
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.003 facilitada por Dear Villagers, título ya disponible en PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC vía Steam.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Los juegos con ese estilo de arte pixelado en alta definición han logrado tener grandes protagonismos en la actualidad, ya que replican ese estilo clásico noventero y de los 2000’s. Square Enix ha logrado capitalizar este gusto nostálgico con los Octopath Traveler.
El estudio francés La Moutarde ha declarado que su máxima inspiración en el desarrollo de Terra Memoria fue Breath of Fire III de Capcom, título que se destaca por su hermoso mundo con una integración de seres antropomórficos a la aventura. De la mano de Dear Villagers nos llega este juego que promete mucho, aquí les cuento a detalle.
La historia
El juego nos ubica en Terra, un mundo de fantasía semi-medieval donde la magia tiene gran influencia en todo. La narrativa nos lleva a seguir los pasos de un grupo de amigos cuyas circunstancias particulares los obliga a unirse y estrechar lazos de apoyo con el surgimiento de una amenaza que pone en grave amenaza al mundo.
Un repentino alzamiento de robots antiguos llamados “Carcazas”, empieza a generar caos en los pueblos y ciudades, para peor de los males hay una escasez de cristales que la población utiliza como fuente de energía para todo en su vida diaria.
En la aventura nos encontraremos un variopinto conjunto de seres antropomórficos y algunos humanos viviendo en armonía en un mundo muy bien integrado, mientras investigamos los misterios y encontramos la manera de poner solución a los problemas que amenazan al mundo, los habitantes no dudarán en contarnos sus problemas y en pedir nuestra ayuda.
Nuestros protagonistas son Moshang, un rinoceronte antropomórfico estudioso de hechicería que intenta cambiar la manera con la que las personas lo ven; Syl, una chica zorro que ha escapado de la escuela de magia yendo en contra de la tradición familiar. Y otros cuatro personajes cuyos objetivos los obliga a unirse a ellos.
Me ha encantado la manera que se va construyendo la relación de nuestro protagonistas bastante orgánica y natural, así como inesperados giros de trama para darle sabor. Asimismo, a pesar de las amenazas que se vive en este mundo logra transmitir tranquilidad, con divertidos momentos como el constante juego de palabras con la palabra “constancia” en los saludos o catalizador en cualquier frase positiva en la ciudad de Constanza.
La jugabilidad
Terra Memoria es un juego RPG ligero por turnos, con elementos de construcción y acertijos. De inicio el juego no cuenta con opciones de dificultad. Nuestro grupo de ataque estará conformado por 6 personajes, en la que 3 son la ofensiva y 3 serán de apoyo. No podemos cambiar los que irán al frente de la batalla. Por defecto Moshang, Syl y Meta, todos con habilidades mágicas de distintos efectos.
Los que sí pueden variar son los de suporte: Alto, Edison y Ópalo, cuyos efectos harán que nuestros personajes cambien en sus ataques. Verbigracia: otorgando un valor de multi-objetivo, cambiar los elementos del ataque o convertir las magias en hechizos curativos.
El juego nos propone una aleatoriedad en los compañeros de soporte, al principio del combate el efecto cambiará, así que constantemente debemos tener en consideración esto para tener una estrategia. Aunque de las seis posibles formaciones podemos vetar tres para reducir la posibilidad de tener un compañero que afecte la magia radicalmente.
Los combates no son aleatorios y los veremos en el escenario representados por una flama, la cual al vernos se nos acercara y al entrar en contacto se inicia el combate. Los combates por turnos tienen una curiosa mecánica. Los turnos se determinan por la velocidad, pero los enemigos tienen debilidades elementales, al atacar al enemigo con su debilidad elemental se romperá su defensa rápidamente, incluso sino atacamos con su debilidad su defensa se reducirá, aunque no igual de rápido.
Una vez que rompemos la defensa del enemigo quedan indefensos por varios turnos. Algo que no me ha gustado es que no hay modo de automatizar esos combates poco importantes cuando buscamos levelear nuestros personajes, asimismo, es incómodo que la subida de nivel se realiza hasta que descansemos en un campamento o en un hotel, lo cual lastra al hacernos tener que ir y venir.
El equipamiento se reduce a asignar hasta tres pines a cada personaje activo en combate, los cuales dan ligeras mejoras en las estadísticas. El juego guarda de manera automática, aunque podemos guardar de manera manual en cualquier momento, asimismo, si somos derrotados el juego nos trae de vuelta inmediatamente antes de empezar el combate para reconsiderar el enfrentamiento.
