
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por SEGA/Atlus Latinoamérica, título ya disponible en PlayStation 5 (versión 1.003 analizada), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S (versión 1.0.4.0 comparada), y PC vía STEAM y Epic Games Store.
POR: Hugh Belmont (goukiyaga+sintesis@gmail. com)
Vivimos en una época en la que es bastante común ver relanzamientos, remasterizaciones y secuelas de franquicias establecidas. Por lo que se vuelve complicado que grandes estudios AAA se aventuren a crear nuevas Pis, lo cual nos lleva a Metaphor: ReFantazio. Un título que desde que fue anunciado ha logrado atrapar la atención a casuales y apasionados del género JRPG por igual.
A primera vista Metaphor ReFantazio sobre sale por su ADN que bebe de las franquicias Persona y Shin Megami Tensei. A lo que le sumamos que es desarrollado por Studio Zero, que es conformado por Katsura Hashino como director, Shigenori Soejima como artista principal y Shoji Meguro como compositor, tenemos la receta del éxito. En razón de ser tres figuras prominentes de Atlus que saben crear buenas fantasías JRPG en estado puro.
La historia
La narrativa nos muestra que el rey del Reino Unificado de Euchronia ha sido asesinado, y su hijo el príncipe se encuentra inconsciente debido a una maldición, dando comienzo al Torneo del Rey que llevará a elegir al nuevo monarca.
El mundo de Euchronia se caracteriza por el racismo frente a las razas, clases sociales y religión. Nuestro protagonista pertenece a la tribu Elda, que es la más marginada por su conexión con el antiguo mundo e incluso algunos dudan de su existencia.
Nuestro protagonista de orígenes humildes ha forjado una gran amistad con el príncipe y entra al Torneo del Rey en representación de su amigo, al mismo tiempo tiene como objetivo deshacer la extraña maldición que aqueja a su amigo el príncipe y legitimo heredero del reino.
Seremos acompañados por una simpática hada llamada Gallica (la equivalencia a Morgana de Persona 5), y que será nuestra guía mientras vamos conociendo las distintas tribus que integran el reino y cuyas relaciones se han vuelto bastante tensas sin su rey.
En nuestra aventura se nos irán uniendo otros seres cuyas motivaciones coinciden con las nuestras, como Strohl, un noble cuya ciudad natal ha sido arrasada por unos monstruos conocidos como “Humanos”, así como Hulkenberg, una caballera que pertenecía a la guardia del príncipe, pero al no proteger al príncipe en medio de un ataque se dedicó a vagar, llevando el estigma de este fracaso en su corazón.
Lo antes mencionado es solo la superficie de los aventureros que conoceremos y se nos unirán, los cuales vale más la pena conocer de primera mano. Nuestros aliados tendrán acceso a un poder antiguo desconocido denominado como “Arquetipo”, nuestro protagonista será el primero en despertar este poder y a través de una conexión de amistad con nuestros compañeros de aventura iremos accediendo a nuevos poderes.
Es innegable los tintes que tiene Metaphor heredados de la saga persona, sin embargo, es disfrutable la manera que este juego utiliza esos elementos narrativos de una manera distinta para desarrollar la aventura.
Si bien, la narrativa logra intrigar es en sus primeras horas que tarda en despegar hasta que ya estamos un poco más entrados en la aventura es cuando los misterios enganchan, no está de más mencionar que como todo juego de Atlus su trama cuenta con giros de trama muy bien pensados en momentos inesperados que no hacen más que elevar la emoción por descubrir su potente conclusión.
La jugabilidad
Metaphor: ReFantazio es un JRPG por turnos ambientado en un mundo de fantasía medieval, que nos ofrece un juego muy parecido a los tradicionales lanzamientos de Atlus, aunque aquí la formula se encuentra mucho más refinada. Desde el inicio podemos elegir entre cuatro niveles de dificultad que podremos cambiar en cualquier momento, con la limitante de no estar dentro de una mazmorra.
Probablemente es de pensarse que Atlus nos ofrece más de lo mismo, en mi opinión con Metaphor se nota una verdadera evolución, y lo prefiero de esta manera, a que el estudio haga experimentos que por lo regular son mal recibidos y llevan al descontento general.
