
Estas impresiones han sido realizadas gracias a una copia facilitada por Hooded Horse en su versión de acceso anticipado 0.3966.5572.2, ya disponible para PC en la plataforma de Steam (versión analizada).
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Hooded Horse es un editor independiente que se especializa en juegos tácticos y de estrategia que este año ha logrado sorprendernos con el lanzamiento de varios títulos en Acceso Anticipado, etapa durante la cual tienen la posibilidad de ir mejorando y enriqueciendo el juego, previamente mi compañero Ivan Sortino nos dio su óptima de Cataclismo que lo dejó con buenas sensaciones.
En esta ocasión hago lo propio con Norland, un título de gestión y construcción de ciudades que es desarrollado por el estudio Long Jaunt y que adopta el formato de acceso anticipado que en principio se estima dure un año, para pulir y mejorar el título todo lo posible, gracias al apoyo y las críticas de los jugadores.
Su historia nos lleva a un mundo medieval en el que han pasado casi 200 años desde el fin de una devastadora guerra santa que culminó con la caída del imperio y las provincias eventualmente se han convertido en reinos barbáricos.
Por lo que estaremos en control de un reino con la tarea de reunificar los reinos construyendo nuestra dinastía y detener el avance del oscurantismo, con esta premisa es como el juego nos arroja a crear nuestra nación en donde por medio de lazos políticos e intriga la relación con los reinos vecinos se irá fortaleciendo o enemistando.
Al tratarse de un acceso temprano es probable que se sigan incluyendo eventos que afecten el rumbo de nuestra dinastía en lograr la unificación de naciones para afrontar la amenaza de la horda profana, pero por ahora ya es lo suficientemente sólida como para comenzar a jugarla y mantenernos enganchados.
Su jugabilidad mantiene las bases de gestión y construcción de ciudades, acertadamente el juego nos ofrece un tutorial en el que nos explica las reglas básicas para echar a andar nuestro reino, aunque en cualquier momento podemos lanzarnos de lleno a crear uno desde cero.
Si bien, tenemos cierto control de todo en nuestra comunidad, la realidad es que se delegan las responsabilidades en el asentamiento, ya que el control directo lo tendremos en los Señores o (Lords) nobles, mientras que el resto de la población como los peones, esclavos y guerreros seguirán órdenes directamente de nuestro Lord a cargo.
Así que, si a nuestro Lord lo encomendamos a determinadas tareas en el campamento, este hará las asignaciones correspondientes. Nuestra intervención constante está en repartir obligaciones y equilibrar la carga de trabajo, porque nuestros pobladores no son máquinas y es necesario cuidar su estado de ánimo y satisfacción.
Algo que no me ha gustado mucho, es que la IA no logra priorizar muy bien las tareas encomendadas, así que no podemos desatender nuestro pueblo por mucho tiempo. Los recursos primarios que debemos tener siempre es el alcohol y la comida.
El progreso de nuestro reino se determinará por la cantidad de población reunida y el conocimiento que nuestros Lords adquieran, el cual obtendremos comprando libros con los comerciantes ambulantes que nos visiten. Por desgracia, si los Lords son asesinados sus conocimientos se perderán, así que debemos replicar el conocimiento para que el acceso a las construcciones se mantenga.
Si no cuidamos el estado de ánimo y las necesidades de nuestros pobladores, estos desertarán y se volverán en forajidos. Desde luego, cada poblador recibe un salario por su función, deberemos balancear los costos y/o salarios para que logren satisfacer sus necesidades esenciales.
Otras de las necesidades son como la piedad, que requiere construyamos un templo donde puedan expiar sus culpas. Incluso tendrán necesidades sexuales, lo cual me ha resultado curioso. Pero, la cosa no para aquí, ya que debemos construir relaciones diplomáticas con reinos vecinos que a su vez nos permitirá comerciar y mejorar la calidad del alcohol o si tenemos un ejército fortalecido podemos exigir vasallaje y que nos rindan tributo con el pago de impuestos.
