
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por PLAION en su versión 1.03, disponible a partir del 19 de octubre para PlayStation 4 (versión analizada), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC en las plataformas de Steam y Epic Games Store.
POR: Ivan Sortino
De la mano del estudio desarrollador Milestone, famoso por sus reconocidas sagas de carreras, conducción y simulación de motociclismo, como RIDE, MotoGP, Monster Energy Supercross y MXGP, y la editora PLAION nos traen Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged, siendo el segundo lanzamiento basado en la popular línea de coches de juguete Hot Wheels.
Luego de dos años del primer lanzamiento, el cual tuvo un recibimiento más que exitoso por parte de los aficionados de estos vehículos en miniatura, ahora Milestone nos emociona con el segundo lanzamiento de su nueva saga, la cual promete expandir y mejorar todo lo que hizo bueno al primer título, añadiendo más contenido como una amplia variedad de vehículos, escenarios, mecánicas modos de juego, customización y modo historia.
Historia
Nos presenta un modo original, con personajes nuevos y una ambientación ochentera, en donde monstruos y criaturas han sido aumentados de tamaño por accidente, y ahora atacan la ciudad.
Nos pondremos en los zapatos del Hot Wheels Racing Team, los cuales, con apoyo de un científico y un robot, usarán la misma tecnología que hizo crecer a estos monstruos, pero a la inversa, para reducirlos en tamaño tanto a ellos como a nuestro equipo, y derrotarlos pilotando los icónicos autos en miniatura de Hot Wheels.
La verdad, personalmente los personajes me parecen genéricos y aburridos, y la historia poco interesante, por lo que terminé sin hacerle caso, pasando a competir en las carreras y eventos directamente. La narrativa avanza intentando emocionar a medida que completamos los eventos, pero tampoco se ven los personajes dentro de los autos mientras competimos, por lo que todo pierde sentido.
Se agradece que cuente con una campaña, a diferencia del título original que no nos ofrecía una motivación más allá de competir, algo que aquí en Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged se intentó cambiar, quedando en buenas intenciones.
Jugabilidad
Naturalmente, Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged es un título de carreras en tercera persona en donde participaremos en varios eventos de carrera con los clásicos automóviles de la línea de coches de juguete Hot Wheels.
Como cualquier título de carreras, participaremos en eventos de todo tipo, como carreras normales, eventos de eliminación, contrarreloj, derrapes, y pasar por puntos de control, tanto en su modo historia para un jugador, como en pantalla partida para dos, y en multijugador en línea, tanto en partidas rápidas, privadas, y competitivas, con juego cruzado entre todas las plataformas, a excepción de Nintendo Switch.
El control de los vehículos y la jugabilidad en general se sigue sintiendo muy difícil de dominar, ya que podremos perder rápidamente el control en cualquier curva y terminar en un instante en último lugar, siendo muy difícil luego remontar. Ni hablar de los saltos o controlar el vehículo durante el aire para intentar hacer trucos, ya que terminaremos estrellados en cualquier parte de la pista: es mejor saltar con precisión e intentar acomodar el vehículo para aterrizar lo mejor posible.
Para controlar el vehículo lo mejor posible, deberemos aprender casi obligatoriamente a derrapar, ya que esto irá haciendo que se recargue nuestra barra de nitro, un recurso fundamental para recorrer las pistas a toda velocidad, o retomar la velocidad perdida durante las curvas.
Aun así, cuando nos acostumbramos a sus mecánicas, se vuelve un título sumamente divertido, ya que recorreremos las pistas a toda velocidad, lo cual es siempre divertido. Uno de los puntos que más me gusta es el diseño de las pistas, con los clásicos giros a toda velocidad, los que me recuerda rápidamente al clásico título de la primera PlayStation.
Podremos personalizar la apariencia de cada coche en nuestra posesión y, además, podremos desbloquear habilidades pasivas para cada uno, aunque creo que la mayoría son inútiles o es mejor no comprarlas, ya que nos traen mejoras, pero a coste de desventajas. Por ejemplo: podemos mejorar la capacidad de un vehículo al derrapar, pero a cambio de ganar menos nitro, o aumentar la potencia del nitro, pero reducir la aceleración. Es comprensible que se busque un equilibrio para no romper el juego, pero sinceramente si me van a dar desventajas, prefiero dejar al auto como viene.
Otro de los puntos clave y que regresan el primer título es el modo en el que podemos crear nuestras pistas personalizadas, pudiendo crear cualquier locura que se nos ocurra, para así poder competir en solitario, con amigos o en línea, de la misma manera que podíamos hacer de niños con las pistas de juguete originales de la marca. Incluso podemos compartir o descargar las pistas de otros jugadores de la comunidad, por lo que las probabilidades son infinitas.
