
Estas impresiones han sido realizadas gracias a una copia facilitada por Hooded Horse en su versión de acceso anticipado 0.18.0.27.210, ya disponible para PC en la plataforma de Steam (versión analizada).
POR: Ivan Sortino
Uno de mis géneros favoritos desde mi niñez es de los RTS, por sus siglas en inglés significa real time strategy, o estrategia en tiempo real, un género complejo que nos permite infinitas horas de diversión, siendo el máximo exponente Age of Empires II, un título revolucionario para la época que hasta el día de hoy es un referente en su género.
En esta ocasión de los creadores de The Mageseeker: A League of Legends Story y Moonlighter de 2018 tenemos el acceso anticipado de Cataclismo, un RTS del estudio desarrollador valenciano Digital Sun que adopta de forma sólida las bases del género junto a mecánicas de exploración y asedios, y un novedoso sistema de construcción. Con una etapa de acceso anticipado prevista durante un año, buscan pulir y mejorar el título todo lo posible, gracias al apoyo y las críticas de los jugadores.
Su historia nos lleva a un mundo de fantasía oscuro azotado por un mal conocido como el Cataclismo, el cual devastó a todo el mundo y convirtió a la mayoría de la humanidad en horrores y criaturas sedientas de sangre, dejando daños irreparables y un mundo infestado por una espesa niebla que no permite respirar.
Debido a esto, la humanidad restante no tuvo más remedio que refugiarse en pequeños grupos de asentamientos para sobrevivir, ya que las criaturas no solo rondan todo el mundo buscando una presa, sino que se agrupan de forma inteligente para asediar las ciudades en hordas por la noche.
Seguiremos la historia de la Dama Iris, una joven erudita con capacidades especiales que dirigirá la defensa de Hogar, un asentamiento erigido durante generaciones, que repentinamente está sufriendo ataques de las criaturas más fuertes de lo normal. Con una sociedad al borde del colapso, no solo se dedicará a fortalecerla y defenderla, sino que se adentrará a lo más profundo de la oscuridad para descubrir y frenar de una vez por todas el origen de estos ataques.
Es una premisa de lo más interesante, que nos presenta un mundo muy cuidado con unas bases sólidas. Tendremos una sección de campaña como toda la vida, donde seguiremos la historia con un desarrollo constante y satisfactorio a través de muchas misiones variadas. Al tratarse de un acceso temprano, la historia no se encuentra terminada, pero ya es lo suficientemente sólida como para comenzar a jugarla.
Su jugabilidad mantiene las bases de un RTS de toda la vida, en dónde deberemos gestionar nuestro propio asentamiento, gestionar los recursos, las tropas, y luchar contra numerosos enemigos. A pesar de tratarse de una versión temprana de acceso anticipado, ya se percibe como un título muy completo: contamos con un modo campaña, modo sin fin, escaramuzas aleatorias, editor de niveles, y niveles de la comunidad.
Pero, lo que lo diferencia al resto de título del género es su sistema de construcción: los edificios normales los construimos como toda la vida, seleccionándolos y colocándolos de forma estratégica donde creamos que sean mejor, pero las defensas las construimos a partir de un curioso sistema inspirado en los LEGO, en donde colocamos ladrillos uno por uno para crear imponentes fortalezas.
Esto es realmente interesante, ya que usa un sistema lógico de estructuras, y deberemos planear bien como construir cada parte de la fortaleza o estructura para que tengas bases sólidas, zonas transitables, y un tamaño adecuado para que sea lo suficientemente resistente. De esta manera, y con una gran variedad de bloques, podemos crear estructuras de todo tipo para aprovecharlas de manera estratégica, como para defender puntos clave, o atacar desde lo alto de las mismas.
Debo decir que su curva de aprendizaje está muy bien cuidada, haciendo que rápidamente comprendamos el funcionamiento de las estructuras y aspirando a crear defensas mucho más complejas.
En este acceso anticipado tenemos acceso a once niveles repartidos en dos biomas distintos, y como ya mencioné, ya se puede notar que es un título muy completo, e igualmente divertido, y no exagero al decir que nos va a permitir disfrutarlo durante cientos o incluso miles de horas, debido a que ya cuenta con niveles y contenido de la comunidad, y soporte a la Workshop de Steam.
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Visualmente se ve de maravilla, con un estilo gráfico modesto, pero bien detallado, que logra capturar la esencia de un mundo devastado y una civilización que apenas puede mantenerse en pie. En general, todo se ve muy bien, con un estilo artístico único y bien definido, y me gusta mucho los efectos ambientales que usa. Además, siempre es genial ver cómo va creciendo nuestra civilización.
Mi procesador es un AMD Ryzen 5 5600X-6 Core, con 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 2060 12 GB VRAM, por lo que no tuve problemas en correrlo a 60 fotogramas por segundo con todas sus configuraciones gráficas al máximo, en una resolución de 1920×1080, y suavizado MSAA 8x, sin ningún tipo de bug o error en mi experiencia.
Es medianamente exigente, pidiendo como requisitos mínimos un procesador Intel Core i7-4770 quad core o un AMD FX-9590 quad core, 8 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 2 GB VRAM o una AMD Radeon R9 270X 2 GB VRAM. Mientras que sus requisitos recomendados son un procesador Intel Core i7-6700 quad core o un AMD Ryzen 5 1500X quad core, 12 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 1050 ti 4 GB VRAM o una AMD Radeon RX 570 4 GB VRAM.
Su banda sonora cumple de la misma manera: ya podemos notar una buena variedad de melodías inmersivas muy bien logradas, algo muy importante para este género y este tipo de juegos con ambientación oscura y desolada. En lo sonoro también se siente muy bien, con efectos de sonidos distintos para cada acción. Me gusta que cada personaje reaccione al seleccionarlo o darle una orden: si bien ya es algo común en el género, genera una sensación de nostalgia.
Se encuentra completamente traducido al español de España en todos sus textos y subtítulos, sin modismos en lo que pude notar, algo que es de agradecerse para que el jugador latinoamericano podamos disfrutarlo y cuenta con voces en inglés.
Conclusión de este acceso anticipado:
Si bien el género de los RTS es un género no tan popular masivamente, y quizás es considerado más de nicho, Cataclismo es uno de los lanzamientos que más sorprenden, por qué: incluso al ser una versión temprana de acceso anticipado, cuenta con una base muy sólida llena de potencial.
Esta edición ofrece una buena variedad de modos de juego, siendo una experiencia asequible para aquellos novatos que desean sumergirse en el género. En lo jugable combina de buena manera las mecánicas básicas de estrategia en tiempo real con un sistema de construcción original, fácil de entender, y con posibilidades infinitas.
Es una experiencia muy cuidada que va a seguir mejorando durante el año que dure el acceso anticipado. Asimismo, para aquellos más curtidos, ofrece un nivel de dificultad formidable que pone a prueba nuestra pericia.
CALIFICACIÓN: MUY RECOMENDADO
Dónde comprarlo
Cataclismo se encuentra disponible en acceso anticipado en PC vía Steam por Mex$ 319.99 / $ 29,99 dólares / £ 24,99 / € 29,99 / ¥ 3980, con un descuento de lanzamiento del 20% hasta el 4 de agosto de 2024. Se estima que su precio aumente a medida que se vaya añadiendo contenido, por lo que es otra razón para probarlo lo antes posible, e ir disfrutando de todas sus actualizaciones hasta su lanzamiento completo.