
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.001.003 facilitada por PlayStation México, título ya disponible en exclusiva para PlayStation 5 (versión analizada).
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Desde el lanzamiento original en 2018 de Marvel’s Spider-Man, Insomniac Games tuvo el enorme desafío de traernos una nueva experiencia del Hombre-Araña, que al día de hoy ha tenido una muy buena incursión en videojuegos. Con la llegada de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales tan solo dos años después del primer juego, el universo arácnido prometía mucho al expandirse en lo narrativo como en lo jugable con la llegada de la PlayStation 5.
En años recientes Sony se ha ganado la confianza en crear grandes secuelas de calidad AAA, de los cuales tenemos como referencia el potente God of War: Ragnarok y el portentoso Horizon: Forbidden West. Insomniac Games ha estado muy ocupado luego del magnífico Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte que nos dejó con la boca abierta y el próximo Marvel’s Wolverine que aún tienen en producción. Así que con Marvel’s Spider-Man 2 tiene la titánica tarea de estar a la altura y al mismo tiempo superar las expectativas.
La historia
El primer Marvel’s Spider-Man tuvo lugar en la isla de Manhattan, mientras que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales en el distrito de Brooklyn, ambos sitios en la Ciudad de Nueva York. Por lo que lo natural es combinar ambos en un mundo abierto ambicioso. Desde el inicio no ofrece un resumen para ponernos al día con los dos héroes arañas.
Marvel’s Spider-Man 2 sucede casi un año después de los eventos de la aventura del joven Hombre-Araña Miles Morales que ha aprovechado el tiempo mejorando sus habilidades mientras que Peter Parker se ha visto afectado en su vida diaria al dedicarse de lleno a la tarea de justiciero neoyorkino, como de costumbre.
Ambos héroes arácnidos han aprendido a trabajar juntos para enfrentar las grandes amenazas de la ciudad como el Arenero (Sandman), asimismo, ambos siguen tratando de poner un equilibro a sus vidas diarias, en donde el romance juega un papel importante en sus respectivas vidas.
En el lado de Peter Parker vemos un crecimiento emocional a lo sucedido a la Tía May del primer juego, mientras se reencuentra con su gran amigo Harry Osborn, quien por fin se incluye en la narrativa encajando perfectamente en la dinámica de la relación de Peter y Mary Jane, incluso con el novato Miles Morales, Harry se convierte en un catalizador emocional que lleva a ambos héroes arácnidos al límite.
Mientras que del lado de Miles Morales se perciben las secuelas de lo vivido hasta ahora, con el regreso de Señor Negativo, responsable de la muerte de su padre, Miles se ve obligado a luchar con ese odio interno que le impide seguir adelante con su vida.
MJ vive su propio arco narrativo en el que se ve las consecuencias de sus decisiones de vida, independientemente de su conexión con Peter Parker, sin embargo, la vida de ambos entra en una encrucijada a causa del simbionte.
Sin entrar en mayores detalles, puedo decir que la transición de la personalidad de Peter con el simbionte es verdaderamente impresionante, esto incluye un inevitable ajuste de cuentas entre los personajes por las acciones de Peter y que es provocado por la negatividad del simbionte, desencadenando una catarsis memorable y un conmovedor desarrollo emocional.
En mi opinión se pudo haber sacado más provecho al extender el tiempo de Peter influenciado por el simbionte, ya que en determinado momento de la narrativa no se perciben suficientes consecuencias al impacto causado por Peter usando el simbionte, ya que la trama se ve tan cargada que debe apresurar su ritmo.
Los villanos tienen sus buenos momentos, con Kraven el Cazador siendo el principal antagonista con sus propias motivaciones alejadas de intentar hacernos simpatizar con él que le dan vía libre para ser un enemigo formidable. Mientras que Venom desde sus primeros minutos se vuelve una amenaza de alta peligrosidad que pone en jaque a ambos Hombres-Araña.