Durante la historia, también cuenta con eventos especiales que funcionan a modo de batallas contra jefes, aunque no corremos frente a un adversario, sino que tendremos que recorrer una pista mientras golpeamos objetivos para así derrotar al jefe. Pero, aun así, deberemos ser bastante rápidos ya que, si tardamos mucho o perdemos un objetivo, la barra de furia del jefe se irá llenando, lo que hará que perdamos automáticamente al llegar.
Me parece un concepto bastante flojo y sin inspiración, ya que simplemente perdemos al tardar mucho, sin interacciones con el jefe durante la pista. Podrían haber hecho que cada jefe nos golpee o nos interrumpa el paso durante la pista, y que los objetivos al golpear lo golpeen literalmente, o aturdirlo de alguna forma, creando una sensación de combate real.
Gráficos
Visualmente se ve excelente, trayendo a la vida esos escenarios que imaginábamos en la niñez al jugar con los autos y las pistas de juguete, logrando captar ese factor imaginario y poco realista. Todos sus escenarios se ven de maravilla, y me encanta como combina las pistas clásicas de la marca con escenarios y entornos reales, pero claro, todo se ve gigante.
Funciona de manera estable a 30 fotogramas por segundos en su versión de PlayStation 4 y en una resolución de 1080p, pero sus pantallas de carga son bastantes largas, llegando a tardar más de un minuto para cargar una carrera.
A diferencia que en PlayStation 5, el juego corre a 60fps a una resolución de 2160p, siendo mucho más fluido y rápido a la altura de lo esperado para un juego de carreras, incluso se destaca de maravilla en el uso de la iluminación para hacer sobresalir a los coches miniatura en el entorno donde compitamos, notándose que es un título de actual generación que aprovecha las bondades de la plataforma.
Banda sonora
Mantiene una banda sonora similar a la entrega anterior, con nuevas canciones y melodías de hip-hop modernas que acompañan bien al estilo modernizado del título. Personalmente no son de mi preferencia, y no las encuentro memorables o destacables, pero acompañan bien al estilo del juego.
También cuenta con buenos efectos de sonido, en dónde ayuda a la perfección a crear esa sensación de velocidad frenética tan adictiva, y en todo momento, como al derrapar en curvas a toda velocidad, realizar saltos, o gastar todo el turbo.
Se encuentra traducido completamente al español de Latinoamérica, en textos y subtítulos, como en sus nuevas voces que ahora incorpora gracias a su modo historia.
Conclusión
Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged se podría definir como la versión mejorada y definitiva del primer Hot Wheels Unleashed, donde mejora y amplia todos sus apartados y aspectos, dando como resultado una experiencia mucho más completa, con más posibilidades, horas de juego, y diversión.
Aunque también arrastra algunos de los problemas del primer Hot Wheels Unleashed, siendo el más notable el control de los autos difícil de dominar, lo cual puede resultar bastante frustrante, y requiere algo de paciencia, además que su modo historia no es memorable, aunque es de reconocerse el intento.
Aun así, resulta un título sumamente divertido y adictivo, y muy recomendado para jugadores de todas las edades, ya que busca atrapar tanto a los jugadores más chicos que no llegaron a jugar con estos juguetes, así como también de los adultos al recordarnos nuestra infancia.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde comprarlo
Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged se puede encontrar tanto en su versión base, como en su versión “Deluxe Edition” la cual incluye, además del juego base, el primer pase de temporada, y en su versión “Legendary Edition la cual incluye, además del contenido de la “Deluxe Edition”, el segundo pase de temporada.
Todas sus versiones están disponibles en formato digital a través de los minoristas digitales: PlayStation 4 y PlayStation 5 por US$ 49.99 dólares en su versión base, por US$ 69.99 dólares en su versión “Deluxe Edition” y por US$ 89.99 dólares en su versión “Legendary Edition”, en Xbox One y Xbox Series X/S en la tienda de Xbox por Mex$ 1,099.00 en su versión base, por Mex$ 1,499.00 en versión “Deluxe Edition”, y por Mex$ 1,949.00 en su versión “Legendary Edition”, y en Nintendo Switch en la tienda de Nintendo por Mex$ 1,099.00 en su versión base, por Mex$ 1,499.00 en versión “Deluxe Edition”, y por Mex$ 1,949.00 en su versión “Legendary Edition”.
Mientras que en PC vía Steam por Mex$ 1,099.00 en su versión base, por Mex$ 1,499.00 en versión “Deluxe Edition”, y por Mex$ 1,949.00 en su versión “Legendary Edition”, y en Epic Games Store por US$ 49.99 dólares en su versión base, por US$ 69.99 dólares en su versión “Deluxe Edition” y por US$ 89.99 dólares en su versión “Legendary Edition”.