
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Merge Games actualizada a su versión 1.06, ya disponible para PlayStation 4 (versión analizada), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC en la plataforma de Steam, y próximamente en Epic Games Store.
POR: Ivan Sortino
De la mano del estudio desarrollador independiente Still Running (quienes ya nos trajeron Morbid: The Seven Acolytes y The Walking Vegetables), y junto al apoyo de la editora Merge Games, en esta ocasión nos traen una propuesta distinta: Morbid: The Lords of Ire, un título de rol y acción tipo soulslike que adopta las mecánicas clásicas del género, pero con propuesta únicas para diferenciarse del resto.
Funcionando como continuación y reinvención de Morbid: The Seven Acolytes, cambian de la acción de rol con vista isométrica y estilo pixelado a un vistoso y desafiante soulslike en tres dimensiones, con una amplia variedad de armas y equipamiento para enfrentar a criaturas de pesadilla.
Historia
Siguiendo con la historia de Morbid: The Seven Acolytes, Morbid: The Lords of Ire nos vuelve a llevar a su mundo devastado y desolado en las que existen seres de oscuridad y pesadilla llamados “Gahar”. Nos volveremos a poner en los zapatos de Striver, una luchadora experimentada hábil en el manejo de distintos tipos de armas.
Su objetivo es uno: encontrar y derrotar a los cinco peligrosos Señores de Ira para intentar poner fin de una vez por todas a la era de la oscuridad, pero claramente no será tarea fácil, ya que tendrá que luchar y derrotar a incontables criaturas antes de tener la oportunidad de enfrentarse a los Señores, mientras intenta mantener ella misma su propia cordura.
Es una historia simple sin mucho más desarrollo inicial, que intenta explicar lo mínimo y necesario como si se tratara de un Dark Souls, aunque se logra expandir cuando desbloqueamos personajes no jugables en el nexo y hablamos con ellos o, mejor dicho, ellos nos hablan, que nos dan más detalles sobre su mundo.
Por lo antes mencionado, su desarrollo es algo irregular, y depende de nosotros de cuanta atención le prestemos a cada personaje. Como todo buen Souls, su narrativa no suele ser su mayor fuerte.
Jugabilidad
Morbid: The Lords of Ire es un título de rol y acción tipo soulslike, que adopta la mayoría de las mecánicas del género con un combate complicado y estratégico mientras exploramos una serie de escenarios lineales con elementos de exploración y eventuales jefes finales.
Adopta un sistema de rol basado en puntos de habilidades y experiencia que sueltan los enemigos al derrotarlos, tendremos puntos de control (en este caso altares) que nos curan y recargan el típico objeto curativo, pero también revive a todos los enemigos de la zona. Estos altares también sirven para transportarnos entre ellos, y a una zona segura que funciona como nexo.
Es curioso cómo maneja el sistema de experiencia y elimina el de almas por completo: la experiencia que nos van dando los enemigos sirve para ir llenando una barra que nos recompensa con puntos de habilidades, pero que no perdemos al morir para luego ir a recuperarla. A cambio, vamos acumulando un multiplicador de puntos que si se pierde al morir.
Este multiplicador viene de la mano de su mecánica única, el estado de cordura, el cual va aumentando a medida que matamos enemigos en racha sin morir, y que aumenta el multiplicador ya mencionado, e incluso cómo vamos viendo el mundo.
Esto funciona como una especia de dificultad adaptativa, bajando el consumo de aguante y potenciándonos, pero volviendo más peligrosos a los enemigos, que incluso pueden dejar fantasmas al morir. Algo bastante interesante para un Souls.
Tampoco maneja un sistema de niveles y estadísticas, haciéndolo mucho más simple, sino que maneja un sistema de habilidades que se van desbloqueando, mejorando y equipando a partir de estos puntos de habilidades, siendo en su mayoría mejoras pasivas como aumento de salud o energía.
Su diseño de niveles es algo confuso: por momentos nos hace dar muchas vueltas o nos obliga a matar enemigos para desbloquear paredes invisibles y avanzar de zona o desbloquear atajos, lo que nos obliga a jugar de cierta forma. Esto mejora notablemente llegando a las zonas finales, en dónde el diseño de niveles es más dinámico y no se siente tan pesado de explorar.
Su sistema de combate es entretenido: bebe directamente de las mecánicas y el ritmo de combate de las obras de Miyazaki, pero adopta una cámara un poco más alejada y orientada sobre el hombro de la protagonista, lo que le da una perspectiva y una sensación distinta.
