido solucionado es el factor suerte, en donde cada ataque tiene una probabilidad de fallar o golpear alguna parte del mecha, dañándola y posteriormente destruyéndola, limitando las funciones de dicho mecha. El problema radica en que cualquier ataque puede fallar y, mucho peor, si el enemigo tiene un escudo, tiene una alta chance de bloquear nuestros ataques, resultando así en un desperdicio de munición y habilidades que nos costará muy caro.
Es bastante complicado, y el azar afecta mucho más que la estrategia (llegando a agotar antes nuestra paciencia que nuestra munición), aunque al menos podemos elegir entre tres dificultades: Recluta, Cabo, y Sargento, que funcionan como fácil, normal y difícil.
Gráficos
El apartado en el que más se nota el cambio, aquí recibe un lavado de cara totalmente nuevo con unos gráficos modernos, pero también muy simples: no busca gráficos de última generación ni muy realistas. Parece un título que perfectamente pudiera haber salido para PlayStation 3.
Dejando de lado la preferencia gráfica que en parte es subjetiva, hay cosas en las que se siente mucho peor que el original, específicamente en las animaciones de los combates: al atacar, cambia el plano a las mechas para ver de forma real como atacan, pero, ahora es mucho más simple.
En el original, los mechas se mueven por el campo de batalla, atacan, y esquivan, creando unas escenas geniales para la época. Ahora en el remake, tan solo apuntan y disparan.
El juego corre a 30 fotogramas por segundo a una resolución de 1080p en su versión de PlayStation 4.
Banda sonora
Respecto a lo sonoro, nos ofrece una musicalización simple con melodías variadas pero que, por momentos, se vuelven un poco repetitivas. Básicamente cumple con la función de ambientar sin ir más allá.
Como parte del remake, todas sus melodías han sido rehechas en alta definición, por lo que van bien de la mano con el nuevo apartado gráfico. Aun así, podemos elegir entre la banda sonora nueva o la original, y creo que hasta recomiendo jugarlo con la original, ya que tiene un toque único que se pierde un poco con la nueva versión.
Esta traducido completamente al español de España en todos sus textos, sin embargo, aquí es donde más se adolece, ya que la traducción es bastante deficiente o incluso está rebajada por el uso de abreviaciones poco intuitivas.
Conclusión
Luego de tantos años, finalmente tenemos una versión renovada que podemos disfrutar de Front Mission 2, ya que estuvo muchos años excluido del resto del mundo con una versión exclusiva en japonés. Ahora, con Front Mission 2: Remake, podemos disfrutar de la historia original con algunas mejoras y cambios en su jugabilidad, con un modesto renovado apartado visual y sonoro.
Lamentablemente sigue sufriendo de algunos problemas en cuanto a su jugabilidad, algunos que hereda de la versión original y que no fueron solucionados, y otros que aparecieron al cambiar otras cosas.
En general, es una experiencia entretenida y disfrutable, pero que puede terminar con la paciencia de los que no son tan fanáticos del género o de la saga en sí, debido a estos detalles y mucho factor suerte.
CALIFICACIÓN FINAL: 7/10
Donde comprarlo
Front Mission 2: Remake se encuentra disponible a través de los minoritas digitales: PlayStation 4 y PlayStation 5 en PSN Store por US$ 34.99 dólares, Xbox One y Xbox Series X/S en la tienda de Xbox por Mex$ 619.00, y Nintendo Switch en la tienda de Nintendo por Mex$ 589.00. Mientras que en PC vía Steam por Mex$ 389.99, y vía GOG.com por US$ 17.99 dólares.