Entre los acertijos, están los de creación al ayudar a crear barricadas o mover vías del tren, que en principio es divertido. Sin embargo, el juego comienza a darle mayor importancia al obligarnos a ayudar a construir un pueblo de acuerdo a las necesidades de cada habitante. Lo cual afecta demasiado la aventura al punto de volverte molesto de hacer.
Podremos cocinar con las recetas que encontremos y comprando o consiguiendo los ingredientes, estos platillos harán que suban las estadísticas de nuestro grupo de manera permanente.
Las misiones secundarias a momentos nos abrumarán, la mayoría de las personas nos confiarán misiones que poco aportan a la narrativa, en su mayoría siendo tareas de recadero de traer esto, lleva aquello, habla con tal persona, acaba con dichos enemigos, entre otros, haciendo que la aventura se alargue de manera artificial.
Los enfrentamientos contra jefes son un verdadero disfrute, ya que la aleatoriedad de los compañeros nos obliga a replantear la estrategia, mientras aprovechamos sus debilidades para sacar ventaja, haciendo que el reto sea equilibrado sin llegar a ser injusto, eso sí el leveleo es necesario para tener estadísticas adecuadas.
Los gráficos
El mundo de Terra Memoria es hermoso con su estilo de arte pixelado de alta definición, recorreremos escenarios con buen nivel de detalle y ciudades de varias capas en las que podemos perdernos recorriendo sus pasillos mientras platicamos con sus habitantes que nos ofrecen misiones secundarias, curiosamente si nos quedamos estancados en un escenario en el menú podemos reposicionarnos.
Tendremos una perspectiva isométrica, en cuanto a los diseños de enemigos no hay mucha variedad salvo pequeñas variaciones en sus colores para representar mayor fortaleza. Lo que más me ha gustado es el diseño de nuestros protagonistas, tan alegres destacando sus características físicas antropomórficas.
En PlayStation 5 se juega a una resolución de 2160p a 60 fotogramas por segundo, con un rendimiento bastante bueno y estable. Con leves pantallas de carga de máximo dos segundos al entrar a casas o cambiar de sección del mapa, algo que por fortuna no arruina la experiencia.
El juego no aprovecha los gatillos adaptativos ni la vibración háptica en PS5.
Banda Sonora
En lo musical me ha encantado. El compositor encargado es el francés Yponeko, que nos ofrece tonos orquestales con instrumentos acústicos que nos transporta a esa era del medievo, asimismo, en los combates sabe elevar el ritmo haciendo que se disfruten los enfrentamientos. Se nota el cariño en cada melodía.
El juego no cuenta con actuaciones de voz, por lo que todo es expresado a través de mensajes de texto, los cuales cuentan con un tamaño aceptable para la lectura y que por desgracia no se puede modificar de tamaño, ni hay opciones de accesibilidad. Más allá de desactivar el dinamismo en los cuadros textos para leerlos de forma más correcta.
En cuanto a los textos y subtítulos nos ofrece opción en español de España con sus españolismos correspondientes, en principio no son muy molestos y son tolerables, es una pena que no haya una versión en español Latinoamérica para evitar confusión en algunos términos.
Un detalle molesto, es que no hay manera de hacer avanzar el texto de la narrativa de forma automática y para peor de los males, en los combates somos bombardeados con textos de reiteración de los efectos del combate en los que somos obligados a presionar un botón para que desaparezcan, quitándole el sentido a la función de aceleración del combate.
Conclusión
Terra Memoria es una aventura emocionante con elementos RPG accesibles, así como una narrativa divertida y acogedora. Así como una propuesta jugable intuitiva y sencilla de aprender, aunque con pequeños fallos en sus mecánicas jugables que en lugar de innovar lastran la aventura.
Visualmente es precioso, con una musicalización agradable que logra emocionarnos con la aventura. Cuenta con textos en español de España.
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5/10
Dónde Comprarlo
Terra Memoria está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: PlayStation 5 en PSN Store por US$19.99 dólares/ EUR 19.99. Mientras que para Xbox Series S/X en la Microsoft Store por MXN$125.00. Para PC vía Steam por Mex$ 305.99 y para Nintendo Switch en la eShop por $200.00 pesos mexicanos.