
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Kepler Interactive, ya disponible para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC en las plataformas de Steam (versión analizada) y Epic Games Store.
POR: Ivan Sortino
El desarrollador sueco Niklas Åkerblad, mejor conocido como El Huervo, es un artista reconocido mundialmente por sus trabajos de música y arte en pinturas, así como también su contribución en el mundo de los videojuegos. Entre sus trabajos más destacables, se encuentra su trabajo en el arte de los exitosos Hotline Miami, así como también en parte de la banda sonora del primer título.
Ahora, luego de 6 intensos años de desarrollo, nos llega nos llega su primer título como proyecto de juego completo: Ultros, un metroidvania en dos dimensiones que sigue la fórmula clásica del género junto a algunas novedades, y que busca deleitarnos en todo momento con el vistoso arte de Niklas y su estilo de arte psicodélico único
Historia
Ambientado en un mundo único, la narrativa de Ultros comienza con una protagonista que despierta en un mundo desconocido. A primera vista, parece una extravagante selva surrealista plagada de vegetación, pero, al avanzar un poco más por esta, no tarda en descubrir que se encuentra en una nave espacial, una enorme matriz cósmica a la deriva en el espacio, llamada el Sarcófago y que, para su mala suerte, contiene a un antiguo ser demoníaco conocido como ULTROS.
Luego de explorar un poco la nave, conocer a sus habitantes y luchar contra criaturas alienígenas hostiles, nos damos cuenta de que no todo funciona como nos podríamos esperar, sino que siempre se repite un mismo bucle, que nos lleva de vuelta al inicio. Será nuestra tarea no sucumbir a la locura mientras avanzamos una y otra vez por escenarios de ensueño, para intentar romper el bucle y no convertirnos en un eslabón más de la locura.
Es una historia que desde el inicio plantea muchas incógnitas, y las mantiene durante la mayor parte de su historia de una manera interesante para no hacernos perder el interés. Esto al ser narrada de manera indirecta, ya que deberemos estar atentos a las frases con doble sentido de los personajes no jugables y a los detalles presentados a través de los escenarios, una narración ambiental.
Maneja temas profundos como la salud mental y la vida y la muerte, por lo que tendremos que tener una mente muy abierta y estar atentos para entender hasta lo más mínimos detalles. Cuenta con hasta tres finales distintos que dependen de algunas acciones específicas, y todos resultan muy interesantes, por lo que vale la pena intentar verlos todos. Por lo que la rejugabilidad está garantizada.
Jugabilidad
Ultros es un metroidvania en dos dimensiones que nos presenta las mecánicas base de un plataformero de acción clásico, en donde avanzaremos en una serie de escenarios de desplazamiento lateral con objetivos en un camino con bifurcaciones y elementos de exploración, con zonas opcionales que suelen llevarnos a recompensas extras, aunque muchos inaccesibles la primera vez que los vemos y accesibles hasta que desbloqueemos alguna habilidad especial, como todo buen metroidvania.
Su combate es uno de los puntos que más llama la atención siendo muy cómodo y fluido, así como rápido y frenético, pero a la vez estratégico, ya que tendremos que tener cuidado y a aprender a esquivar los movimientos de cada enemigo para no recibir demasiado daño, al mismo tiempo tenemos espectaculares contraataques. En general, los ataques y fluidez del personaje están bien afinados, y es un placer luchar hasta contra los enemigos más comunes.
Su mecánica principal es muy original, y gira en torno a los objetos consumibles: nos alimentamos por medio de partes que sueltan los enemigos al ser derrotados, y que nos curan una parte de la salud. Lo curioso de esto es que cada tipo de objeto nos aumenta una o varias barras de una estadística distinta, siendo cuatro en total, las cuales nos sirven para desbloquear mejoras para nuestro personaje, además de curarnos.
Cuenta con una buena cantidad de habilidades, que pueden ser pasivas como mejoras de daño o aumento del número de ataques de un combo, o mejoras de movimientos como un segundo salto, o la posibilidad de saltar desde una pared.
Desbloquear estas habilidades es lo que consume parte del total acumulado en cada barra, variando entre cada habilidad. Esto le da ese toque progresión, y se vuelve muy satisfactorio ir mejorando a nuestra protagonista constantemente.
Algo a destacar es que no deberemos comer todo lo que nos suelten como locos, y por varias razones: podemos matar varias veces a los mismos enemigos para conseguir más objetos, pero que lo suelten no está garantizado (aunque aumentan mucho las probabilidades al variar los combos al derrotarlos) por lo que en realidad son bastante escasos y, además, deberemos guardarlos para curarnos.
Lo más importante a tener en cuenta, es que no podemos acumular de manera infinita cada una de la capacidad de las barras, sino que tiene un límite, y deberemos ver bien qué tipo de objeto consumimos, para no desperdiciar de más.
Lo anterior nos lleva a una jugabilidad en la que es importante el planeamiento y la habilidad, ya que deberemos saber bien como derrotar a los enemigos con una buena variedad de combos, pero también saber qué objetos consumir para curarnos lo necesario (o aprendernos el mapa y regresar a una capsula para curarnos), para no desperdiciar el valioso progreso en las barras para desbloquear habilidades.