Su combate se basa en golpes normales y fuertes, mientras podemos esquivar con movimientos rápidos o rodando y consumiendo más energía, y podemos bloquear o desviar ataques y proyectiles enemigos para contraatacar. Los contraataques y desvíos son muy importantes, aunque sentí que en algunas ocasiones es mejor esquivar los ataques para contraatacar con ataques normales, en vez de bloquearlos.
Esto es porque también maneja un sistema de estabilidad en los enemigos, en donde al atacarlos rápidamente iremos llenando una barra que nos permite aturdirlos y asestarles un potente ataque crítico.
Por otra parte, su sistema de armas también es simple: podemos equipar dos a la vez para ir variando entre ellas mientras combatimos, sin penalizaciones de peso ni nada por el estilo, y que podemos ir mejorando añadiéndole runas que modifican sus estadísticas, penalizando algunas y aumentando otras.
Al principio parece una jugabilidad muy simple, pero, a medida que avanzamos y desbloqueamos nuevas armas y combinaciones de ataques variando entre ellas, se vuelve más complejo y entretenido. Y aún más cuando desbloqueamos el trabuco espectral (prácticamente al inicio del juego) el cual nos permite realizar un disparo que se recarga al eliminar a un enemigo, y da un potente golpe aturdidor, lo que nos hace destrozar rápidamente a los enemigos más débiles.
Gráficos
El cambio más significativo además de su jugabilidad respecto de Morbid: The Seven Acolytes es que ahora se trata de un título en tres dimensiones con un estilo de arte distinto y unos gráficos muy cuidados que le dan un lavado de cara completo y se ven de maravilla. Exploraremos un mundo devastado lleno de criaturas con diseños muy bien logrados, y con mucha, mucha sangre.
Cuenta con 5 zonas principales de distintas ambientaciones y, aunque la zona inicial de nieve se puede sentir bastante repetitiva, las siguientes zonas son un deleite visual, con escenarios impactantes y muy detallados, que hacen de la exploración algo muy disfrutable. Me recuerda a la estética tan bien lograda de Demon’s Souls y Lords of the Fallen.
Corre a una resolución de 1080p a 30 fotogramas por segundo en su versión de PlayStation 4, aunque con algunas ralentizaciones y congelaciones puntuales, fuera de esto no experimenté errores que afectaran gravemente mi experiencia.
Es importante mencionar que en PlayStation debemos elegir con cuidado la edición que compremos porque si compramos la edición de PS4, tendremos que pasar por caja nuevamente a precio completo si queremos la versión de PS5 en donde se tiene un mejor rendimiento.
Banda sonora
Debido a la naturaleza del género souls, el apartado en el que podemos ponernos más exigentes es en el de su banda sonora, ya que una propuesta épica necesita de una musicalización épica a cargo del Compositor finlandés Simo Talasranta que previamente estuvo de la música de Morbid: The Seven Acolytes.
Sabe variar entre melodías para ambientarnos durante la exploración con melodías tensas acordes a la zona, y elevándose al máximo en los combates más importantes, o contra un intenso jefe final. En general, ofrece una calidad sonora muy disfrutable, también acompañada de buenos efectos de sonido tanto ambientales como de combate.
Nos llega traducido al español de España en todos sus textos y subtítulos, sin modismos en lo que pude notar, y con voces exclusivamente en inglés.
Conclusión
Como fanático de la saga Souls y del género creado a partir de la filosofía de Miyazaki, Morbid: The Lords of Ire es un título que nos sorprende con mecánicas muy bien adaptadas y con sus propias adiciones, para no caer en ser una copia más, logrando una identidad única mientras adapta lo antes visto en Morbid: The Seven Acolytes.
Su mayor punto en contra es que puede resultar bastante simple y es bastante corto para el género que ofrece, pudiéndose completar en unas 8 horas, y en unas 15 si vamos por todo el contenido secundario. Aun así, ofrece bastante rejugabiliad si vamos variando armas y equipamiento.
Para los que venían por Morbid: The Seven Acolytes se van a encontrar algo totalmente distinto, aunque es un título más que recomendable para los amantes del género Souls tanto como para los menos veteranos.
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5/10
Dónde comprarlo
Morbid: The Lords of Ire se encuentra disponible a través de los minoristas digitales: PlayStation 4 por US$29.99 y PlayStation 5 por US$29.99 en PSN Store, no habiendo compra cruzada, para Xbox One y Xbox Series X/S en la tienda de Xbox por Mex$ 529.00, y Nintendo Switch en la tienda de Nintendo por Mex$ 334.99. Mientras que en PC vía Steam por Mex$ 282.99.