Kraven y Venom son villanos tan grandes que sufren del mismo problema argumental de Peter usando el simbionte; no contar con suficiente tiempo para hacer madurar su presencia al mismo nivel que se logró con el Doctor Octopus y el Señor Negativo en el primer juego.
Al final del día, el juego nos ofrece una satisfactoria conclusión, dejando suficientes cabos sueltos para una tercera entrega que al parecer no llegará pronto. Asimismo, esta saga es original y solamente toma inspiración de los cómics actuales del Hombre-Araña
La jugabilidad
Estamos ante un juego de aventura con un toque RPG en mundo abierto. Desde el inicio nos ofrece cuatro dificultades Vecindario Amistoso (Friendly Neighborhood), Amistoso (Friendly), Asombroso (Amazing) y Espectacular (Spectacular). Asimismo, el juego nos permite elegir si deseamos recibir daño por las físicas (caídas). Pudiendo cambiar esta configuración en cualquier momento de la aventura.
Desde su espectacular comienzo, el juego nos presenta la posibilidad de intercalar entre los dos Hombres-Araña en una secuencia de acción de enorme nivel. Notándose un refinamiento en las habilidades de nuestros protagonistas.
El juego nos ofrece tres árboles de habilidades: uno para Peter, otro para Miles, y uno con mejoras dedicadas para ambos. Las cuales verdaderamente hacen la diferencia en los momentos que estamos superados por los enemigos, con Peter utilizando artilugios en el combate mientras Miles hace lo propio con sus habilidades de veneno. En ningún momento nos quedaremos cortos de opciones para el combate.
Los aditamentos serán mejorables utilizando partes tecnológicas entre otros ítems que iremos recolectando a lo largo y ancho de la ciudad en las misiones secundarias. Entre los trajes, tenemos una buena variedad para ambos héroes, incluso con la posibilidad de cambio de colores en la mayoría, aunque no se compara la gran cantidad que teníamos disponibles en el primer juego.
En el combate, el juego nos presenta una mecánica de contraataque con el sentido arácnido que nos sirve como control de multitudes al paralizar temporalmente al enemigo con la telaraña. Si bien, no todos los ataques podremos detener, otros nos obligan a esquivarlos, teniendo una buena señalización de colores sobre el enemigo que nos indican la peligrosidad previa al ataque.
Peter y Miles, se controlan básicamente igual, sus movimientos especiales tienen el mismo funcionamiento, salvo leves diferencias, como Peter que es más dedicado a causar más daño en ataques pesados de cuerpo a cuerpo, mientras que Miles aprovecha más su agilidad con patadas y golpes con impulso.
El juego le da sus propias aventuras a cada trepa-muros para darles su propio desarrollo argumental, mientras que en aquellas de gran importancia obliga a ambos a participar.
El sigilo sigue siendo el talón de Aquiles, no habiendo una buena naturalidad para tomar desprevenidos a los enemigos, ya que con frecuencia es posible quedarse sin opciones por el escenario que nos dificulta distraer a los esbirros o ubicarnos en una mejor posición de ataque, está lejos de compararse a los Batman Arkham de Rocksteady.
Se ha agregado la posibilidad de crear líneas de telaraña entre dos puntos para tener mayor dinamismo y ángulos al movernos en el escenario. Aunque la IA no es muy buena, ya que la línea de patrullaje de los enemigos constantemente carece de movilidad y a veces se quedan estancados, es de agradecerse que, aunque se alerten de nuestra presencia puede bajarse ese nivel de peligrosidad al ocultarnos.
Vuelven los segmentos de infiltración de Mary Jane que nos obligan a controlarla, los cuales no fueron muy bien recibidos en el primer juego ya que rompían el ritmo del juego. Por fortuna han sido ligeramente mejorados y ya no son tan odiosos de jugar.
Las misiones secundarias son una gozada, teniendo buena variedad y no son repetitivas, ya que aportan dando pequeñas aventuras para nuestros trepa-muros, asimismo, tenemos coleccionables mucho más divertidos de reunir a comparación de lo fastidioso que eran en el primer juego.