Todo esto crea en conjunto una jugabilidad entretenida y frenética, pero a la vez estratégica y metódica. Sus combates con enemigos comunes son muy satisfactorios, aunque los encuentros contra los jefes finales son una delicia que ponen a prueba el máximo de nuestras capacidades de combate y movimiento, ya que son un buen desafío y no nos pondrán las cosas fáciles. De igual manera, sus secciones de plataformeo se sienten justas y disfrutables, con el nivel de desafío adecuado y sin penalizaciones al fallarlas.
Otra mecánica clave es su sistema de bucles, el cual, al llegar a cierta parte de la historia, nos regresa básicamente al inicio, perdiendo temporalmente parte de nuestras habilidades hasta que regresamos a la zona original en donde las obtuvimos, pero que también modifica ciertos elementos del entorno y de los caminos, para que no sea siempre igual y se vuelva obviamente muy repetitivo. Esto también es muy interesante, y le da un ritmo de juego distinto y muy entretenido.
Gráficos
El arte psicodélico que maneja es único, y demuestra en todo momento el talento y la pasión de El Huervo al momento de crear el diseño que predomina en ULTROS. Siendo Hotline Miami uno de mis juegos favoritos, me encanta poder ver un título suyo a esta escala, para poder disfrutar por medio de un videojuego de todo lo que tiene para ofrecernos Niklas.
Su arte está muy cuidado en todo momento, y no se limita a escenarios vistosos en momentos clave, para nada, sino que podemos disfrutar de esto en literalmente cada uno de los escenarios. Iremos avanzando por una gran cantidad de salas y escenarios, todos más impresionantes que el anterior, y da igual que sea una zona importante o una zona vacía de transición, todo está decorado de manera impresionante con vistosos fondos y diseños increíbles.
En lo antes mencionado es algo de lo que suelen pecar los metroidvania, ya que es normal atravesar una amplia cantidad de escenarios, en donde suelen repetir muchos patrones. Ultros no hace esto, y cada escenario se distingue, desde su diseño y fondos, hasta elementos del entorno con los que se puede interactuar o destruir, generando efectos espectaculares.
Mi procesador es un AMD Ryzen 5 5600X, con 16 GB de RAM, y mi tarjeta gráfica es una Nvidia GeForce RTX 2070, por lo que no tuve problemas en correrlo a 60 fotogramas por segundo constantes en una resolución de 1920×1080, además de sin ningún tipo de bug o error en mi experiencia.
No es un título demasiado exigente, pidiendo como requisitos mínimos un procesador Intel Core i5 de quinta generación, 8 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GT 750M. Mientras que sus requisitos recomendados son un procesador Intel Core i5 de sexta generación, 8 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 850M.
Banda sonora
Y como no puede ser para menos, también nos deleita con una banda sonora llena de composiciones de alta calidad. Volviéndolo a comparar con Hotline Miami, ya que también participó en parte de la banda sonora con excelentes composiciones, ahora en Ultros podemos disfrutar al máximo de una banda sonora compuesta en parte por el pero también en parte por Oscar “Ratvader” Rydelius, quien utiliza instrumentos clásicos de la cultura peruana en hermosas e imponente sinfonías orquestales.
El arte de este par de genios también se combina con un buen uso de efectos de sonidos puntuales y hasta del silencio o sonido ambiental para ambientar su propio mundo único, creando así una experiencia pocas veces antes vista. Y cuando la situación se llena de adrenalina, la música la sigue de la mejora manera, creando momentos frenéticos y muy emocionantes, presumiendo de las composiciones que son capaces de crear.
Se encuentra traducido completamente al español de Latinoamérica en todos sus textos, y no cuenta con doblaje, ya que los personajes se comunican a través de textos.
Conclusión
En un año que ya comienza cargado de fuertes lanzamientos, Ultros es una de esas joyas ocultas que con facilidad pasan desapercibidas a comparación de las grandes producciones. Sus mecánicas son un deleite que lo hace destacarse en uno de los géneros más populares de la última década, y que se ve complementado por su estilo de arte psicodélico.
Nos ofrece una experiencia única que es difícil ver en la cotidianeidad, acompañado de una banda sonora que cautiva desde los primeros instantes que se escucha. Lo único malo es que su mundo es algo confuso y podemos perdernos fácilmente, lo cual lleva a la frustracción, además que se siente demasiado corto, pudiéndose completar en unas 10 horas, aunque al tener un buen potencial de rejugabilidad, se alarga la experiencia.
No me quedan más palabras para elogiar el trabajo de El Huervo y su arte, independiente de si son fanáticos del género o no, ya que experiencias como esta son difíciles de encontrar, y vale totalmente la pena probar.
CALIFIACIÓN FINAL: 9.5/10
Dónde comprarlo
Ultros se encuentra disponible a través de los minoristas digitales: PlayStation 4 y PlayStation en PSN Store por US$ 24.99 dólares, mientras que en PC vía Steam por Mex$ 289.00, y en Epic Games Store por US$ 12.99 dólares.