Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por PlayStation Latinoamérica actualizada a su versión 1.004.000, ya disponible para PlayStation 5 (versión analizada).
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail .com)
La franquicia de God of War, es sin duda una de los más grandes éxitos de PlayStation, principalmente con sus recientes entregas God of War y God of War Ragnarök, que han disparado la popularidad a un nuevo público, que ahora espera con ansias una nueva entrega que lleve la saga a un nuevo nivel.
Durante el pasado State of Play se dio a conocer un lanzamiento inesperado, God of War Sons of Sparta, un título que para sorpresa de todos cambia el enfoque jugable a uno metroidvania a cargo de Mega Cat Studios, en una época que explora los años de formación de Kratos. ¿Vale la pena? Aquí lo veremos.
Historia
Sons of Sparta se ubica en los años tempranos de Kratos lejos de su futuro como Dios de la Guerra griego junto con su hermano Deimos, dos jóvenes espartanos ganándose el reconocimiento con su esfuerzo en Esparta, ambos hermanos se embarcan en una misión de búsqueda de un cadete desaparecido como parte de su entrenamiento.
La narrativa es contada en dos perspectivas, con un Kratos más maduro haciendo de narrador junto con su hija Calíope, y en primera persona con los jóvenes viviendo de primera mano su prueba de valentía espartana. Sin entrar en mayores detalles, me ha parecido la narrativa intrigante, principalmente al ver un Kratos más abierto a la plática, menos reservado y gruñón que hemos conocido a la fecha.
Ambos hermanos espartanos demuestran tener un fuerte lazo, con Kratos siendo un espartano fiel a si tierra y respetuoso a rajatabla en las tradiciones, mientras que Deimos es más relajado y flexible en su pensamiento.
Jugabilidad
God of War Sons of Sparta es un juego que se sale del molde, al ser un metroidvania 2D con una capa RPG, de inicio tenemos tres niveles de dificultad para ajustar el reto, desde un nivel para aquel que recién se inicia a uno más demandante para el que tiene más experiencia en el plataformeo y acción.
Kratos es nuestro personaje, como espartano su equipamiento son su lanza y un escudo. En combate podremos realizar desvíos con el esquipo para ejecutar un contraataque efectivo con la lanza, se tiene diversos arboles de habilidades enfocadas a la ofensiva y defensiva, asimismo, el equipamiento puede ser mejorado.
Se tienen barras de salud, magia y vigor, estos dos últimos permitirán realizar movimientos especiales, aunque será necesario encontrar tributos como orbes rojos y otros ítems que deberán ser ofrecidos a los dioses en sus templos.
Lo anterior es un verdadero desafío, siendo muy importante poner atención a los escenarios para volver una vez que tengamos la habilidad requerida, el mapa nos ofrece ciertas indicaciones para la misión principal, recolectar los tributos se vuelve rápidamente complicado y una prueba a la paciencia.
Las mecánicas de combate están muy bien pulidas, tenemos libertad para atacar prácticamente en cualquier dirección, tenemos una rodada que será nuestro movimiento de esquivo. Con el progreso obtendremos habilidades como el doble salto que permitirán acceder a zonas previamente inalcanzables.
Realmente me ha parecido bastante abrumadora la cantidad de lugares explorables, siendo el mapa nuestro mejor aliado junto con los puntos de viaje rápido. Algo que me ha incomodado y que al día de hoy la mayoría de los metroidvania mantienen, es su anticuado guardado de la partida, ya que no podremos guardar en cualquier momento y estaremos obligados a buscar una fogata que nos permita registrar ese preciado progreso obtenido.

Algo que me ha parecido cuestionable, aunque entendible dada la concepción del juego como una aventura para un solo jugador, es que el juego cuenta con un modo local cooperativo que se desbloquea una vez que superamos la narrativa principal, en la que ambos hermanos espartanos deben superar una serie de retos especiales con modificadores únicos como enemigos que explotan al morir, mayor consumo de magia, esto por mencionar algunos efectos.
Gráficos
En lo visual Mega Cat Studios le ha dado su propio toque a God of War Sons of Sparta, con un arte pixelado combinado a un estilo de cuento que le va muy bien a la narrativa contada por Kratos a su hija. La región de Laconia es tan basta que se vuelve un deleite para los ojos el ver sus intrigantes obstáculos y discernir qué es lo que nos hace falta para acceder a esa ruta no explorada.
Como es de esperarse el juego saca el máximo provecho del DualSense, dando una increíble retroalimentación háptica al más mínimo movimiento de Kratos. Demostrando que incluso los metroidvania pueden darnos una magnifica experiencia.
En su rendimiento en la PlayStation 5 base corre a 60fps a una resolución de 2160p, no he detectado fallos que afecten mi experiencia y se nota que el estudio ha sabido pulir el juego al máximo.

Banda sonora
En lo musical Bear McCreary es el encargado de dar vida a esta aventura, repitiendo su magia al igual que los pasados God of War (2018) y God of War Ragnarök, nutriendo de una incomparable identidad que nos hace sentir esa llama espartana, gracias a sus inconfundibles coros que acentúan los momentos de batalla.
Ahora mi parte favorita, el juego cuenta con una magnífica localización al español latinoamericano, liderado por Idzi Dutkiewicz interpretando al Kratos narrador, mientras que el reto del reparto recae en talento argentino que hacen un trabajo más que competente, aunque en mi opinión las voces en inglés son verdaderamente sublimes, principalmente por el gusto de oír nuevamente a T.C. Carson como Kratos.
Cabe destacar que la pista de voz en español, sufre de un fallo en el volumen, es decir los diálogos se escuchan demasiado bajos en comparación a los efectos de sonido y la musicalización. Problema que ya había sucedido en God of War: Ascension en los diálogos de Kratos.
Es importante mencionar que el juego nos permite cambiar las actuaciones de voz al inglés, japonés y español de España, mi reconocimiento a Sony Interactive Entertainment en romper las barreras del idioma y permitirnos elegir entre las pistas de voz para disfrutar de una experiencia auditiva más rica.
En cuanto a la accesibilidad el juego lo hace muy bien al permitirnos elegir un tamaño más grande de los textos y subtítulos, cambiar colores, fondos de alto contraste, entre otras opciones que ayudan a lograr una óptima lectura.
Conclusión
God of War: Sons of Sparta es una épica aventura metroidvania 2D que ofrece una óptica distinta a un Kratos más joven y comprometido con su tierra, debo decir que el juego ha logrado trasladar la experiencia de alta adrenalina a una de acción plataformera manteniendo el alto desafío que caracteriza la franquicia.
En sus mecánicas de juego ofrece una rica profundidad para mantenernos enganchados, a momentos se siente muy abrumador, a pesar de ser una aventura que cumple lo que promete, no logra distinguirse en un género que al día de hoy se encuentra muy se encuentra muy saturado.
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5/10
Dónde comprarlo
God of War: Sons of Sparta se encuentra disponible en exclusiva para PlayStation 5 en PSN Store por US$ 29.99 dólares.