Las batallas contra jefes son un enorme desafío, que por fortuna no llegan a ser enfrentamientos injustos y sencillamente es necesario poner atención a las mecánicas de ataque para atacar y aprovechar las habilidades de nuestros Hombres-Araña.
Por desgracia al día de hoy el juego no cuenta con el tradicional modo Nueva Partida Plus que nos permita rejugar nuevamente la aventura con todas nuestras mejoras, Insomniac Games ha declarado que a corto plazo antes de fin de año será incorporado junto con otras novedades.
Los gráficos
Marvel’s Spider-Man 2 ha renovado su estilo visual, al ofrecernos una Ciudad de Nueva York llena de vida que toma el mapa de los juegos anteriores y lo expande de una manera divertida, haciendo que cada distrito se destaque de maravilla y nos facilite balancearnos con nuestro lanza-telarañas.
Se ha incorporado una función que permite a nuestros Hombres-Araña planear por los aires y pasar por aros que nos ayudan a incrementar la velocidad al desplazarnos por la ciudad neoyorkina.
Su mundo abierto de inicio es abrumador con la cantidad de posibilidades que tenemos para explorar y pelear, habiendo ciclos de día y noche entre las misiones. Por desgracia una vez superada la campaña, no tenemos posibilidad de cambiar la iluminación de día a noche, algo que espero sea incorporado a futuro.
El juego no es ajeno a fallos, principalmente en los PNJs que ocasionalmente actúan de forma extraña o los enemigos atravesando paredes, por fortuna son momentos anecdóticos que no afectan en general la experiencia.
Asimismo, los personajes principales lucen un enorme nivel de detalle en sus apariencias como sus expresiones faciales como el cabello de Mary Jane que se ve espectacular, a diferencia de los PNJs que inmediatamente destacan al no lucir igual de bien. Debo decir que en general no llega al enorme nivel visual de calidad visto en juegos como Horizon: Forbidden West.
Sin una versión para PlayStation 4, el juego en PlayStation 5 nos ofrece varias opciones de visualización que estarán limitadas en función al monitor/TV que tengamos. El modo Fidelidad, limita a 30 fotogramas por segundo con una resolución dinámica que oscila entre el 4K y 3200x1800p.
En el modo Rendimiento corre a 60fps fijos con una resolución dinámica de 2560x1440p y 1920×1080 en los momentos de mayor carga. Siendo mi modo predilecto al disfrutar de una excelente calidad, incluso en los momentos de mucha acción no sufrí de ningún fallo destacable.
Todos los modos lucen una buena iluminación e iluminación con detalles potenciados al activar el Trazado de Rayos, incluso en el modo rendimiento no se ven afectados los FPS.
Insomniac no se detuvo aquí, ya que aprovecha la potencia de los monitores de 120Hz con 40fps en modo fidelidad, incluso puede sacar partido a la Frecuencia de Actualización Variable (VRR) elevando la calidad a 50fps.
No cuenta con pantallas de carga y el viaje rápido es prácticamente instantáneo, pero a título personal es más satisfactorio viajar balanceándose por la ciudad admirando el paisaje o deteniendo algún crimen en progreso.
La retroalimentación háptica del DualSense es espectacular; pudiendo sentir cada paso, golpe o efecto en el control. Asimismo, el altavoz nos permite escuchar esas comunicaciones de teléfono o transmisiones de radio.
Marvel’s Spider-Man 2 tiene un apartado rico en opciones en accesibilidad para facilitar la dificultad, tiempo de reacción, incluso para los puristas que desean una pantalla limpia de señalizaciones de interfaz de usuario y darle una mejor inmersión a la aventura.
Cuenta con un modo foto bastante rico en opciones para personalizar nuestro momento al capturarlo, así como filtros y poses, entre otros efectos que con facilidad nos harán disfrutarlo.