Me ha gustado la profundidad que nos ofrece en la gestión del reino, incluso podemos construir relaciones políticas con matrimonios arreglados con los nobles de los reinos vecinos. Es interesante la importancia que el juego le da al poder político.
El combate es sencillo, ya que ante cualquier ataque debemos crear una formación de batalla reclutando mercenarios o pobladores como última instancia, equiparlos con armas y utilizar a nuestros Lords como comandantes mientras les damos la locación donde deben atacar a los forajidos o reinos vecinos.
En este acceso anticipado Norland tiene muy bien definidas sus mecánicas, por lo que estoy intrigado en lo que se incorporará gracias a su desarrollo continuo al recibir la retroalimentación de los jugadores.
Visualmente se ve muy bien, con un estilo gráfico en principio es simpático, pero que no rebaja su brutalidad, la violencia es explícita pudiendo ver las ejecuciones de los criminales, los fallecimientos de los bebés o madres en los nacimientos, incluso ver a las parejas de los Lords matarlos mientras duermen si el estado de ánimo es muy bajo.
El tamaño del mapa es moderadamente mediano, lo suficiente para mantenernos ocupados por una buena cantidad de horas con bellos escenarios en donde tenemos una perspectiva cenital, pudiendo acelerar el tiempo hasta tres veces para hacer que las tareas aburridas pasen sin dilación o pausar el tiempo para tener el tiempo suficiente para pensar nuestro siguiente paso.
La configuración de mi computadora está conformada por una Intel i7-11700, una gráfica Nvidia RTX 3060ti, una Unidad de Estado Solido Kingston Renegade Fury Gen4 NVMe de 1TB y 32GB de memoria RAM en doble canal. No tuve problemas en jugarlo a una resolución de 1440p a 60 fotogramas por segundo sin ningún tipo de bug o error en mi experiencia. Ocasionalmente he notado leves hipos al manipular la velocidad del avance del tiempo.
El juego no cuenta con opciones de accesibilidad, salvo la posibilidad de incrementar el tamaño de los textos de la interfaz de usuario para una mejor visión de los menús.
Su banda sonora cumple sin destacarse, con tonos que logran dar esa sensación medieval con instrumentos de viento y de cuerdas. Aunque lo que más me ha gustado el buen uso que hace de los efectos de sonido, como los cánticos de los pájaros para dar une mejor inmersión, así como los sonidos de los ciudadanos al realizar sus actividades.
Se encuentra completamente traducido al español de España en todos sus textos y subtítulos, con leves españolismos, el juego cuenta con actuaciones de voz en inglés para determinadas cinemáticas narrativas, dentro de la partida los pobladores hacen uso de balbuceos.
El tamaño de los textos es legible, aunque me habría gustado tener la posibilidad de incrementar el tamaño para una mejor lectura.
Conclusión de este acceso anticipado: RECOMENDADO
Norland es un divertido título de construcción y gestión en donde tendremos la posibilidad de crear un reino de éxito lleno de vida y dinamismo gracias a su IA que nos ayudará a automatizar algunas de las tareas mientras atendemos las más apremiantes.
En principio es abrumador aprender sus mecánicas de gestión, sin embargo, gracias a su tutorial inicial podremos echar en marcha nuestro reino de manera sencilla aprendiendo a dominar la política para entablar relaciones comerciales o de vasallaje con reinos vecinos.
Es una experiencia bastante sólida que promete seguir mejorando durante su etapa de acceso anticipado. Ideal para aquellos curiosos en el género y lo suficientemente profunda y desafiante para los más curtidos.
Dónde comprarlo
Norland se encuentra disponible en acceso anticipado en PC vía Steam por Mex$ 399.99. Se estima que su precio aumente a medida que se vaya añadiendo contenido, por lo que es otra razón para probarlo lo antes posible e ir disfrutando de todas sus actualizaciones hasta su lanzamiento completo.