Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Mechanistry actualizada a su versión 1.0, ya disponible para PC en la plataforma de Steam (versión analizada), Epic Games Store y GOG.com.
POR: Ivan Sortino
Luego de casi cinco años de una intensa etapa de acceso anticipado, finalmente nos llega de la mano del estudio desarrollador polaco Mechanistry la primera versión de lanzamiento final de Timberborn, un interesante título de construcción de ciudades y simulador de colonias que nos aleja de las típicas civilizaciones humanas, poniéndonos en las patas de astutos castores, los ingenieros de la naturaleza
Con la llegada de su primera versión de lanzamiento 1.0, nos llega cargado de contenido, desde construcciones, mecánicas, mapas, hasta logros, mientras que mejora y expande todo su contenido, por lo que probaremos el título en todo su potencial, mientras esperamos nuevas actualizaciones a futuro.
Historia
Su narrativa nos lleva a un mundo postapocalíptico en donde la propia humanidad transformó la Tierra en un desierto árido, condenándose a su propia extinción, y dejando un mundo hostil en donde es difícil que resurja la vida. Pero algunas especies han logrado sobrevivir, y guiaremos a un astuto grupo de castores en su supervivencia, mientras se esfuerzan en progresar y darle a la Tierra una nueva esperanza.
En general, es una historia simple que nos sirve como enganche para entender su mundo. No tiene un modo historia ni mucho más desarrollo más allá de su premisa, aquí nos encargaremos de hacer prosperar una colonia de castores, desarrollando tecnología y aprovechando los recursos para sobrevivir en una Tierra muy hostil.
Jugabilidad
Timberborn es un título de construcción de ciudades y gestión de colonias en tercera persona, en donde aprovecharemos recursos naturales para sobrevivir, desarrollar tecnología, y construir todo tipo de edificios que mejoren la producción y vida de nuestro asentamiento: podría catalogarlo como una mezcla entre Frostpunk, u otros grandes del género, con un sistema similar al de los Age of Empires de Microsoft.
Es un título bastante complejo, algo que podemos notar desde el primer momento: tenemos sistema de construcción por cuadrículas, distintos tipos de edificios como de recursos, viviendas, cultivos, estructurales, de investigación, energía, decoraciones, y varios más, cada uno con distintos tipos en base a funciones distintas. Nuestro recurso primordial será la madera, pero también deberemos preocuparnos por la comida, agua, y energía.
También deberemos estar al tanto de la salud y lesiones de cada castor, de sus necesidades y bienestar de la colonia, de los ciclos de día, horas de trabajo, estaciones de sequía, y evitar el agua tóxica contaminada. Con una dificultad creciente a medida que pasan los días, no deberemos perder el tiempo, para estar preparados antes cualquier desastre inminente.
Con la llegada de su versión 1.0, nos llega una buena cantidad de novedades, basándose principalmente en la automatización, algo que me encanta: con más de 20 nuevos edificios y estructuras, ahora tenemos sensores, relés y temporizadores, para automatizar la colonia de la manera más avanzada y eficiente posible.
También tenemos nuevas estructuras, y las físicas de agua se renuevan, ahora pudiéndose contaminar de las aguas toxicas, algo fatal para nuestra colonia, que nos hace pensar nuevas estrategias profundas de gestión. Nos llegan nuevos mapas oficiales, además de los infinitos mapas personalizables que pueden compartir los jugadores, y sistema de logros, para perdernos durante cientos de horas.
Todo esto le da una jugabilidad magnífica, que se vuelve un vicio completo desde el primer momento si nos gustan este estilo de juegos y, aunque parezca muy complejo, el juego hace un buen trabajo en presentarnos tutoriales dinámicos, y una curva de dificultad lenta durante los primeros días de la partida, para darnos tiempo a analizar con calma cada opción y posibilidad.

Gráficos
El título nos ofrece unos bonitos gráficos del estilo bajo poligonado o “low poly”, gráficos simples que buscan un encanto sin decantarse por gráficos realistas o exagerados, y lo logra con bien, con un diseño muy agradable de escenarios y estructuras, haciendo que sea fácil reconocer cada cosa, incluso cuando la colonia llegue a un nivel muy complejo. Los castores son una ternura, y es muy bonito ver cómo trabajan o se entretienen a la noche.
Mi procesador es un MD Ryzen 7 5700G 3.8 GHz, con 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3060 12 GB VRAM, instalado en una unidad de estado sólido SSD M.2 7300 MB/s, por lo que no tuve problemas en correrlo a 60 fotogramas por segundo en una resolución de 1920×1080, sin ningún tipo de bug o error en mi experiencia.
No es un título demasiado exigente, pidiendo como requisitos mínimos un procesador de 4 núcleos con 1.7 GHz o mejor, 8 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 950, o una AMD Radeon R9 380. Mientras que sus requisitos recomendados son un procesador de 4 núcleos con 2.9 GHz o mejor, 8 GB de memoria RAM, y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 2070, o una AMD Radeon RX 5700.

Banda Sonora
Y en lo sonoro, nos cautiva con una relajante banda sonora, llena de melodías tranquilas que nos acompañan durante toda la aventura, algo fundamental en este tipo de juegos, en donde las tareas y la planificación llegar a tomar una buena cantidad de horas y, si la banda sonora no es la correcta, nos puede aburrir rápidamente. La siento muy disfrutable y variedad, quedando a la perfección con el estilo del juego.
Nos llega traducido completamente al español de España en todos sus textos, sin modismos destacables en lo que pude notar, y no cuenta con voces, ya que los personajes no se comunican. Agradezco mucho que nos llegue traducido al español ya que, aunque no sea un título demasiado difícil de entender, tenerlo en español ayuda a agilizar todo el proceso.
Conclusión
Uno de los géneros que más disfruto es el de constructor de ciudades, Timberborn es un título que desde su etapa de acceso anticipado ya dejaba huella de su enorme potencial. Ahora con el lanzamiento de su versión 1.0, nos llega una versión bastante completa en la construcción y gestión de colonias.
Este lanzamiento llega cargado de contenido y mejoras de calidad de vida, siendo la oportunidad ideal para que todos los que no lo hayan probado ahora lo hagan, lo recomiendo ampliamente, ya que es un título profundo, pero fácil de entender, que nos engancha durante decenas o cientos de horas fácilmente.
Su bajo precio lo vuelve una opción accesible.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde comprarlo
Timberborn se encuentra disponible en formato digital en PC a través de Steam por Mex$ 389.99, vía Epic Games Store por US$ 16.95, y vía GOG.com por US$ 17.99.