El juego incorpora las mecánicas sociables a través de “vínculos” con los que debemos estrechar los lazos de amistas con nuestros compañeros por medio de conversaciones o actividades, ya que esto nos permite conocer a profundidad a nuestros aliados y de paso incrementar las habilidades de nuestro protagonista.
Cabe mencionar que el tiempo forma parte de la estructura del juego y que es algo que en Persona 5 Royal está muy presente. Las misiones cuentan con un límite de tiempo, siendo necesario hacer una buena gestión equilibrándolo con las misiones secundarias y la socialización con la gente de Euchronia, ya que todo consume tiempo y abarcando lo más posible obtendremos mejores beneficios y Virtudes Reales. Cabe mencionar que, viajar a las mazmorras lo debemos considerar en nuestra gestión de tiempo calendario.
Estamos desde luego ante un juego de combate por turnos, con una mecánica de Press Turn proveniente de Shin Megami Tensei. Y que es sumamente intuitiva, al asestar un golpe crítico o una debilidad elemental (fuego, aire, hielo, etcétera) lograremos un segundo golpe, aunque esto aplica en nosotros también, al ser golpeados con nuestra debilidad causando un daño masivo.
Aunque el juego eleva su dinamismo, ya que los enemigos de menor nivel que nos encontremos los podremos eliminar con ataques en tiempo real, sin necesidad de entrar a los turnos, lo cual ahorra mucho niveleo y tiempo.
La posición de nuestro grupo en batalla tiene relevancia; si nos ubicamos en la vanguardia causaremos mayor daño y estaremos más expuestos, mientras que si nos ubicamos en la retaguardia el daño será menor el que recibamos. Así que, es primordial tener algo de estrategia ubicando en la mejor posición a nuestros personajes acorde a sus habilidades de ataque y de apoyo.
Los combates contra jefes tienen una mayor fluidez. Ya que se vuelve importante adoptar una estrategia, verbigracia: el primer jefe regenera su vida y aquí debemos destruir sus frutas para evitar esa regeneración, lo cual hace que cada enfrentamiento de jefe se destaque de entre los enfrentamientos comunes al tener una temática específica.
Los denominados “Arquetipos” serían las clases a las que enfocamos a los personajes, las cuales nos ofrecen una gran profundidad para ajustar nuestro grupo acorde a nuestro gusto y estrategia. Los Arquetipos tienen una constante evolución que nos darán acceso a nuevas habilidades, así que se tienta un progreso real y orgánico en nuestros personajes.
La exploración de las mazmorras es menos pasillera al compararlo con las de los juegos de Persona recientes. Habiendo más sitios de interés con tesoros y enemigos, así como PNJs que nos irán revelando detalles de la aventura.
En cuanto al equipamiento, aquí no es solo ir adquiriendo las que tengas más poder en cada ciudad que visitemos; el armamento y accesorios cuentan con estadísticas especiales a tener en cuenta como resistencias que nos ayudaría a compensar debilidades, por lo que vale mucho la pena las misiones secundarias y visitar las tiendas para conseguir equipamiento único que nos otorgue superioridad en las misiones principales.
Los gráficos
Me ha enamorado su toque visual fantástico tan estrambótico como lo exige cualquier entrega de Persona o Shin Megami Tensei, de igual modo el juego incorpora animación 2D en las cinemáticas que enriquecen la narrativa y juegan a la par con el mundo 3D estilo anime con elementos de sombreado-cel.
Todo lo que vemos en pantalla es arte hecho con mucho cariño en movimiento, desde los menús hasta ir recorriendo las ciudades y las mazmorras que están diseñadas al menor detalle, lejos de esa popular generación procedimental tan puesta de moda. Esto hace que valga la pena explorar las laberínticas mazmorras por sus gratificantes recompensas que nos esperan en sus distintas desviaciones.
Los enemigos lucen tan extraños como extravagantes con diseños como si fueran sacados de un sueño profundo o ¿una pesadilla?, aquí se nota el sello característico de Atlus. Mientras que nuestros personajes encantan por sus variados diseños en los que veremos representadas las distintas razas de hermoso mundo de Euchronia.
