
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por PLAION en su versión 1.007, ya disponible para PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series X/S y PC en las plataformas de Steam y Epic Games Store.
POR: Ivan Sortino
Payday 2 fue uno de los títulos más jugados y populares de la última década, el cual todavía sigue teniendo un peso fuerte hasta hoy en día, ya que le siguen sacando actualizaciones y contenido tanto gratuito como de pago. Luego de 10 años desde su primer lanzamiento, un largo y complicado desarrollo, y casi una ida a la bancarrota, finalmente nos llega uno de los títulos más esperados del año, Payday 3: la secuela directa del aclamado Payday 2, desarrollado por Starbreeze.
Jugando más de 2000 horas a Payday 2 en todas sus plataformas y teniendo una vasta experiencia y conocimiento del juego, puedo comparar punto por punto que cambios y novedades nos trae el esperado Payday 3 en comparación con Payday 2 y hasta con Payday The Heist, la entrega original, y si llega a cumplir o no con las expectativas de tanto los casuales como las de los más veteranos.
Historia
Payday 3 toma lugar luego de los eventos de Payday 2, en donde la banda realizó decenas de atracos en todo tipo de lugares, desde bancos locales y pequeñas joyerías hasta bases militares, instalaciones privadas y hasta la mismísima casa blanca, salvando el mundo de una amenaza milenaria de entidades sobrenaturales, para retirarse de una vez por todas.
A la banda el retiro no le duraría mucho, ya que una fuerza desconocida los amenaza una vez más, haciendo que la mayor parte de la banda se disperse, y perdiendo a casi todos sus miembros, excepto los cuatros originales, Dallas, Chains, Wolf y Hoxton, además de Joy. A causa de esto, son contactados por Shade, una vieja conocida de Bain, quien fue la mente maestra durante todo este tiempo, quien ahora toma su papel y se encarga de liderar a la banda.
Una vez más, entrarían al mundo delictivo no solo para recuperar su dinero, sino para también descubrir las razones del complot en su contra, y ahora en una nueva localización, Nueva York. La banda hará uso de toda su experiencia luchando contra las fuerzas policiales más avanzadas, pero no todo será tan fácil, ya que también tendrán que adaptarse a los nuevos aparatos y modernidades del mundo moderno.
Si bien la historia de Payday 2 fue una historia bastante interesante, Payday 3 toma un nuevo giro para brindarnos una experiencia narrativa moderna, ya que en Payday 2 realmente muchas cosas no se explicaban bien. Ahora, cuenta con dos cinemáticas entre golpes, desbloqueándolas cada vez que completamos uno, y que nos irán explicando las situaciones y como transcurren los hechos. Si bien son cinemáticas estáticas sin animaciones, creo que es un cambio excelente, y le dan un desarrollo constante y satisfactorio siempre, ya que nos dejan con muchas expectativas.
Naturalmente, no cuenta con un final para nada, ya que apenas contamos con ocho golpes, por lo que ya sabremos que la historia irá avanzando a medida que se vaya actualizando el título y se vayan lanzando más golpes.
Jugabilidad
De la misma manera que los títulos anteriores, Payday 3 es un título de disparos cooperativo en primera persona en donde el objetivo es robar distintos tipos de objetos de valor de instalaciones privadas, como bancos, galerías de arte, clubes privados, camiones blindados o hasta un penthouse, mientras combatimos a las fuerzas policiales, el SWAT y el FBI en intensos tiroteos en asalto, o nos infiltramos en sigilo sin dejar que nos detecten.
Para disgusto de la comunidad de Payday 2, Payday 3 elimina la mayoría de las mecánicas que hacían tan divertida a la segunda entrega, pero tan irrealista y por momentos absurda, con la idea de volverlo un título más estratégico y realista, por lo que, como resultado, se parece mucho más al primer Payday The Heist que a Payday 2.