Banda Sonora
En lo musical cumple de maravilla, siendo compuesta por el compositor John Paesano que nos ofrece melodías de nivel orquestal que acompañan la adrenalina con nuestros trepa-muros, cambiando a tonos más galantes cuando estamos balanceándonos por la ciudad. Habiendo una clara distinción musical al jugar como Peter con melodías más heroicas, mientras que con Miles oiremos ritmos de estilo hip-hop.
En las batallas contra jefes me ha encantado la importancia sonora que aporta el juego al destacarse con tonos más enfáticos que van escalando con el nivel de peligrosidad de los enfrentamientos. El juego nos ofrece un modo retransmisión (Streamer), para no vernos afectados por Derechos de Autor al jugar transmitiendo la partida en línea.
En cuanto a las actuaciones de voz; en la versión latinoamericana hay claras ausencias notables como la de Carlos Segundo como J.J. Jameson en su lugar llega Octavio Rojas, que se le nota bastante fuera de sitio al no tener una buena dirección. Asimismo, Armando Coria toma el papel de Norman Osborn luego del fallecimiento de Alfonso Ramírez, entregando una actuación aceptable, aunque al principio se le nota una dificultad en acostumbrarse al personaje.
Daniel del Roble en el papel de Venom se ve gravemente afectada su actuación por los efectos de voz que intentan aumentar el nivel de amenaza en su interpretación. Mientras que Victor Ugarte y Alberto Bernal son como peces en el agua al retomar sus papeles de Peter Parker y Miles Morales.
Es importante mencionar que el juego hace uso de la letra «e» al final de palabras específicas a un género para referirse a un personaje «no-binario» en una pequeña sección, algo bastante controversial que no sucede en la versión original en inglés, a título personal me es indiferente.
En cuanto a los textos y subtítulos el juego nos permite aumentar el tamaño, sin embargo, es insuficiente y poco óptimo para la lectura. Aunque se agradece que nos permite incorporar colores para diferenciar los diálogos.
Marvel’s Spider-Man 2 nos permite elegir las actuaciones de voz originales en inglés y subtítulos en español. En donde Tony Todd se roba el momento en su interpretación de Venom al inyectarle un tono amenazante de forma natural que no logra ser igualado por su similar en español por los filtros de sonido agregados.
Asimismo, es una pena que PlayStation no nos permita probar las actuaciones de voz españolas, es inexplicable que viviendo en un mundo globalizado y siendo dueña de todas las pistas de voz del juego, no nos permita disfrutar de otras alternativas de voz.
Conclusión
Marvel’s Spider-Man 2 es una magnifica aventura que saca lo mejor de los dos trepa-muros favoritos para entregarnos una narrativa bastante rica con momentos divertidos, tensos y dramáticos, aunque a momentos apresurada por el choque de dos grandes villanos que al final del día logran destacarse y dejando la vara muy alta.
En lo jugable es una experiencia inmersiva que ha sabido evolucionar con nuevas mecánicas que vuelven una delicia las peleas y columpiarse por la ciudad de Nueva York, así como variadas misiones secundarias que aportan interés narrativo y que recompensan gratamente el esfuerzo. Fácilmente podernos quedarnos enganchados por horas descubriendo sus secretos.
Visualmente es espectacular sabiendo aprovechar las bondades tecnológicas de la PlayStation 5. Así como un doblaje en español latinoamericano excelente, aunque no logra igualarse a la calidad de la versión en inglés.
CALIFICACIÓN FINAL: 9.7/10
Dónde Comprarlo
Marvel’s Spider-Man 2 está disponible en formato digital y físico en exclusiva para PlayStation 5 en PSN Store por US$69.99 dólares. Mientras que en formato físico lo encontramos en Amazon Mexico por $1,349.00.
amazon.com.mx/Marvels-Spider-Man-Edici%C3%B3n-Est%C3%A1ndard-Standard/dp/B0C874TWN3/?th=1
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