En PlayStation 5, el juego corre a 60 fotogramas por segundo a una resolución 1656p reescalada a 2160p de forma dinámica, aunque a momentos fluctúa de los 40 a 60fps, al final del día no es desastroso y no es tan notable para el ojo poco crítico, la experiencia se disfruta bien. Aunque, una opción viable es jugar la versión de PS4 en retrocompatibilidad en PS5 para mantener los 60fps a costa de una resolución de 1080p.
Por otra parte, cuenta con pequeñas pantallas de carga que van de 3 a 5 segundos, notándose que Atlus todavía le falta algo de trabajo en la optimización para explotar el uso de la Unidad de Estado Sólido de PS5 y que espero a mediano plazo se pueda mejorar.
Cabe mencionar que al adquirirlo en PlayStation obtendremos ambas versiones de PS4 y PS5 sin costo extra, algo digno de reconocerse en razón que en la actualidad los editores suelen cobrar extra o precio completo por cada versión generacional.
En cuanto a la versión de Xbox Series X el juego tiene un rendimiento constante de 60fps, en nuestras pruebas notamos que ofrece una experiencia muy similar a PS5, gráficamente es idéntico, sin fallos o errores notorios y los fps se perciben un poco más estables que en PlayStation a pesar de sufrir los mismos bajones a 40fps, nuevamente como ya lo comenté en PS5, esto no es algo muy notorio, realmente la aventura se mantiene fluida y es algo que no trasciende.
Banda sonora
Shoji Meguro hace un fantástico trabajo en lo musical, Metaphor: ReFantazio me ha fascinado con sus tonos orquestales acompañados de vocales que me quita el aliento y logra acompañar de manera sensacional esta trama épica. Si bien, no iguala la energía que Persona 5 transmite, pero lograr tener su propia identidad.
En cuanto a sus actuaciones de voz nos ofrece japonés e inglés, a título personal tuve predilección por las niponas habiendo una gran interpretación y voces que dan el tono a cada personaje al transmitirnos sus emociones. Las voces en inglés no están nada mal y aquí es cuestión de gustos. Como dato adicional por primera vez tenemos un protagonista más vocal en sus opiniones, que rompe con la regla no escrita de Atlus del clásico protagonista mudo.
En cuanto a la traducción de textos y subtítulos por el momento solamente cuenta con español de España, con sus buenos españolismos “madre mía”. Por fortuna, Atlus ha confirmado que a corto plazo se incorporará vía actualización traducción en Español Latinoamérica no habiendo una fecha en concreto.
En cuanto accesibilidad, el juego carece de al menos la posibilidad de incrementar el tamaño de los textos y subtítulos, siendo estos muy pequeños para la lectura y aquellos con poca agudeza visual la pasarán muy mal, por fortuna cada cuadro de texto tiene fondos de alto contraste, de ahí en fuera solamente ofrece la posibilidad de avance automático de los subtítulos a la par con las voces sin tener que presionar el botón para ver la siguiente frase.
Conclusión:
Metaphor: ReFantazio es un JRPG fascinante donde Atlus demuestra su maestría en crear mundos de fantasía, refinando la fórmula de Shin Megami Tensei y Persona para crear una nueva epopeya original.
Su narrativa logra enganchar con sus encantadores y bien definidos personajes, asimismo, su mundo de fantasía medieval es rico y profundo, con una jugabilidad sencilla con ventana a la profundidad para hacer nuestro grupo más personal y afrontar su buen desafío en ascenso.
En lo gráfico y sonoro cuenta con el sello artesanal mágico de Atlus. Aunque se adolece en su rendimiento, asimismo, está la promesa de recibir una actualización que nos permita disfrutar de esta odisea en español Latinoamérica.
Estamos ante un gran juego que aspira a convertirse en un clásico moderno y un buen punto de partida para aquellos curiosos en el género. Así como imperdible para los más curtidos en los títulos de Atlus.
CALIFICACIÓN FINAL: 9.5/10
Dónde comprarlo
Metaphor: ReFantazio está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: PlayStation 4 & PS5 en PSN Store por US$69.99 dólares. Mientras que para Xbox por MXN$1,499.00. Y para PC vía Steam por Mex$ 1,099.00.