Luego de jugar a Payday 2 durante un par de miles de horas, el cambio jugable al probar Payday 3 es más que notable: su jugabilidad se siente mucho más lenta y estratégica, en donde los tiroteos siguen siendo igual de intensos, pero no podremos confiarnos y deberemos tener más cuidado, igual que en Payday The Heist.
Pero los movimientos se sienten mucho más fluidos y reales, con animaciones más complejas y divertidas, y hasta con nuevas mecánicas como la posibilidad de deslizarnos, volviendo a crear tiroteos muy intensos y sumamente divertidos.
La principal razón de esto es que el sistema de salud y armadura ha sido cambiado totalmente: en Payday 2, tenemos la salud base, y una armadura que se regenera luego de no recibir daño por un momento. En Payday 3 también existe la armadura, pero esta solo se regenera en secciones muy pequeñas, así que la iremos perdiendo permanentemente.
Debido a esto, los elementos desplegables han sido modificados, algunos sin sentido: debido a la perdida permanente de armadura, ahora la caja de armadura es de vital importancia, y, en cambio, la bolsa médica ha sido empeorada de forma absurda: ya no nos cura toda la salud ni nos reinicia las caídas a no ser que tengamos la mejora final. Y, para colmo, ya no existen los botiquines pequeños, por lo que recuperar salud ahora es muchísimo más difícil. De igual manera, la bolsa de munición también recarga un pequeño porcentaje en vez de toda la munición total.
Para colmo, ahora al tocar la tecla seleccionada para desplegarlos, se lanzan automáticamente sin posibilidad de cancelar la acción o evitar desplegarlo, por lo que, si tocamos la tecla por accidente, lo lanzaremos en el lugar que estemos, algo terrible teniendo en cuenta la importancia de estos objetos y el momento en que los usemos: otro cambio sin sentido y en que en Payday 2 funcionaba mejor.
Este cambio en el sistema de salud y armadura es uno de los más importantes, ya que es casi inevitable que recibamos daño en los tiroteos, y tendremos que estar curándonos y recuperando armadura constantemente durante cada golpe, cambiando la forma de jugarlo completamente, y por lo que cada jugador deberá llevar un tipo de desplegable distinto y mejorado: todos estos cambios son para fortalecer la importancia del juego cooperativo.
Algo bueno es que no tendremos que preocuparnos si jugamos solos, ya que una de las novedades es que ahora los bots dejan desplegables básicos entre cada asalto en función de lo que necesitemos, así que podremos aguantar bastante solos. Eso sí, la capacidad de supervivencia de los bots es casi nula, ya que ahora tienen demasiada poca salud, y, por alguna razón, los bots no son capaces de revivirse entre ellos.
Otro cambio notable en su jugabilidad es que ahora la munición es mucho más escasa e importante, por lo que tendremos que manejar con mayor eficiencia la munición que usamos y apuntar casi siempre a la cabeza. Aunque también los enemigos siguen soltando munición, y me da la impresión de que podemos llevar mayor cantidad de munición máxima.
Uno de los elementos clave y más divertidos de Payday 2 era la enorme posibilidad de armarnos distintos tipos de builds o equipamientos para jugar siempre de manera distinta. En Payday 3 esto es prácticamente inexistente, ya que el sistema de habilidades ha sido modificado a uno aburrido basado en habilidades pasivas combinables, pero que tienen muy poco impacto en el juego y, al final, todos terminaremos usando las mejores, ya que hay una posibilidad mínima de combinarlas.
Lo mismo pasa con las armas: dejando de lado que ahora hay un número super bajo de armas, pero se puede entender ya que recién se lanza el título, las modificaciones de estas prácticamente no influyen al manejo de estas, más que colocar un silenciador o una mira distinta: en Payday 2 cada modificación era vital, y había que calcular bien cada una para crear un balance y adaptarla en la build que usemos.
