
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia actualizada a su versión 1.1.3 facilitada por Perp Games, ya disponible para PC en la plataforma de Steam (versión analizada) y Epic Games Store, y a partir del 2 de mayo de 2024 en PlayStation 5.
POR: Ivan Sortino
De la mano del desarrollador español independiente @TonyDevGame, y junto al apoyo de Perp Games, en esta ocasión tenemos Jack Holmes: Master of Puppets, un título de terror y supervivencia en primera persona tipo horror de supervivencia que toma inspiración de los más grandes exponentes de terror moderno como Resident Evil y Silent Hill.
Desarrollando completamente por una sola persona, el oriundo de Alicante, España busca traernos una sólida experiencia de miedo y supervivencia que nos haga para un mal rato de buena manera, mientras nos presenta una historia original con una buena dosis de terror puro. Demostrando el buen talento español, aquí mi análisis a detalle:
Historia
El juego nos pone en los zapatos de Jack Holmes, descendiente del famoso Sherlock Holmes, y detective novato que ha vivido años distanciado del negocio familiar, finalmente le llega su primer caso: investigar la desaparición de un hombre llamado Frédérick R., quien su hermana teme que le haya pasado algo malo o el mismo haya realizado una locura.
En principio el trabajo debería ser sencillo: viajar a Louisiana e investigar su casa apartada en el bosque en donde Frédérick se dedicaba a trabajar la madera, pero lo que Jack no se esperaba es que su simple investigación lo llevaría a un mundo de pesadilla al descubrir una instalación secreta en donde alguien experimentaba con marionetas, creando una especie de animatrónicos con partes humanas que se han descontrolado y están sedientos de sangre.
Es importante mencionar que la premisa es sencilla y típica en el género de horror, no distinto a lo ya visto, sin embargo, esto no es algo malo, ya que aquí la manera en que es desarrollada hace que logre motivarnos a enfrentar criaturas de pesadillas y buscar una manera de escapar.
Algunos de sus detalles son contados en documentos, dejando en manos de nosotros investigar bien para descubrir todos sus secretos que encontraremos en los escenarios, y lo logra engancharnos de una manera interesante con una conclusión que me dejó con ganas de más.
Jugabilidad
Jack Holmes: Master of Puppets es un título de terror y disparos en primera persona del tipo horror de supervivencia que respeta las bases del género, en donde nos metemos de lleno en una zona hostil con criaturas agresivas que no dudarán en atacarnos, y que deberemos sobrevivir mientras exploramos sus escenarios en una historia lineal en busca de armas, suministros y objetos útiles.
Estos escenarios son lineales, pero tienen buenos elementos de exploración, con munición u objetos curativos escondidos que vamos a necesitar para sobrevivir, por lo que es muy importante explorar bien cada zona, y esto es muy entretenido, ya que están diseñadas de manera correcta para que no se sientan ni demasiado lineales o abiertas al punto de perder nuestro rumbo.
Cuenta con acertijos y rompecabezas que deberemos pensar cómo resolverlos: nada exageradamente complicado, prácticamente obligatorio en este género. Algo muy destacable es que cuenta con una buena cantidad de minijuegos muy variados: desde montarnos a las atracciones de la feria, hasta otros en donde la jugabilidad cambia completamente, como manejar un carrito a control remoto. Las partes de la montaña rusa son las que más me encantaron.
El combate se basa únicamente con armas de fuego: tendremos a nuestra disposición una pistola y una escopeta (cuando las encontremos) para enfrentarnos a enemigos que son en su mayoría marionetas reanimadas. No hay más armas, y la variedad de enemigos es algo escaza, aunque hay algunas sorpresas y jefes interesantes que es mejor descubrir por uno mismo.
Para tratarse de un título desarrollado por una única persona, de un género bastante complejo, me ha sorprendido esta propuesta, tengo que decir que la jugabilidad bien lograda, a pesar utilizar el sobresalto (jumpscare) para tomarnos por sorpresa, me encantó que el juego no nos lleva de la mano y nos sumerge de lleno a perdernos en el miedo.
Gráficos – Un macabro carnaval de miedo
Si bien su jugabilidad es disfrutable, sin dudas su apartado gráfico y ambientación es muy lúgubre al nivel de lo esperado: aprovecha toda la potencia del motor gráfico Unreal Engine 4 para traernos unos gráficos de actual generación que se ven de maravilla, haciéndome sentir los pelos de punta con mi progreso buscando respuestas.
Desde el bosque del inicio, las alcantarillas con cárceles y la casa principal, hasta que nos adentramos a la feria, todo se ve de maravilla, y no exagero al decir que me recuerda a los grandes del género. Por otra parte, se nota mucho que le hizo falta más trabajo en las animaciones, algo totalmente entendible, y que siempre es lo más difícil de lograr. Aun así, no arruina para nada la experiencia.
Mi procesador es un AMD Ryzen 5 5600X-6 Core, 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 2060 12 GB VRAM, y tuve un rendimiento casi perfecto de 60 fotogramas por segundo con todas sus configuraciones en ultra y en una resolución de 1920×1080 en un disco duro mecánico, solo con pequeños tirones o bajones puntuales, aunque sin errores o bugs en mi experiencia. No tiene opciones de tecnologías de escalado ni muchas de configuración más que calidad de sombras, follaje, texturas y efectos.
El juego es moderado en sus requerimientos, pidiendo como requisitos mínimos un procesador Intel Quad Core, 8 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 970. Mientras que sus requisitos recomendados son un procesador Intel i5, 8 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 2060.
Banda sonora
En lo sonoro cumple con lo que podríamos esperar con un título de este género, con melodías que suenan en momentos puntuales y que hace uso mayormente del silencio o de los efectos de sonido para crear una buena ambientación de terror y que, en partes como la casa abandonada con el viento o el parque de atracciones con sus sonidos típicos, queda de maravilla.
A pesar de no tener tanta variedad de melodías, logró hacerme sentir parte de la experiencia y complementa a la perfección el terror que va construyendo, sobre todo en las batallas los tonos de rock me fascinaron y siendo que se pudo explotar esta riqueza en mayor medida para ponernos los pelos de punta y crear su ambientación de terror.
Nos llega traducido en español de España en todos sus textos y subtítulos, y con voces exclusivamente en inglés, las actuaciones son bastante planas.
Conclusión
Jack Holmes: Master of Puppets es una macabra experiencia, me ha encantado su vistosa ambientación de terror: como fanático del horror de supervivencia, puedo decir que tiene los elementos para crear una buena inmersión de miedo.
Es impresionante el trabajo realizado por una persona, su jugabilidad es competente y su narrativa logra atraparnos de lleno a disfrutar de este viaje que logra transmitirnos su pasión en cada sobresalto que vivimos. Aunque es un poco corta, pudiéndose completar en más o menos 4 y 6 horas.
En PC su rendimiento está bien afinado, y teniendo en cuenta su bajo precio, es más que recomendable para entusiastas o aquellos que buscan iniciarse en el género.
Y para los que aún siguen con dudas, cuenta con un prólogo completamente gratuito en PC en la plataforma de Steam, que funciona como precuela e introducción al título principal. No hay excusa para no probarlo.
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5/10
Dónde comprarlo
Jack Holmes: Master of Puppets se encuentra disponible en PC vía Steam por $14.99 dólares americanos | €14.99 | £9.99 | Mex$227.99, y en Epic Games Store por US$6.69 dólares. Mientras que para PlayStation 5 en PSN Store por $19.99 dólares | €19.99 | £14.99.