En Payday 3 parece que lo reemplazaron por un sistema genérico y, para colmo, tendremos que usar las armas durante los golpes para ir subiéndolas de nivel y desbloquear sus modificaciones, para luego probarlas y darnos cuenta si realmente el arma sirve o no, otra cosa sin sentido. También quitaron los láseres, las linternas, las modificaciones de estadísticas, y las personalizaciones de retículas.
Esto es algo que nos lleva a otra cosa que la comunidad detesta y que no entiendo por qué lo cambian, el sistema de progresión: ahora, la experiencia que obtengamos para subir de nivel está ligada a desafíos que para colmo son aburridos y repetitivos, como conseguir tanta cantidad de bajas con tal arma o completar tantas veces tal golpe en tal dificultad. Esto significa que nos obligan a usar armas que tal vez no nos gustan para subir de nivel, e incluso obligarnos a jugar en asalto ya que, en sigilo, probablemente no completemos ninguno de estos desafíos, dando como resultado que obtengamos un total de cero de experiencia, un sinsentido enorme.
Un añadido interesante es que ahora las interacciones han sido rediseñadas en su mayoría, y ahora no son un círculo aburrido que se debe llenar durante un tiempo para realizar cada acción: ahora añade un nuevo minijuego más entretenido para forzar cerraduras, y otra para cortar los vidrios de vitrinas o ventanas con un cortador, dándole más dinamismo e inmersión a la jugabilidad: esto si me agrada mucho.
También han quitado habilidades claven como revivir a distancia, convertir a enemigos para que nos apoyen, la posibilidad de asestar golpes críticos, mejoras de daño en función de vida, todos los tipos de regeneración de salud pasiva, mejoras de taladros, e incluso han eliminado por completo las armas cuerpo a cuerpo, en dónde ahora solo podremos golpear la culata del arma para realizar un daño insignificante.
El sistema de sigilo también ha sido cambiado, aunque esto lo entiendo, ya que en Payday 2 podías hacer cosas absurdas como pasar corriendo delante de guardias o cámaras con facilidad sin que nos detecten. Ahora, en Payday 3, el sigilo ha sido renovado completamente.
Ya no podremos correr como gallinas sin cabeza por los golpes, ya que ahora los guardias y cámaras no detectan más rápido si vamos corriendo, además que ahora escuchan nuestros pasos y se acercan a revisar la zona. Aunque también eliminaron por completo el sistema de detección, así que podemos ir con la armadura más pesadas y las armas más grandes sin problemas, otro cambio sin sentido, y el dispositivo de inhibición ECM es ahora prácticamente inútil, siendo fundamental para el sigilo de Payday 2.
Aunque añaden nuevas mecánicas que están interesantes como tomar de rehenes a los civiles para llevarlos a donde queramos, robar tarjetas de guardias o gerentes sin necesidad de reducirlos y, lo más importante, podremos realizar casi cualquier acción sin necesidad de ponerlos la máscara, como correr, forzar cerraduras e incluso embolsar objetos.
Los enemigos especiales también se renuevan: el escudo ahora tiene un visor que podemos romper, pero nos aturde al acercarnos, el taser (arma de electrochoque) igual nos aturde, pero tiene una batería a la cual le podemos disparar, y el bulldozer ahora es mucho más letal y tiene más salud, aunque el visor de su cabeza sigue siendo su debilidad. Eliminaron por completo el médico, pero añadieron un granadero que lanza granadas venenosas, y el cloaker sigue siendo un clásico, que corre para derribarnos en los momentos más inesperados.
Por alguna razón, las teclas para realizar las mismas acciones han sido cambiadas: a todos nos pasa que tiramos una granada creyendo que vamos a tomar un rehén, matando a todos los civiles de la zona. Podremos volver a configurar las teclas a nuestro gusto, aunque hay ciertas cosas que necesitarán una configuración nueva, ya que se superponen entre sí, así que no nos queda más remedio que acostumbrarnos a una nueva configuración.
Cuenta con juego cruzado entre todas las plataformas, pero a cambio de algo realmente malo y lo que la comunidad más detesta: nos exige conexión permanente para poder jugarlo, y nos obliga a emparejarnos con otros jugadores para entrar a una partida, algo que no tiene sentido en un juego cooperativo.
Elimina por completo el crime.net, que era lo que nos permitía buscar salas para unirnos a partidas ya creadas, o crear nosotros mismo nuestra sala, ya sea sin conexión, privada o pública. Ahora es totalmente incómodo, ya que tendremos que buscar una partida emparejada en el golpe y la dificultad que queramos, pero claro, no todo el mundo va a estar en una sala esperando para jugar un golpe en una dificultad especifica, por lo que casi siempre resultará que nos meterá en una sala vacía.
Por esto, no podremos unirnos en media de una partida empezada y, para peor, elimina por completo la mecánica de pre planeación, haciendo que entremos a ciegas al golpe y no podamos planear nada, y ni siquiera tiene chat en la sala de espera, por lo que no podremos comunicarnos con nuestros compañeros para ver si queremos jugar el golpe en asalto o sigilo y elegir un equipamiento adecuado, por lo que tendremos que estar adivinando. Realmente parece que no entienden su propio juego.
Gráficos
Sin lugar a dudas, el mayor problema de Payday 2 era el de su rendimiento, debido a utilizar el anticuado Diesel Engine y la imposibilidad de reemplazarlo por uno más moderno, dando lugar a horribles problemas de rendimiento, tanto así que se vieron obligados a dejar de actualizarlo en las consolas de antigua generación.
Lo primero que se dijo respecto a Payday 3 es que descartarían por completo este motor, y utilizarían en cambio el moderno Unreal Engine 5, aunque, para agilizar su desarrollo y lanzamiento, decidieron desarrollarlo en Unreal Engine 4 para priorizar otras cosas más importantes y, cuando el título se encuentre más estable y estén más cómodos de tiempo, lo actualizarán a Unreal Engine 5.
El cambio de motor gráfico es más que notable, y Payday 3 nos ofrece unos gráficos de nueva generación que le dan un lavado de cara totalmente nuevo a la franquicia, con una calidad gráfica excelente gracias al nuevo motor, y nuevos escenarios que se ven de maravilla y son un verdadero espectáculo visual. También se ha aprovechado para mejorar las físicas y los elementos destructibles del entorno, para crear tiroteos más realistas y un espectáculo visual.
Si hay algo que reconocer de Starbreeze, es que saben crear escenarios visualmente impactantes, e incluso lo lograban en Payday 2 con un motor anticuado y una calidad gráfica tan inferior. Y ahora, en los ocho golpes distintos que nos traen de lanzamiento, ya supieron crear escenarios totalmente distintos entre cada uno.
Un pequeño banco en medio de la ciudad, con un escape entre rascacielos muy impactante, un puente de noche muy detallado, una joyería en un día lluvioso que recrea a la perfección la ambientación moderna de Nueva York, una discoteca con su clásico juego de luces, un vistoso e imponente banco, y hasta un penthouse de lujo, todos viéndose de maravilla.
En PlayStation 5 se juega a una resolución dinámica de 2160p y 1440p a 60 fotogramas por segundo, con un rendimiento bastante bueno. El juego nos ofrece opciones gráficas de renderizado: nativo, calidad, balanceado, rendimiento y rendimiento ultra, habiendo una clara distinción entre uno y otro, siendo mi predilecto el modo rendimiento ya que ofrece una visualización más estable, aunque con constantes cierres inesperados previo al iniciar el golpe.
Banda sonora
Lamentablemente, uno de los apartados dónde se nota una enorme reducción de calidad es en el de su banda sonora: desde su lanzamiento hasta el día de hoy, Payday 2 nos trajo una de las bandas sonoras más icónicas y excelentes de toda la historia de los videojuegos, compuesta en su mayoría por Simon Viklund, quien tuvo que abandonar la empresa, y posteriormente por Gustavo Coutinho. Nos ofrecía una banda sonora que hasta luego de jugarlo por miles de hora nunca me cansó, y te emocionan como la primera vez que te pones la máscara en un asalto nuevo.
Es algo realmente extraño, ya que el compositor de Payday 3 también es Gustavo, y supo seguir el legado de Simon y traernos excelentes composiciones para Payday 2, llenas de ese frenetismo y adrenalina clásica del título, pero, en Payday 3, y por mucho que me duela, no logró traernos ni una sola composición que este a la altura, o que incluso sea memorable. No digo que estén mal, pero no le llegan ni a los talones ni a las originales ni a las más nuevas de Payday 2.
El título se encuentra completamente traducido al español de Latinoamérica tanto en textos como subtítulos, y con doblaje en inglés.
Conclusión
Luego de una espera tan larga, definitivamente Payday 3 no es lo que nadie se esperaba: muchos lo aman y otros lo odian y, dejando de lado su desastroso lanzamiento donde los servidores no funcionaban, deja mucho que desear respecto a su anterior entrega. Cuesta acostumbrarnos a tantos cambios, pero duele más que hayan quitado tantas cosas que realmente no era necesario.
Aun así, creo que es algo injusto compararlo directamente con Payday 2, ya que busca renovarse y ofrecernos algo distinto a la vez que divertido, pero es que hay cosas que perfectamente podrían volver a estar, y hay otras que no tienen sentido ni excusa.
Como amante de la saga, pienso darle otra oportunidad a Starbreeze para que escuchen a su comunidad y se esfuercen en mejorar su juego, aunque claro, no debería haber salido en este estado en un principio. También hay que tener en cuenta que Payday 2 tomó 10 años en convertirse en lo que es ahora, cambiando totalmente a lo que fue en su lanzamiento.
Después de todo, creo que termina siendo un título muy recomendado y con muchísimo potencial, solo que hay que entender que es un juego distinto y esperar que solucionen en lo posible sus carencias. Como jugador veterano de Payday 2, me lleve una decepción en muchas cosas, mayormente en su música, pero tengo esperanzas de que con el tiempo logren mejorarlo y la saga vuelva a su gloria, como en las buenas épocas de Payday 2.
CALIFICACIÓN FINAL: 7/10
Dónde comprarlo
Payday 3 se puede encontrar tanto en su versión base como en su versión “Silver Edition” la cual incluye, además del juego base, una máscara adicional exclusiva y un pase de temporada por 6 meses, que incluye todo el lanzamiento durante ese tiempo, siendo dos golpes nuevos y paquetes de trajes y armas, y en su versión “Gold Edition” la cual incluye, además del juego base y el contenido de la “Silver Edition”, otra máscara adicional y un par de guantes, y un pase de temporada por un año, incluyendo todo el contenido lanzado durante ese tiempo, siendo cuatros golpes nuevos y paquetes de trajes y armas.
Todas sus versiones se encuentran disponibles entre los minoritas digitales: PlayStation 5 en PSN Store por US$ 39.99 dólares en su versión base, por US$ 69.99 dólares en su versión “Silver Edition”, y por US$ 89.99 dólares en su versión “Gold Edition”, y en Xbox Series X/S por Mex$ 699.00 en su versión base, por Mex$1,399.00 en su versión “Silver Edition”, y por Mex$ 1,799.00 en su versión “Gold Edition”.
Mientras que en PC vía Steam por Mex$ 629.00 en su versión base, por Mex$1,099.00 en su versión “Silver Edition”, y por Mex$ 1,399.00 en su versión “Gold Edition”, mientras que en Epic Games Store por US$ 29.99 dólares en su versión base, por US$ 49.99 dólares en su versión “Silver Edition”, y por US$ 59.99 dólares en su versión “Gold Edition”.